5 spēles, kas izmanto nāvi unikālos un izgudrojumos

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 2 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Novembris 2024
Anonim
А.В.Клюев - Смысл Существования Человечества на Земле - Новое Сознание в Боге - Старое в Карме (12)
Video: А.В.Клюев - Смысл Существования Человечества на Земле - Новое Сознание в Боге - Старое в Карме (12)

Saturs

Nāve ir daļa no visa, ieskaitot videospēles. Cilvēki mirst, franšīzes beidzas, un uzņēmumi sabrūk. Spēles, kas aptver nāvi reālajā pasaulē, piemēram, Tas pūķis, vēzis veidot mākslinieciskas idejas, kas tiek pētītas interaktīvi.


Spēles arī izmanto nāves jēdzienu mehānikā, piemēram, spēļu garuma pagarināšanu caur dzīvības sistēmu. Nāve var tikt izmantota kā kļūda vai kā spriedzes palielināšanas metode. Diemžēl daudzas spēles iedalās modeļos ar to, kā viņi uztver nāvi, un jaunas idejas sagrauj salīdzinājumā ar senām tradīcijām. Tomēr ir dažas spēles, kas izmanto nāvi mehāniski jaunos un unikālos veidos. Tie ir 5 spēles izmanto nāvi unikālos un radošos veidos.

5. numurs: Hotline Miami

Dažas spēles ļauj jums izjust spree killer ārprāts un vardarbība. Hotline Miami tas notiek, apvienojot intensīvas grūtības ar tūlītēju respawn sistēmu. Popularizējis Super gaļas zēnstūlītēja respawn sistēma pazemina spēlētāja gaidīšanu starp nāvi un rīcību. Šī gaidīšana padara intensīvas grūtības vairāk attaisnojošas un godīgas.

Starpība starp Hotline Miami un Super gaļas zēns tūlītēja respawn sistēma ir tas, kā tā atbalsta katras spēles galveno fokusu. Super gaļas zēns izmanto savu tūlītējo respawn sistēmu tikai tā grūtību novēršanai un nepievieno spēles stāstu vai toņu. Hotline Miami tomēr tieši koncentrējas uz nevēlamu slepkavību un psihisku vardarbību, pieprasot, lai katra nāve būtu brutāla un gory. Bet Hotline Miami ir arī jāsaglabā steidzamības sajūta, lai ātrās pārpilnības ļautu Hotline Miami lai izveidotu ārprātīgu un savīti skābi.


Kaut arī šajā sarakstā vienkārši ir tradicionālā nāves izmantošana, Hotline Miami veiksmīgi apvieno toni un tēmu spēles mehānikā.

Numurs 4: staigātais miris

Plakāta bērns mūsdienu interaktīvo piedzīvojumu spēļu žanram, Staigājošie miroņi izmanto nāvi, lai piespiestu spēlētājam izdarīt stingras izvēles. Lai gan gandrīz visām spēlēm ir izvēle, Staigājošie miroņi rada sarežģītus scenārijus, kuriem ir nopietnas sekas. Nāve nav neveiksme, tā ir grūto lēmumu rezultāts, kas spēlētājam ir jāveic. Kas jūs ietaupīsiet? Kurš jūs sūtīsiet brutālu nāvi? Izvēle ir tava.

Šādi lēmumi būtu bezjēdzīgi, ja Walking Dead's gabals un rakstzīmes bija neinteresantas, bet rakstzīmes bija iesaistītas un gabals bija kniedēšana. Nodevu nāves gadījums, kas tika uzņemts pēc rakstzīmēm, uzsvēra katra izvēlētās izvēles svaru. Staigājošie miroņi izmanto nāvi, lai sniegtu satverošu stāstu, un tā ir kļuvusi par piemēru, kā izveidot pārliecinošu piedzīvojumu spēli.


3. numurs: Rogue's Legacy

Noteikti ir vieglākā spēle sarakstā, Rogue Legacy patiesībā dod nāvei progresēšanas sajūtu. Kopš tā laika Rogue Legacy ir roguelike, katra karte ir procesuāli radīta pēc katras nāves. Šī kombinācija ar spēles permadthu parasti izpaužas vilšanās katrā atskaņošanas reizē, bet Rogue Legacy's mantinieku sistēma ir kļuvusi spēcīgāka katrā atskaņošanas reizē.

Šis kompromiss roguelike elementos ļauj spēlētājam piedzīvot bailes no miršanas, vienlaikus uzlabojoties katram spēlēm. Rogue Legacy apvieno permadeath spriegumu, vienlaikus mudinot spēlētāju turpināt ar katru rakstzīmi, kas ir spēcīgāka par pēdējo.

Numurs 2: tumšākais Dungeon

Tumšākais Dungeon rada mehānismu ar morāli. Nāve ir nemainīga, un jūsu rakstzīmes kļūs garīgi bojātas un tukšas. Vienīgais, kas ir bezmaksas Tumšākais Dungeon ir cilvēka dzīve un spēle mudina jūs ļaunprātīgi izmantot jūsu rakstzīmes, lai nodrošinātu vislabāko zeltu un dārgumu.

Tas izlīdzina tieši morāli, kas redzama tādās spēlēs kā Bēdīgi kur jums ir jāizdara patvaļīga izvēle kļūt par varoni vai nelietis. Tumšākais Dungeon rada morālu dilemmu ar nāves mehāniku un liek spēlētājam izlemt, vai viņi būs veiksmīgi vai laipni. In Tumšākais Dungeon, katra dzīve ir tikai instruments, lai kļūtu spēcīgāks.

Skaits 1: tumšas dvēseles

In Tumšas dvēseles, nāve ir izplatīta un brutāla. Paša pasaule mirst, un jūs neesat varonis, kas to glābj. Jūs esat tikai pārdzīvojušais, kurš izpildīs citu pravietojumu, nogalinot tos, kas sāka ugunsgrēku. Šī bailes un bezcerības izjūta tiek parādīta visos spēles aspektos, tostarp nāves mehānikā. Kad tu mirsi Tumšas dvēseles, jūs zaudējat visas savas dvēseles, kuras esat ieguvis spēlējot. Tas rada bezspēcības sajūtu, jo jums jāturpina bez šīm dvēselēm, lai jūs stiprinātu. Jūs arī kļūstat par "hollowed" un jāpārvar boss, lai atgūtu spēku.

Kamēr Tumšas dvēseles ir nežēlīga, tā ir arī taisnīga. Katra nāve ir no jūsu kļūdām, un šīs dvēseles var atgūt, atgriežoties vietā, kurā nomira. Izmantojot spēle, Tumšas dvēseles rada dilemmu spēlētājam. Ja jūs steidzaties savākt savas dvēseles vai turpināt lēni, lai novērstu citu nāvi? Ar Tumšas dvēseles pagrieziena līmeņa dizains, kas nodrošina ātrākus atgriešanās punktus uz nāves vietu, nekas nav lēts. Tumšas dvēseles rada zaudējumu un spriedzes kombināciju, nejūtoties negodīgi.

Nāves mehāniska izmantošana ir tikai viens nāves aspekts video spēlēs. Video spēles ir māksla, un, savukārt, tās var risināt sarežģītus jautājumus bezgalīgi daudzos veidos. Spēles var būt spēlētājs piedzīvot skumjas vai nodarboties ar bailēm no mirst. Nāve ir daļa no visa, un spēles nav izņēmums.

Kādas spēles, jūsuprāt, izmantojat nāvi unikālā veidā? Informējiet mūs par komentāri!