5 iezīmes, kurām nepieciešams atriebties WWE 2K17

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 12 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
5 iezīmes, kurām nepieciešams atriebties WWE 2K17 - Spēles
5 iezīmes, kurām nepieciešams atriebties WWE 2K17 - Spēles

Saturs


WWE 2K16 daudzējādā ziņā bija veiksmīgs. Tā uzlaboja savu priekšgājēju, piedāvājot vairāk nekā simts atskaņojamu superstaru savā sarakstā, kā arī jaunas spēļu mehānikas, piemēram, apgrieztās sistēmas. Spēle arī ļāva spēlētājiem izdzīvot klasiskos mirkļus Steve Austin karjerā, kas izrādījās populārs papildinājums.


Bet spēle bija tālu no perfekta. Daži cilvēki nepatika spēlēšanas izmaiņām, izvēloties vairāk arkādes pieredzi. Rakstzīmju modeļi bija nekonsekventi, un karjeras režīms bija nepārspēts.

WWE spēles turpina uzlabot katru gadu un varbūt vienu dienu, tā sasniegs atzinību, kas notika ar agrākiem nosaukumiem. Ar WWE 2K17 sagaidāms, ka tas tiks izlaists vēlāk šogad, šeit ir 5 funkcijas, kurām nepieciešams atgriezties franšīzē.

Nākamais

5. Vairāk spēļu atbloķēšanas iespējas

Atpakaļ kopš WWF Nē Žēlsirdība, unlockables bija daudz. Leģendas, arēnas, kostīmi, iekraušanas ekrāni - jūs to nosaukat. Spēlētāji ieguva spēļu valūtu un varēja to izmantot, lai strādātu pie šiem priekšmetiem. Tas bija aizraujoši, lai pārlūkotu katalogus, un jutos izdevīgi veikt pirkumus.

Unlockables nekad nav miris, bet šai sistēmai ir. Pavisam nesen spēlētāji pelna unlockables, vienkārši spēlējot caur spēles režīmiem. Lai gan tas mudina spēlētājus izpētīt visus spēles aspektus, tas ir daudz mazāk atalgojošs, ja esat spiests spēlēt caur kaut ko, par kuru neesat ieinteresēts.


Papildus tam, ar izstrādātājiem cenšoties maksimizēt peļņu, spēļu unlockables vienkārši nedara tik daudz jēgas, kā viņi reiz darīja. Kāpēc kaut ko novietot uz diska, kad jūs to varat izlaist mēnesi vēlāk kā DLC?

Žēl. Dodiet faniem to, ko viņi vēlas, un atdodiet stimulus. ES domāju, kas negribētu Lita ielādes ekrānu?

4. Vairākas aizkulises arenas

Ikviens, kurš ir spēlējis WWE Smackdown: Šeit ir sāpes atceras savu hardcore režīmu. Spēlētājiem bija brīvība cīnīties 5 dažādos posmos. Aizkulises. Autostāvvietā. Ārpus ielām. Kurš varētu aizmirst braukt ar apakšuzņēmēja motociklu, slazdot pretinieku pret automašīnas kapuci vai vardi, kas tos izšļaksta no ēkas malas? Tas bija absolūti trakums.

Taču pēdējo spēļu videi ir nopietni trūkst. Sākot ar tās pēcteci, WWE Smackdown vs Raw, aizkulises cīņas sākās vienā slēgtā telpā. Gone ir brīvība un radošums, kas padara to tik jautri, lai sāktu.

Aizmugurējās spēles atbilst vispārējam virzienam, ko WWE sērija ir veikusi - mazāk arkādes un vairāk simulācijas. Lai gan viens nav labāks par otru, manuprāt, ir jābūt līdzsvaram starp abiem. Vairāki backstage arēnās būtu fantastisks papildinājums WWE 2K17.

3. General Manager režīms

Ieviests Smackdown vs Raw 2006, General Manager režīms bija pārsteidzoši jautri papildinājums sērijai. Spēlētāji kontrolēja frakciju, pārvaldīja žurnālu un mēģināja pārspēt konkurentus reitingos.

Režīms parasti tiek salīdzināts ar Extreme Warfare Revenge- populāra teksta bāzes cīkstēšanās biznesa simulācija. Režīms lūdza paplašināšanu, bet tas ilga tikai divas spēles, kas tika izgrieztas laikā Smackdown vs Raw 2008.

WWE kopš tā laika ir ieviesis Universe Mode, bet daudzi fani saka, ka tas ir slikts aizstājējs. Tā arī nesen piedzīvoja daļu no

problēmas, piemēram, datu korupcija. Jūsu kustība, 2K spēles.

2. Izveidojiet-A-finieri

2K spēles tika atdalītas ar Create-A-Finisher for WWE 2K16. Sistēma bija acīmredzami kļūdaina fizikas grūtību dēļ, tāpēc pasūtījuma finišētāji ne vienmēr izskatījās tīri un reāli. Bet vai tas ir pietiekami, lai attaisnotu tā pilnīgu izciršanu?

Nē. Neatkarīgi no tā trūkumiem, cilvēkiem bija daudz jautrības. Tāpat kā backstage spēles, spēlētāji varēja būt radoši. Un tas ir patiešām svarīgi.

2K spēlēm vienkārši ir nepieciešams tālāk attīstīt režīmu. Rediģējiet to, pārliecinieties, ka tā darbojas, un lūdzu, atdodiet to atpakaļ 2K17.

1. Vecās skolas stāsta režīms

Kā minēts iepriekš, WWE 2K16 radīja viļņus ar savu Steve Austin cieņu. Diemžēl šie nostalģiskie režīmi ir radījuši mums iespēju aizmirst faktisko karjeras režīmu un ļāva 2K izkļūt, dodot mums garlaicīgu pieredzi. Citiem vārdiem sakot, šie karjeras posmi ir aizstājuši pareizu stāsta režīmu.

Lai atrisinātu šo problēmu, 2K ir jāpievērš uzmanība tādām agrām WWE spēlēm kā Aizver savu muti vai Šeit nāk sāpes. Tajos spēlētāji varētu spēlēt kā jebkuru rakstzīmi sarakstā - ne tikai radīta superzvaigzne. Stāsti bija atšķirīgi atkarībā no rakstzīmju lomas, pieņemtajiem lēmumiem un to, kā jūs veicāt savas spēles.

Ir smieklīgi iedomāties, ka pirms desmit gadiem WWE spēles ir daudzveidīgākas karjeras režīmā. Bet tā ir realitāte. Spēlētājiem jāspēj izvēlēties jebkuru superzvaigzni un paņemt karjeru. Viņi to darīja pirms desmit gadiem, es nesaprotu, kāpēc to nevar izdarīt vēlreiz.

Vai jūs piekrītat vai nepiekrītat šim sarakstam? Ko jūs vēlētos redzēt WWE 2K17? Informējiet mūs tālāk komentāros!