5 Emocionālās spēles, kas tevi stāsies sevī

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 3 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
5. novembris, saki mīļā, drīz būs daudz naudas. Jēkaba Ienesīgā diena
Video: 5. novembris, saki mīļā, drīz būs daudz naudas. Jēkaba Ienesīgā diena

Saturs


Gadu gaitā daudzi mākslas darbi ir kļuvuši slaveni ar spēcīgu emocionālu reakciju radīšanu no savas auditorijas. Tas attiecas uz literatūru, filmu, televīziju un citiem.

Videospēles var radīt arī plašu emociju klāstu, bet interaktīvās dabas dēļ tās var izraisīt sajūtas, ka neviena cita izklaides forma, ieskaitot lepnumu un vainu, kas ir īpaši efektīva ūdens objektu radīšanā.


Ja esat grāmatu vai filmu ventilators, jūs noteikti piedzīvojāt traumas, ko lasāt par to, vai lasāt vai skatāties kāda rakstura nāvi. Tas noteikti nejutās labi.

Videospēļu spēlēs jūs kontrolējat darbību, un pat tad, ja spēlējat spēli ar lineāru stāstījumu, kurā jums nav izvēles, tieši jūsu ievads vada stāstu uz priekšu.

Kad raksturs mirst jūsu darbību rezultātā - pat ja jums nebija citas izvēles - ir dabiski justies vainas dēļ. Šī nožēlojamība vairo skumjas par 10 faktoriem. Interaktivitāte dod spēlētājiem sajūtu par aģentūru, un tas padara pieredzi daudz emocionāli efektīvāku. Jūs ne tikai lasāt vai skatāties stāstu, ka jūs tajā piedalāties.

Ar šo teica, ka šeit ir piecas spēles, kas apguva, kā izmantot videospēļu interaktīvo raksturu, lai radītu spēcīgas emocijas - un galu galā nokļuva spēlētājiem pa labi.

Brīdinājums: spoileri nākamajām spēlēm:

  • Brāļi: stāsts par diviem dēliem
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • Dzīve ir savāda
  • Mass Effect 3
  • Līdz mēnesim
Nākamais

Brāļi: stāsts par diviem dēliem (2013)

Izstrādāja: Starbreeze Studios


Nav vārdu, tikai jūtas. Šī ir priekšstata par šīs spēles stāstījumu, kas stāsta par diviem brāļiem, lai izglābtu viņu galīgi slimu tēvu. Vienīgais veids, kā pasargāt viņu no noslēpumainas slimības, ir ūdens savākšana no "Dzīvības koka".

Spēles laikā spēlētāji iepazīstas ar skaisto šīs virsotnes Visumu, jo viņi klausās meistarīgo skaņu celiņu, ko veido Gustafs Grefbergs, kas reizēm var nokļūt jūsos.

Un, lai gan rakstzīmes runā izdomātā valodā, kas spēlētājam nav saprotama, spēlētāji var viegli saprast savas emocijas, izmantojot atskaitījumus un kontekstu. Turklāt stāsts un katras rakstzīmes personība tiek pārnesta caur spēlei, tādējādi radot izgudrojuma pieredzi, kas sajauc spēle un stāstījums ar meistarību.

Sakarā ar to, spēlētāji var viegli sazināties ar rakstzīmēm un justies empātijas dēļ, jo tie, šķiet, ir spēlētāju paplašinājums. Apvienojumā ar spēcīgu stāstu, šī spēle noteikti var likt jums nomest dažas asaras.

Metal Gear Solid 3: čūska ēdējs (2004)

Izstrādāja: Konami

Trešā šī stāvīgā franšīzes spēle aizveda spēlētājus uz to, kur viss sākās, kontrolējot amerikāņu karavīru ar nosaukumu "Naked Snake", kurš ceļo caur aukstā kara laikmeta Padomju Savienības mežiem, aptuveni 1964.

Sākot ar vienkāršu misiju, Snake saņem mērķi glābt padomju zinātnieku, kurš vēlas kļūt par Amerikas Savienotajām Valstīm. Un, protams, misija ir satraukta.

Snake mentors, leģendārais kareivis ar koda nosaukumu "The Boss", padomju Savienības defekti un saskaras ar Snake mežā, atgūstot zinātnieku un nododot divus nozagtus amerikāņu mini kodolieroču galvas padomju iedzīvotājiem, kas tika izmantoti, lai iznīcinātu laboratoriju zinātnieka.

Padomju Savienība paziņo, ka Amerikas Savienotās Valstis bija atbildīgas par negadījumu, bet padomju iedzīvotāji amerikāņiem deva iespēju pierādīt savu nevainību.

Čūska saņēma jaunu misiju, atgriezās Padomju Savienībā un likvidēja nodevēju, viņa mentoru The Boss.

Emocijas lido augstu šajā spēlē, jo Snake acīmredzami iebilst pret viņa misiju nogalināt savu meistaru, bet viņš turpina ar saviem pavēli un pēc viņas iefiltrējas mežā.

Cik ilgi viņš ignorēs savas jūtas, lai darītu to, kas ir pareizi?

Tas ir emocionālais spēles konflikts, un spēlētāji uzzina, cik dziļas attiecības starp Snake un Boss ir tādas pašas, kā galvenajam varonim, apsverot, vai viņiem vajadzētu izmantot savas domas un darīt to, kas ir taisnība, vai sekot viņu tiesībām sirdis.

Dzīve ir dīvaina (2013)

Izstrādāja: Dontnod Entertainment

Šī saraksta pirmais variants. Šajā piedzīvojumā spēlētāji kontrolē Mākslas akadēmijas studentu Max Caulfield.

Fate spēlē savu lomu. Saglabājot sava labākā drauga Chloe Prince dzīvi, kuru viņa nav redzējusi gados, viņa atklāj, ka var atpūsties.

Šis atkalapvienotais dinamiskais duets sāk pētīt Chloe drauga Rachel Amber pazušanu.

Kā spēlētāji ienirt stāsts, viņi mācās tumšos noslēpumus par to, ko viņi uzskatīja par tikai kopēju mazpilsētu. Vissvarīgākais ir tas, ka viņiem ir jāizdara izvēle, un, kad spēle sākas, tie vairs neietilpst acīmredzamā "pareizajā vai nepareizajā" kategorijā.

Šī spēle piedāvā dažas no vissarežģītākajām spēlēm, sākot no pareizo dialoga iespēju izvēles, lai sarunātos draugam no pašnāvības, lai izvēlētos, vai jums ir jāpieņem galīgi slims drauga lūgums noņemt viņu no dzīves atbalsta un nodot no viņas ciešanas.

Šai spēlei ir brīži, kas ilgi paliks ar saviem spēlētājiem, ja ne uz mūžu.

Mass Effect 3 (2012)

Izstrādāja: BioWare

The Masu efekts franšīze ir viens no labākajiem piemēriem, cik daudz spēlētājs var rūpēties par izdomātajiem burtiem, un pēdējā triloģijas daļa ir šī apgalvojuma ideāls iemiesojums.

Izmantojot dialoga nozares un morāles sistēmu, spēlētāji tērē trīs spēles, veidojot dziļas saiknes ar savu iecienītāko raksturu un dažreiz pat niršanu romantiskās attiecībās ar viņiem.

Spēlē, kas iezīmēja komandiera Shepardas cīņas finālu pret Reapers draudiem - seno rasi, kuras mērķis bija novākt organiskās dzīves formas, spēlētāji turpināja veidot saites ar rakstzīmēm, bet tas viss ilga līdz pat pēdējai misijai .

Es nenonākšu detalizēti, lai saglabātu sevi no spoileru atdošanas, bet jūsu mīļotās komandas liktenis galīgā stumšanas laikā pret pļaušanas mašīnām būs atkarīgs no spēles laikā izdarītajām izvēlēm.

Man ir jāatzīst, ka mana komanda kritās uz kaujas laukā manā rotaļlietā un redzēja viņus mirušus, manas rīcības dēļ, pēc tam, kad trīs spēles, kas bija saistītas ar saikni, mani sūtīja vienā no visgrūtākajiem vainu ceļiem, kas man bijuši.

Viens no labākajiem piemēriem, kā spēles var radīt vainu spēlētājam. Lieki teikt, ka es pameta daudz asaras.

Uz Mēness (2011)

Izstrādāja: Freebird spēles

Jums nav nepieciešama sarežģīta grafika un detalizētas animācijas, lai radītu emocionālu pieredzi. Šī spēle ir piemērs tam.

Šī 2D spēle kļuva slavena YouTube vietnē, lai padarītu YouTubers raudu, jo tā stāsta par diviem zinātniekiem, kuru uzdevums ir apmeklēt cilvēkus, kuri ir viņu pēdējās dzīves dienās, un dod viņiem galīgo vēlmi.

Tomēr šī metode ir neparasts. Viņi izmanto mašīnu, lai ieietu savu klientu prātos, lai mainītu savas atmiņas, tāpēc viņi mirst, uzskatot, ka viņu vēlme ir piešķirta.

In Līdz mēnesim, abi zinātnieki apmeklē jaunu klientu. Vecs vīrs, kura sapnis ir doties uz Mēness. Lai to paveiktu, viņi ceļo pa šī vecā cilvēka atmiņām, lai zinātu, ko modificēt, lai viņš ticētu, ka viņš gāja uz Mēness pirms miršanas.

Videospēles kļūst arvien sarežģītākas, tāpat arī viņu stāstījumi. Ir dabiski, ka izstrādātāji un rakstnieki sadarbojas, lai strādātu pie patiesā potenciāla, kas šim medijam jāsniedz.

Šeit uzskaitītie nosaukumi ir tikai daži no piemēriem spēlēm, kas var izraisīt spēcīgas reakcijas viņu auditorijās. Tā kā spēles turpina vairāk ieguldīt stāstījumā, piemēru skaits turpinās pieaugt tikai laika gaitā.

Spēles ir spēcīgas pieredzes, un labākie nosaukumi šajā nozarē nekādā ziņā neatrodas visu laiku labākajām grāmatām un filmām, it īpaši, ja runa ir par emocionālu iesaistīšanos.