3 Iemesls mīlestībai un solam; 3 iemesli, kāpēc naids un resnās zarnas; CīņasLauks 4

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 14 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
3 Iemesls mīlestībai un solam; 3 iemesli, kāpēc naids un resnās zarnas; CīņasLauks 4 - Spēles
3 Iemesls mīlestībai un solam; 3 iemesli, kāpēc naids un resnās zarnas; CīņasLauks 4 - Spēles

Saturs

CīņasLauks 4 ir jaunākais papildinājums senajai kaujas lauka franšīzei. CīņasLauks 4 piedāvā intensīvas uzmundrināšanas brīžus un izsmalcinātību. Bet tā vidū viss ir jautājums: vai ir vērts spēlēt? Kamēr es nevaru izlemt, ka katram no jums es varu dot jums trīs iemeslus mīlestībai, un 3 iemeslus naida, CīņasLauks 4.


3 iemesli mīlestībai

Cathartic Blend

Es jūtos spēcīgākais aspekts CīņasLauks 4 ir tas, kā tā visu apvieno. Neviena cita spēle nesniedz tik daudz iespēju, kā vēlaties spēlēt. Tikai kājnieki? To var izdarīt. Jūs vēlaties vadīt tvertni? Laiva? Lidot lidmašīnu? CīņasLauks 4 var to darīt jums. Ja jūs vēlaties nolaist ēkas, tad kaujas laukumā ir tas, kas ir lāpstas (kur vēl jūs varat nolaist visu debesskrāpi? Pat ja tas crash serveri). CīņasLauks 4 spēlē šīs stiprās puses un kopā ar grafiskiem un audio uzlabojumiem Battlefield 3, piedāvā patiesi episku pieredzi neatkarīgi no tā, kā vēlaties spēlēt.

Vizuālā apelācija

CīņasLauks 4 paātrina savu spēli grafikas nodaļā. Neatkarīgi no tā, vai jūs braucat ar tvertni caur ēku, peldot lidmašīnā kaujas laukā, vai sprintot caur cietuma koridoru, jūs to darīsiet labi. Katru reizi, kad es spēlēju, grafika vēl aizņems. Spēle ir vienkārši apdullināšanas, kad tā vēlas būt. Kad kaut kas eksplodē, jūs varat redzēt lielos un mazos atkritumus, kas lido no tā. Kad tvertne eksplodē dedzinošā vraka, var redzēt tajā ievietoto detaļu. CīņasLauks 4 ir savā līgas un lēcieniem priekšā iepriekšējām.


Jaunas pielāgošanas opcijas

CīņasLauks 4, vienkārši sakot, ir pārāka par jebkuru iepriekšējo franšīzes nosaukumu saistībā ar pielāgošanu. Nekad agrāk mums nav tik daudz ieroču, piesaistes iespēju, transportlīdzekļu uzlabojumu, camos vai radošo ierīču (piemēram, emblēmas sistēmas). Lai gan sistēma, protams, nav perfekta, battlepack sistēma var atstāt mazliet vēlamo, tā ir līdz šim lielākais solis uz priekšu.

3 iemesli naida

Bugs, Glitches un Netcode

Kaut arī neviens negaida, ka spēle tiks uzsākta bez glitches (kas izraisa jautājumu: kad tas kļuva ok, lai pārtrauktu spēles? Tēmu citā laikā), bet, kad šie glitches ir spēles laušana, tas kļūst par problēmu. Serveri crashing, spēle kicking jums bez acīmredzama iemesla, klientu avārijām, un vēl daudz vairāk jūs gaida CīņasLauks 4. Vienīgais augšup, ko es varēju atrast, ir tas, ka vismaz Punkbuster vairs nav vissliktākā lieta kaujas laukā. Vienkārši pagaidiet tur ir vairāk: ja jūsu spēle ir pietiekami ilgā laikā, tad tīkla kods jums kliedz un domās par to, kā jūs izsitāt logu. Tīkla kods ļauj ienaidniekiem nogalināt tevi, pirms jūs redzat tos, viņu aizzīmes, lai sasniegtu tevi pēc apaļas stūra, un ļauj transportlīdzekļiem ieročīt jūs, kad esat nokļuvis ēkā. Papildus tam viss ir tālejošs audio bugs, nejaušais ekrāns sasalst un nav optimizācijas spēlei. Lai gan es vienmēr sagaidu problēmas ar spēles uzsākšanu, šis buggyness pakāpe rada nopietnu problēmu spēles nākotnei.


Viens spēlētājs

Varētu teikt, ka cilvēki nespēlē spēles, piemēram, Battlefield. Parasti es piekrītu šim noskaņojumam. Tomēr CīņasLauks 4 viens spēlētājs kļūdās, ka tos vienkārši nevar ignorēt. Viens spēlētājs CīņasLauks 4 dod jums ilūziju par lielāku brīvību, lielākoties noņemot skriptu notikumus, bet patiesībā jūs joprojām vadāt ļoti lineāru, paredzamu un samērā garlaicīgu notikumu virkni. Atkal mums ir vairāki komandas dalībnieki, kurus mēs nevēlami piespiedām. Squadmates, kuru intelekts liek klintīm izskatīties kā molekulārie biologi, salīdzina. Viņi labprāt skatīsies, kā ienaidnieks iet uz augšu un pļauj jums, viņi nevar uzņemt neko, kamēr jūs viņiem arī nepaziņojat, un pēc tam ir atdzist kāda noslēpumaina iemesla dēļ. Ja man ir jāklausās īru sūdzība par to, ka viņam vēlreiz ir jāelpo gaiss, es noķeršu savu raksturu pie kuģa. Viena spēlētāja kampaņas rakstzīmes ir garlaicīgas, paredzamas un seklīgas, lai kļūtu par problēmu.

Aizkavēts saturs

CīņasLauks 4 neatbilst dažām svarīgākajām jomām, t.sk., lai gan spēles nav pārkāpušas. Vispirms šajā sarakstā ir Platoons sistēma. Šī sistēma ir ne tikai spēle šajā brīdī, bet atbildes uz to, kad tas tiks pievienots, bija neskaidrs "2014. gada sākumā". Labi, tāpēc es domāju, ka mēs tos redzēsim tieši pirms nākamais kaujas laukums ir gatavs sākt. Platoons ir lielisks veids, kā spēlētāji var organizēt ar saviem draugiem, pievienojot jēdzienu biedriskums, kas ir ļoti nepieciešams spēlē, piemēram, Battlefield, tāpēc viņu prombūtne ir ļoti pamanāma. Es vēlos pieminēt arī veterānu statusa aizkavēšanos. Iepriekšējos nosaukumos tika apbalvots, ka esat spēlējis citus kaujas laukus. Piemēram, Battlefield 3 Esmu saņēmis M1911 pistoli pie sikspārņu, lai kļūtu par sērijas veterānu. Veterāni tika apsolīti kā īpašs battlepack, jo viņu veterānu statusa balva CīņasLauks 4. Tagad gandrīz divas nedēļas pēc spēles izlaišanas mums vēl ir jāsaņem mūsu solītās atlīdzības, un EA atbilde uz to ir saskaņā ar "mēs strādājam pie tā". Tas viss kopā ar plāksteri un kļūdu labojumiem aizkavē jaukto ziņu sērijas faniem.

Mūsu vērtējums 8 Kā Battlefield 4 pārspēj un neatbilst tiem, kas bija pirms tam.