3 Indie šāvēji ar pārsteidzoši precīziem ieročiem

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 18 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Amerikāņu M1 Abrams pret Krievijas tanku T-14 Armata — kurš no tiem ir spēcīgāks?
Video: Amerikāņu M1 Abrams pret Krievijas tanku T-14 Armata — kurš no tiem ir spēcīgāks?

Saturs

Jūs zināt, ka vecais stereotips par Teksāniem, kam patīk būt un šaut ieročus? Nu es esmu piedzimis un pacelts Texan, kam pieder un mīl šaušanas pistoles.


Kā tādi, šāvēji ir daži no maniem iecienītākajiem spēlēm un bijuši kopš bērnības. Es mīlu uztraukumu un intensīvās darbības sekas, par kurām ir zināmi šāvēji. Viņi sūknē sirdi, un pēc kāda laika jūs atradīsiet sevī krēslu sānos, kad mēģināt izvairīties no ienākošās uguns.

Es arī šajā jautājumā neesmu viens. Gadiem, Call of Duty kāda iemesla dēļ turēja visstraujāk pārdotās videospēles titulu, līdz to nomira Grand Theft Auto Vkas arī lielā mērā ir šāvējs.

Šodien šāvēji, it īpaši pirmās personas šāvēji, iespējams, ir vispopulārākais spēles žanrs pasaulē. Viņi ir radījuši daudz veidu subžanrus, piemēram, šausmu šāvēju, sci-fi šāvēju un militāro šāvēju. Bet neatkarīgi no viņu iestatījumiem viņiem visiem ir viena kopīga iezīme: ieroči.

Būdams diezgan labi pārzināts reālo dzīvības šaujamieroču operators (es neesmu eksperts, bet esmu fotografējis gandrīz divdesmit gadus), tas ir saraksts ar videospēļu ieročiem, kas ir līdzīgi viņu reālajā dzīvē.


Bet mēs neuzskatām tikai par ieročiem. Šis ir saraksts ar šāvējiem, ko veic indie izstrādātāji, kuriem nav budžeta un savienojumu, lai dotos uz militārajām bāzēm - un iegūtu visus labos pētījumus, piemēram, Infinity Ward.

Uztvērējs

Platformas: PC / Mac OSX

Uztvērējs ir pirmās personas šāvējs, kurā jums ir tikai lielgabals un kasešu atskaņotājs, veicot savu ceļu caur noslēpumainu kompleksu, kas ir pilns ar turrets un drones.

Tas, kas padara to unikālu, ir ieroču detalizācijas pakāpe. Gan Colt 1911, gan Glock 17 ir darbināms slaids, un jūsu žurnāli ir jāielādē vienlaicīgi. Un runājot par žurnāliem, jums ir ierobežots to skaits. Ne vairāk pilināmies bezgalīgi žurnāli, kad jūs ielādējat.

Uz šo tēmu, kad jūs ielādējat, klipi saglabā savas lodes, ielādējot jaunu, kas nozīmē, ja jūs noņemat klipu, kurā tajā vēl ir divas kārtas, tās automātiski neatgriežas jūsu munīcijas baseinā. Jums ir jāpiepilda šis žurnāls vai jāizņem tie, lai izmantotu katru kārtu un maksimizētu jūsu šāvienu uz vienu tikšanos un izvairītos no atsevišķu kārtu atkārtotas ielādes vidējā cīņā.


Līdzīgi, Smith & Wesson Model 10 prasa, lai cilindrs tiktu ielādēts vienā laikā, kas ir tipisks revolveram. Redzot to, ka tas patiešām ir atvērts iekraušanai, tas ir ļoti atdzist detaļa, kas bieži tiek ignorēta kā īsa animācija lielākajā daļā šāvēju, un pievieno jaunu plānošanas līmeni, kad pārkraušana ir laikietilpīgs process. Šaujamieročiem ir arī drošība, ko es nekad iepriekš neesmu redzējis, bet ir absolūti kritiski faktiski šaušanā.

Verdun

Platformas: dators

Verdun ir 1. pasaules kara pirmās personas šāvējs, kas pazīstams ar savu skarbo, reizēm sodošo reālismu. Šaujamieroči nav pārsteidzoši precīzi, un tiem ir aizzīmju fizika, kas ņem vērā kritumu pār attālumu un minūšu spēlētāju kustībām, izraisot neveiksmi, kas uzsver to, cik svarīgi ir stāvēt, kad esat aizdedzis. Automātisko ieroču atgūšana ir augsta, un katrs no tiem ir jāapstrādā kontrolētā sprādzienā, lai saglabātu precizitāti. Papildus tam, piemēram, crouch un nosliece, ietekmēs arī jūsu lielgabala šūpošanos.

Pārkraušana ir steidzami lēna, kad esat karstuma karstumā, un gaidot pat dalīto sekundi, lai rechamber aplietu ar savu skrūvju darbības šauteni, jums var maksāt slepkavību. Un tur būs daudz nogalināšanu. Kaitējums ir piemērots spēlei, kuras mērķis ir reālisms, ar vienu sitienu nogalināt jebkurā ķermeņa vietā, izmantojot skrūvju darbības šauteni (kas ir vispopulārākais izvēles ierocis). Un ticiet man, jūs mirsiet ļoti bieži.

Salīdzinot ar Battlefield 1, Verdun ir lēnāka, svarīgāka un ļoti saspringta. Jūs jūtaties vairāk kā solers, kas apgrūtināts ar pilnu komplektu, un ar šauteni caur elli. Jums ir maz, lai jūs varētu nokļūt velosipēdā, un jūs, protams, nebūs lēcienā un no ēkas. Nav arī nekādu transportlīdzekļu vai milzīgu iznīcināmu vidi, tikai jūs un jūsu lielgabals. Jums ir arī jācenšas vērst uzmanību uz kādu, lai uzzinātu, vai viņi ir draudzīgi vai nē, padarot jūs piesardzīgāku, redzot kādu no attāluma. Un spēlei ir jāievēro piesardzība, ja respawn skaitītājs var aiziet līdz nenormālai 25 sekundēm.

Tas nav skaistākais vai labākais skanošais spēle, bet reālisms, Verdun ir grūti pārspēt.

Izbēgt no Tarkova

Platformas: PC / Linux

Izbēgt no Tarkova ir interesants nosaukums. Tas ir krievu MMO / šāvējs, kas pazīstams ar savu hardcore realitāti un lielajām grūtībām. Papildus izdzīvošanas aspektiem, piemēram, pārtikai un ūdenim, cīņa ir intensīva un spēlētāji ir viegli nogalināti.

Bojājums ir augsts, atgriešanās ir smaga, ja netiek pārvaldīta, šāvieni ir nedzirdoši, un purna zibspuldze ir akli, īpaši ar rokas, kam ir ļoti īsas mucas. Spēlei nav šķērsošanas, kas nozīmē hip-šaušanu (kas parasti tiek sagrauta reālajā dzīvē un var pat izlaist no ieroča diapazona) ir ļoti grūti bez lāzera redzesloka un nospiež jūs mērķēt uz leju.

Ir pieejami modi un pielikumi, piemēram, dažādi skati un rokturi, un lielgabali laika gaitā un lietošanas laikā nolietosies, kas nozīmē, ka jums tie ir jāatjauno vai jāsaskaras ar sekām. Slikti turēti lielgabali, tāpat kā patiesībā, var ievārīt, piespiežot manuāli izspiest šķipsnu, lai aizdegtos.

Spēlei ir pārsteidzošs ballistika, izmantojot aizzīmju pilienus, šūpošanos, iekļūšanu, un pat ievieš ricochets, izmantojot materiālus, kas ietver cilvēka ķermeni. Sistēma var būt nomākta, jo jūs varētu palaist garām kādu skatu, ko jūs domājat, ka jūs to darītu, bet tas ir šķērslis, kas jāpārvar ar praksi, līdz tas kļūst par prasmi.

Pat klasiskā štāpeļšķiedrām no FPS, piemēram, izmantojot darbības jomu, šeit ir reālistiskāka prezentācija, jo kustība izplūdīs attēlu, padarot grūtāk sakārtot savu šāvienu pareizi, kā arī deformēt palielinājumu ap centru, tāpat kā reālu darbības jomu.

Šai spēlei vēl nav noteikts izlaišanas datums, bet iepriekšējie pasūtījumi ir pieejami, ja jūs meklējat hardcore šāvēju, lai kick jūsu zobus.

---

Šīs spēles nav ātras šaušanas spēles, piemēram, vairums spēlētāju ir pieraduši un viņiem nav lielas kopas, lai brīnītos. Šīs spēles ir grūti. Tie ir patiesi grūti, jo tie nav paredzēti, lai piesaistītu vispārējās masas. Indie izstrādātāji, šķiet, ir atraduši savu nišu ar smagiem šāvējiem, ka gadījuma spēlētāji var nenovērtēt, bet, ja jūs meklējat izaicinājumu, kas pārbaudīs jūsu prasmes, dodiet viņiem izskatu.