3 uzlabojumi, kurus mēs vēlamies redzēt, lai izveidotu Skyrim Enderal Mod

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 21 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
3 uzlabojumi, kurus mēs vēlamies redzēt, lai izveidotu Skyrim Enderal Mod - Spēles
3 uzlabojumi, kurus mēs vēlamies redzēt, lai izveidotu Skyrim Enderal Mod - Spēles

Saturs

Kamēr tas nav īsti justies pareizi zvanīt Enderal mod, tik daudz, cik tas ir pilnīga vaniļas pārveidošana Skyrim to var saukt arī par šedevru. Šobrīd ModDB.com ir 9,4 / 10 Enderal ir pilnīgi jauna spēle, kas veidota, izmantojot Bethesda Creation Kit kā bāzi, kā arī bāzes aktīvus Skyrim.


Enderal lepojas ar 20-30 stundām spēlei, tas ir paša vērpjot uz līmeņa progresēšanas un tumšs, psiholoģisks stāsts. Izmaiņas ir pārāk daudz, lai rēķinātu, tāpēc šeit ir ātrs piekabe tiem, kas to nav atskaņojuši:

Ar tik daudzām skumjām atsauksmēm ir grūti atrast lietas, kuras varētu uzlabot. Tāpēc es varēju tikai nākt klajā ar 3 reāliem aspektiem, kas varētu būt labāki Enderal.

1. Enderal's Combat

Tātad šeit ir kicker ar cīņu šajā lietā. Cīņa pati par sevi ir bijusi par spēli, un tajā ir pievienotas jaunas burvestības un spējas. Man trūkums ir tas, ka tā ir tikai pārsteidzoša versija Skyrim kaujas sistēma. Tagad es neesmu nolaidis Skyrim, spēlei man ir gandrīz 900 stundas, bet Enderal vienkārši jūtas kā kaut kas vairāk, lai tā cīnītos. Tas nav slikti, es tikai uzskatu, ka tas vairāk gūtu labumu no cita veida kaujas sistēmas.

Varbūt, ja tas būtu vairāk Witcher 3 sistēma ar parry un dodge roll mehāniku? Man šķiet, ka tā būtu dabiskāka sajūta. AI varētu izmantot arī mazliet darbu, bet atkal, tas ir līdz pat vaniļas Skyrim mehānika. Varbūt, ja jūs varētu intergrēt dažus cīņas modumus, piemēram, "Wildcat" vai "Combat Evolved", tas palīdzētu padarīt kaujas situācijas saspringtākas.


2. Enderal's Cutscenes ir sauklis

Griezumi ir garš. Viņi ir ne tikai ilgi, bet arī nesaņemami. Lai gan tie kalpo, lai palīdzētu pārvietot stāstu, reizēm tā var justies ļoti nogurdinoša, lai viņi būtu spiesti sēdēt caur viņiem, it īpaši ar bieži vien trūcīgo animācijas mehāniku. Tas nav visaptverošs darījums, bet jābūt iespējai izlaist griezumus.

Vai, ja tas spētu iegūt portu 64-bitu remasterim, viņi varētu izpētīt, kā tiek veikti tādi izgriezumi kā tie ir Fallout 4, kur jūs varat pārvietoties no tiem vai paātrināt tos. Es domāju, ka negatīvie ir to darīt, ja jūs būtu pakļauti izlaišanai, izmantojot atbilstošu stāstu informāciju un varbūt ne tik augstu novērtētu spēli. Bet tas viss attiecas uz lietotāja pieredzi! Tātad ...


3. Enderal's Crafting jūtas vājš

Iespējams, ne vienmēr patīk, ka jūs iegūstat prasmi gūt iemaņas amatniecības prasmēs, bet gala atalgojums ir tā vērts. Bet tas tā nav Enderal's alķīmijas prasme. Atšķirībā no vaniļas Skyrim kur alķīmijas prasme varētu ievērojami palielināt jūsu potions - kaut kur ap ~ 125% spēcīgāku - Enderal aizņem apmēram 25% spēcīgāku. Tas padara potcelmus mazāk vēlamus, jo spēlētāji var atrast / nopirkt labākus dzērienus, nekā viņi jebkad varēs strādāt.

Tagad es zinu, ka daži citi modderi ir darījuši kādu darbu, lai noteiktu dažus crafting jautājumus, bet tas ir dīvaini, lai mod modificētu citu mod (lai gan no pieredzes es zinu, ka ir daudz moduļu).

Citādi, Enderal ir pārsteidzoša pieredze, kas jums ir jāapgūst, jo īpaši, ja jums pieder vaniļa Skyrim. Kas ir aizraujošāks, ir nesens paziņojums par spēli "DLC" - šim jau iespaidīgajam mod. Lai iegūtu plašāku informāciju, šeit ir redzama piekrauta piekabe:

Vai jums ir daži uzlabojumi, kas, pēc jūsu domām, varētu būt spēlei? Kas ir bijusi jūsu pieredze? Enderal? Parunāsim par to tālāk sniegtajos komentāros!