2015. gadā pārskata un pārdomu gadu

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 12 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
🧨 Подробнейший обзор "пятёрки" BMW F10. Есть ли в ней плюсы? Или одни минусы?
Video: 🧨 Подробнейший обзор "пятёрки" BMW F10. Есть ли в ней плюсы? Или одни минусы?

Saturs

Tas ir bijis vairāk nekā gadu, gandrīz divas reizes, jo esmu rakstījis rakstu par spēlēm. Ir bijuši daži neveiksmīgi mēģinājumi podcasting un daudz vilšanās mēģināt iekļūt žurnālistikā dažādos žanros, piemēram, sportā un politikā. Kopš apturēšanas ir bijušas dažas izmaiņas, bet lielākoties lietas paliek nemainīgas.


Pirmkārt un galvenokārt, atstājot spēļu žurnālistiku, reprezentācija bija galvenais elements, kas vajadzīgs lielai sabiedrības grupai. Tāda veida pārstāvība, par kuru es runāju, ir krāsu, sieviešu un LGBT kopienas locekļu iekļaušana. Cilvēki, ieskaitot sevi, sauca par dažiem izstrādātājiem par nevainojamu dzimumu - Assassin's Creed's nespēja dzīvot sievietes - un citi, kas ir kultūras ziņā nejutīgi, kā mēs to redzējām Far Cry 4 piesegt.

Krāsains pārstāvniecība un dzimumu līdztiesība

Attiecībā uz mazākumtautību grupām laikā, kad pārtraucu rakstīt, krāsu cilvēki bija izteikuši bažas par izstrādātājiem, lai padarītu par galveno varoni vai kāda veida vadošo lomu, kas nav stereotips vai trops - a la Cole Train no Gears of War. Cilvēki no visām dzīves jomām uzskatīja, ka spēlēm kā izklaides videi bija pienākums pārstāvēt krāsu cilvēkus un cilvēkus ar krāsainu fonu - daļu no tās auditorijas.

Mēs sākam redzēt vēl dažus sekundārus simbolus, un vispārējiem multiplayer avatāriem ir etnisko piederību sajaukums. Tomēr lielākoties šajā jomā nav gūta būtiska pieredze. Arī pārspīlējums par lielāku pārstāvību šeit neapstājas


"Fakts ir tāds, ka spēļu kopienas norma ir paaugstinājusi diskusiju par spēlēm niansētā sarunā par jautājumiem, ar kuriem mēs nodarbojamies reālajā pasaulē ..."

ESA 2015. gadā publicēja savu ikgadējo statistiku par to, kas spēlē spēles un kā viņi spēlē šīs spēles (mājas konsole, mobilais tālrunis vai citas rokas ierīces). Šī statistika pierādīja, ka sievietes veido pusi no spēļu iedzīvotājiem, atmetot daudzas studijas atbildes uz dzimumu diskrimināciju - daži bija pārliecināti, ka sievietes patērētāji nebija vēlams pārdošanas apjoms, tādējādi attaisnojot daudzveidības trūkumu. Izstrādātāji vai viņu PR pārstāvji lielā mērā paļāvās uz “tirgus datiem”, kas saistīja rokas ar spēļu izgatavošanu un tirdzniecību „mazākumtautībai”, piemēram, sievietēm.

Šo argumentu vairs nevar apstiprināt, pateicoties EKA statistikai.

Lēna un stabila uzvar sacīkstēs

Lai gan šie sensitīvie jautājumi ir lēni, lai padarītu vilcienu, mēs redzam, ka vairāk spēles ir saistītas ar seksismu, rasismu, kultūras nejutīgumu un garīgām slimībām. Šī tendence nav pierādīta konsekventā līmenī AAA spēļu attīstībā, bet pirmajiem indie izstrādātājiem, šķiet, ir izpratne par to, kā nodot emocijas netradicionālos veidos, nevis populārām FPS mehānikām. Pastāv aizvien pieaugošs emocionāli uzlādētu spēļu saraksts, un tie, šķiet, ir kontaktpunkts.


Izrāvienu spēles, piemēram, Depresijas meklējumi, Papers Lūdzu, Stanley Parable, Viņas stāsts, un Nekad viens ir tikai daži, lai sagaidītu cerības un rezonētu ar dažādiem cilvēkiem. Šīm spēlēm nav bijis lielas budžeta reklāmas budžetā, un tās bija finansiāli izdevīgas mutes dobuma dēļ un saņēma labvēlīgus pārskatīšanas rezultātus šajā procesā.

"Šī statistika pierādīja, ka sievietes veido pusi no spēļu iedzīvotājiem, daudzās studijās atbildot uz dzimumu diskrimināciju."

Šie panākumu gadījumi, risinot ne tik tirgojamus tematus - depresiju, imigrāciju, vietējās tautas un to kultūras - nav dārgi, taču spēļu kopiena to uzskatīja par cienīgu kā pretendentiem ar lielām franšīzēm, piemēram, Call of Duty un tamlīdzīgi. Nē, šīs indie spēles finansiāli nav skārušas tādas pašas atzīmes kā AAA, bet šķiet, ka vairāk spēļu ar tādu pašu toņu un nopietnām problēmām kļūst aizraujoša.

Ētika spēlēs Žurnālistika

Otrs jautājums par azartspēļu nozari gadu vai vairāk tā bija tas, kā galvenie mediji ir apstrādājuši to saturu. Tas svārstās no atsauksmēm, priekšskatījumiem, viedokļa gabaliem, visa spektra. Daudzi cilvēki juta (un dažos gadījumos pamatoti), ka daži noieta tirgiem dod priekšroku konkrētām spēlēm, kas bija saistītas ar kickbacks un neatklāj attiecības starp rakstnieku / žurnālistu un personām, kas iesaistītas spēļu veidošanā vai popularizēšanā.

Esmu redzējis, ka arvien vairāk noietu tirgiem ir informācija un pat saites uz to ētiskajiem standartiem, kā un kas pārskata, priekšskatījumus, rada to saturu. Tas palīdz nodrošināt pārredzamību un nodrošina ētiskas un godīgas attiecības ar lasītāju.

Turpināt pārvietoties uz priekšu

Lai gan kopš pēdējās rakstīšanas nekas nav radījis būtiskas izmaiņas, tas nenozīmē, ka nekas nav mainījies. Joprojām ir kritiski domājoši gabali, kas sadala mūsu mīļākās spēles, trollus un toksiskos biedrus kopienas vidū, un labdarības ziedojumi, kas liek citiem neveiksmīgajiem fundraisers kauns.

Fakts ir tāds, ka spēļu kopienas norma ir paaugstinājusi diskusiju par spēlēm niansētā sarunā par jautājumiem, ar kuriem mēs saskaramies reālajā pasaulē, piemēram, dzimumu nevienlīdzība, rasisms un ētika medijos / žurnālistikā. Šie paši jautājumi spēļu pasaulē atbilst pašreizējiem politiskajiem jautājumiem, ar kuriem saskaras mūsu pasaule.

Pirms desmit gadiem šīs tēmas nenotika, sarunas sākās pirms dažiem gadiem, un izmaiņas jau notiek. Izmaiņas, piemēram, apspriestās, noteiks sistemātisku pieeju, tāpēc tā var šķist ne tik daudz, ka tā ir mainījusies. Vairāk sieviešu, minoritāšu un LGBT cilvēku pieņemšana, lai rakstītu un izveidotu spēles, palīdzētu veidot pieejamu, visaptverošu nozari. Cerams, ka mēs varam turpināt paļauties uz kritiķu un tirdzniecības vietu godīgumu, lai ļautu notikt šīm sarunām un pārmaiņām. Nākotne izskatās labi.

@ThatGregMagee