Agrīnās piekļuves vai agrīnās kapu un meklēšanas iespējas; Neliela dev perspektīva un periods;

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Agrīnās piekļuves vai agrīnās kapu un meklēšanas iespējas; Neliela dev perspektīva un periods; - Spēles
Agrīnās piekļuves vai agrīnās kapu un meklēšanas iespējas; Neliela dev perspektīva un periods; - Spēles

Saturs

Agrīnai piekļuvei agrīnai piekļuvei, mazās devas dilemma!


Ir palielinājies sliktas reprezentācijas spēks agrīnās piekļuves (EA) spēlēm, nevis bez nopelniem. Tik daudz EA spēļu paliek tur uz visiem laikiem, nesaņemiet atjauninājumus vai vienkārši nespēj izpildīt savus solījumus spēlētājam. Acīmredzot tikai 25% no agrīnās piekļuves spēlēm ir pabeigtas un atbrīvotas! Tas ir slikti, vai ne?

Tāpēc nav brīnums, ka spēlētāji un žurnālisti ir ļoti skeptiski attiecībā uz šīm spēlēm. Un ne tikai nezināmi, mazi indi, kas nespēj sniegt, nē, pat labi nosauktus nosaukumus un nosaukumus nozarē var iekļaut šajā kategorijā. Peter Molyneux ” Godus ir labs piemērs tam, kā spēlētāji var pilnīgi pieskrūvēt relatīvus lielus kadrus. Un tur ir vairāk nosaukumu, kas turpina vilties.

Protams, ir lieliski veiksmes stāsti, lai nosauktu vienu, kas ir mans personīgais favorīts, Dievība: sākotnējais grēks gāja caur Early Access, Kickstarter un iznāca otrā pusē ar lidojuma krāsu. Tātad, ir vairāki veiksmes stāsti, lai komfortabli, skatiet, piemēram, Escapist sarakstu ar vērtīgiem nosaukumiem.


Bet ir arī visi šausmu stāsti un nebeidzamas vilšanās, Valve ir pat izlaidusi brīdinājumu spēlētājiem, norādot, ka izstrādātājiem nav reālu pienākumu pabeigt savas EA spēles, un tas neiedrošina uzticību.

Kā attīstītāji, viss šis sliktais karms ir godīgs. Tiem no mums, kuri paši finansē savus projektus, vai vienkārši ir ļoti saspringts budžets, Agrīnās piekļuves veids nav veids, kā ieskaitīt naudu par labu naudu (labi, labi, tam nevajadzētu būt), tas ir veids, kā pabeigt spēles tikpat labi, cik iespējams. Tā kā EA neparedz nopietnas pārbaudes un papildu funkcijas, EA piedāvā unikālu iespēju ne tikai pārbaudīt jūsu bērna ūdeņus, vai ir iespēja peldēties, bet arī labāk. Savukārt mūsu fani saņem iespēju, lai viņi varētu dot savu ieguldījumu, veidot galīgo izlaidumu - vai vismaz to, kā es jūtos, ka tam vajadzētu iet.

No neliela indie dev viedokļa (un tikai mans personīgais viedoklis) šeit ir daži plusi un mīnusi, ar kuriem saskaramies:


Mīnusi un apdraud:

  1. Jūs nesaņemat otru iespēju pirmajā iespaidā - tas, manuprāt, ir visgrūtākais rieksts kreka. Tāpēc es uzskatu, ka EA spēles būtu jāatbrīvo tikai tad, ja esat vismaz tuvu gatavajam produktam.
  2. Spēlētāji ir ļoti skeptiski par EA izlaidumiem šajās dienās - kā minēts iepriekš, spēlētāji ir iemācījušies, ka EA var nozīmēt naudu, kas iztērēta nepabeigtam produktam, kas nekad neredzēs dienas gaismu.
  3. Sadalīt atbrīvošanu, saitēm uz pirmo punktu nedaudz, jo es jūtos kā maza studija, jums ir tikai tik daudz PR / mārketinga pievilkšanas, un tagad jums tas ir jāsadala starp EA un vēlāk pilnīgu atbrīvošanu, tāpēc kā jūs divreiz saņemat publiku? pa labi?
  4. Nokļūšana bezgalīgā remonta lokā - tāpēc mēs visi vēlamies, lai mūsu bērni būtu perfekti, jūs saņemsiet savu spēli EA, tā katru dienu saņems atgriezenisko saiti, jūs galu galā to izmainīsiet, un to izmainīsiet un tweaking to… jā, es redzu slazdu tur, tāpēc Es domāju, ka uzņēmuma izlaišanas grafiks ir būtisks!

Pros

  1. Katrs mazais palīdz - galvenais noskaņojums nelielai pašfinansētai studijai (kā es teicu, es rakstu to no šī viedokļa, tāpēc lielākiem ieročiem tas var būt atšķirīgs) Nauda ir gandrīz netīrs vārds, kad esat indie, tu esi vajadzētu būt visu par radošumu, un mēs esam, bet mūsu budžeti ir arī plānas plāksnes, un jebkura papildu nauda var nozīmēt pasauli spēles polirēšanas ziņā.
  2. Spēlētāju atsauksmes - atkal, attiecas uz mazākām studijām vairāk, tām, kurām nav reālu budžetu profesionālai pārbaudei un bieži vien paļaujas uz draugiem un ģimeni. Ņemot kādu laiku EA spēlē, ļauj sazināties ar faniem, aizturēt pēdējās minūtes traģēdijas un kopumā pārliecināties, ka jūs klausāties cilvēkus un ir iespēja mainīt savu spēli, pirms beidzot ļaujiet tai ieiet reālajā pasaulē.
  3. Kopienu veidošana - vēl viens mazākām studijām, kam, iespējams, nebija darbaspēka un laika, lai izveidotu milzīgu sekošanu, EA var palīdzēt to darīt tieši.
  4. Iemērk pirkstus - ja strādājat mazā grupā, bieži vismaz gadu vai divus gadus, pilnībā koncentrējies uz šo mazo dārgakmens, ko radāt, tas ir patiešām personisks. Lai to izmestu pasaulē, bieži vien ar nelielu atbalstu mārketinga kampaņām utt., Tas ir pilnīgi briesmīgi! Tātad agrīna piekļuve ir sava veida drošības tīkls, jauka sega, kuru varat paslēpt un teikt - hey, šeit ir mūsu spēle, tā ir gandrīz pabeigta, bet joprojām ir nepieciešami daži pārspriegumi, dodieties, dariet mums zināmu, ko jūs domājat ... nav skaļi, bet tas var glābt dažus no mums no sirdslēkmes un nervu bojājumiem, ko jūs zināt!

Lai iegūtu labu diskusiju, apskatiet interesantu rakstu šeit, bet tur ir vairāk kravu!

Tomēr dienas beigās, ja jūs neizdodas pie 1:jūs nesaņemat otru iespēju pirmajā iespaidā“- visticamāk, viss pārējais būs gabalos. Tātad, mana sajūta ir, tikai iegūstiet savu spēli EA, ja jau ir jautri spēlēt jau tagad un neizvelciet to uz mūžību!

Debates turpināsies un nav patiesas atbildes. Mūsu pašu spēle drīzumā izrādīsies EA titulu trakajā karstā podiņā, un es domāju, ka tikai tad es varēšu patiesi pateikt, vai tas bija tā vērts. Līdz tam laikam ir mana elpa, turot visus pirkstus šķērsot, līdz mēs to visu izdzīvojam!