2014 un kols; 8. & lpar; Last & quest; & rpar; Konsoles spēļu ģenerēšana

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
2014 un kols; 8. & lpar; Last & quest; & rpar; Konsoles spēļu ģenerēšana - Spēles
2014 un kols; 8. & lpar; Last & quest; & rpar; Konsoles spēļu ģenerēšana - Spēles

Saturs

Jaunais gads ir uz mums, un daudzi no mums, iespējams, bauda jaunu konsoli, ko mēs esam bijuši apbalvoti brīvdienu laikā. Mēs tagad esam astoto paaudzes spēļu konsolēm, un viņi nekad nav izskatījušies labāk. Bet vai mēs esam nonākuši strupceļā attiecībā uz to, cik daudz tālāk mēs varam iet ar galveno konsoles spēļu tehnoloģiju?


Klausieties “2014: Astoņu (un pēdējo) konsoles spēļu paaudze” Audioboo.

Kur mēs esam bijuši un kur mēs ejam

Kas bija spēļu industrijas pirmajās dienās, bija labākas un reālistiskākas grafikas meklējumi. Tagad ir smieklīgi domāt, ka spēlētāji ir atraduši 32 bitu grafiku neticami kraukšķīgā un tuvu pārliecībai par savu ziedošanos. Bet tagad ir atnācis krāšņās augstas izšķirtspējas revolūcija, un mēs esam vēlreiz apžilbināti.

Turklāt atšķirība grafiskajā kvalitātē starp pēdējām un pašreizējām paaudzēm patiešām ir mazākā, kāda tā ir bijusi. Salīdziniet dažas pēdējās dienas PS3 spēles pret tām, kas tagad ir pieejamas PS4. Lai gan tas ir ievērojami labāks, tas nav tik šokējoši kā, piemēram, lēciens no 32 bitu līdz 64 bitu. Iepriekšējo paaudžu tendence ir bijusi ilgāka gaidīšana starp paaudzēm, un panākumi lēcienā ir mazāk satriecoši. Pēdējā desmitgadē noteikti ir palēninājies progresa temps, jo astoņi gadi kopš pēdējās konsoles jaunināšanas, un tikai pirms sešiem gadiem. Pašreizējā trajektorijā, tas būs vēl viens desmitgades (2023) pirms vēl viena liela virzība.


Bet vai astotā paaudze spēlēs - Xbox One un PlayStation 4 - ir galvenais sasniegums? Kāds ir nākamais solis, ja tāds ir? Godīgi sakot, nav daudz vairāk. Mēs esam guvuši punktu ar attēla definīciju, ka vienīgais veids, kā mēs varam iegūt pulētu izskatu, ir fiziski reproducēt visu mūsu dzīvojamās istabās.

Kas par 3D?

Mēs jau to esam ieguvuši, un tas nav nozvejotas, jo Nintendo ir atstājis 3D aiz muguras, atgriežoties atpakaļ uz plakanāku grafiku ar 2DS, un pat British Broadcasting Corporation (BBC) ir izvilkusi savu finansējumu 3D programmēšanai. Tātad 3D nākotne nav īpaši daudzsološa, ja vien neesat Holivudas direktors. Jā, piemēram, spēles Neatzīmēts 3: Drake's maldināšana un augstas izšķirtspējas pārveidošana Ico un Kolosa ēna ir fantastiski 3D, bet ir ļoti maz citu spēļu, kas ir izmantotas, lai izmantotu šo funkciju. Vienīgā vieta, kas šķiet labi darbojas, ir kinoteātros.


Kas par Handheld / Portable Gaming?

Spēles tagad ir mobilākas, bet viedtālruņu un planšetdatoru skaita pieaugums nozīmē, ka rokas spēļu automāti tiek pārvietoti no īpašas aparatūras, piemēram, 2DS un PS Vita, aizņemot rezidences ierīcēs, kurās darbojas iOS vai Android operētājsistēmas.

PS Vita var pieturēties nedaudz ilgāk, ar savām interaktīvajām iezīmēm (divām skārienjutīgām virsmām, aizmugures un priekšpuses fotokamerām, kustības kontrolei un analogajām nūjām); īpaši ar panākumiem, kad Sony sāka izmantot ierīci, lai pieslēgtos PS4.

Gan Sony, gan Microsoft iegulda arī viedtālruņa / planšetdatora redzamību, izmantojot PlayStation Mobile un Xbox SmartGlass. Tas tiešām izskatās kā rokas konsoles ir numurētas.

Uz spēlēm balstīta spēle ir vieta, kur pārvietojas mobilo spēļu nozare, un pārnēsājamo konsolu nāve tagad ir vairāk par "kad", nevis "ja".

Kas par virtuālo realitāti (VR)?

Tas izskatās kā vienīgais cits spēļu virziens. Tomēr, neskatoties uz to, ka Oculus Rift tiešām rada dažus viļņus 2013. gada ekspozīcijā, pierādījums ir atrodams virtuālā pudiņa ēšanas laikā, kad runa ir par dzīvotspējīgu jaunu platformu. Pēdējo 20 gadu laikā ir bijuši neskaitāmi mēģinājumi izstrādātājiem mēģināt iegūt VR no zemes, un tas viss ir bijis neveiksmīgs. Tomēr Oculus Rift, visticamāk, ir vislielākā iespēja gūt panākumus, ņemot vērā to, ka attīstītāji, piemēram, Bossa Studios, ir ļoti atbalstījuši, un hipotēze, ko tā ir pārspējusi ekspozīcijā.

Tomēr ar VR varam doties tikai divos veidos. Ja tas neizdodas, mēs tikai atstājam nākamo "lielo" progresu spēļu spēlēs dažos attālumos, un, iespējams, nav pārāk aizraujoši vai revolucionāri. Bet, ja VR izdodas, tad tradicionālās spēles, kā mēs zinām, sāks novecot. Tātad, šķiet, zaudēt zaudēt situāciju konsole spēļu, vai ne?


Kas par citu pieeju spēlēm?

Vienīgais ceļš, kas palicis konsoles spēļu veikšanai, ir spēlēm, lai sāktu dramatiski pārvietoties no tā, ko mēs tradicionāli uzskatām par spēļu, un par tehnoloģiju, kas seko šim piemēram. Tas jau ir sācies nopietni ar tādām spēlēm kā Stanley Parable un Kentuki maršruta nulle datorā, bet tas joprojām nāk tikai no indie izstrādātājiem, un ne tik daudz no lielajiem izdevējiem un studijām. Bet, cerams, gan Microsoft, gan Sony centieni celt indie izstrādātājus uz platformām veicinās šīs izmaiņas.

Spēlējot Game Music Connect septembrī, mūzikas komponists Halo sērija, Martin "Marty" O'Donnell, uzskata, ka, kā spēles izzina stāstījumu un mijiedarbību, ir pēdējais progresa bastions, ņemot vērā viņa viedokli, ka tehnoloģiskie sasniegumi ir sasnieguši plato. Protams, Liktenis, O'Donnell ir uzrakstījis rezultātu, ir viens no pirmajiem galvenajiem mēģinājumiem mainīt spēļu pieeju.

Bet, skatoties uz pircēju komentāriem, piemēram, Gone Home, viens no veiksmīgākajiem un radošākajiem pagājušā gada indie nosaukumiem, un drosmīgs debesis par „kas ir videospēle?”, jūs brīnums, vai spēļu kopiena kopumā vēlas šo paradigmas maiņu, nemaz nerunājot par to, vai viņi ir gatavi tam.

Vai beigas ir tuvu?

Tā uzskata, ka tradicionālā konsole ir sasniegusi gala punktu. Jebkuri jauni sasniegumi spēļu spēlē ir vai nu grimst vai peldēs (VR), vai arī joprojām gatavo mazos pirmsākumus uz indie skatuves. Bet vēl ir daudz laika, lai izbaudītu PS4 un Xbox Ones.Tas, ko esam sasnieguši, neapšaubāmi ir visiespaidīgākais. Bet nāciet "nākamās paaudzes", ko mēs tagad pazīstam kā konsoles spēļu, un spēļu kopumā, var kļūt par pagātni.