2007 vs 2017 un kols; Izgatavošanas desmitgade

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 7 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
2007 vs 2017 un kols; Izgatavošanas desmitgade - Spēles
2007 vs 2017 un kols; Izgatavošanas desmitgade - Spēles

Apmēram pirms desmit gadiem es noskatījos video par GameTrailers, ko sauc par 10 lielākajiem spēļu gadiem, un # 1 bija 2007. gads. Ņemot vērā, ka šis videoklips tika izveidots un augšupielādēts 2007. gada beigās, gandrīz šķiet, ka bija grūti nosaukt gadu, kas Tikai šeit mēs esam, 10 gadus vēlāk, un cilvēki jau 2017. gadu pasludina par vēl vienu “Labāko gadu spēlēs”. Un jūs zināt, kas, abi ir pareizi.


2007. un 2017. gads ir divi lieli gadi videospēļu vēsturē. 2007. gads mums deva Assassin's Creed, Masu efekts, Portāls, Modernais karš, BioShock, un Super Mario Galaxy. 2017.gads mums deva Cuphead, Nier: Automāti, Horizon: Zero Dawn, Savvaļas elpa, Persona 5, un Super Mario Odyssey. Un tie ir tikai viss, ko es varu nosaukt no galvas. Milzīgais kvalitatīvo spēļu apjoms, kas iznāca abos gados, ir pārsteidzošs.

Tomēr, ņemot vērā retrospektīvu, tas nebija tikai izlaisto spēļu kvalitāte un daudzums, kas padara to par vēsturisku gadu vidē. Tieši šīs spēles mainīja ainavu.

[Image of BioShock Wiki]

Veikt BioShock piemēram. Idejas, kas palīdzēja popularizēt, ir kļuvušas tik izplatītas, ka tās ietekme gandrīz jūtas vāja. Veids, kādā tas izmanto audio žurnālus, lai pastāstītu jums savu stāstu, vai kā jums tiek dotas morālas izvēles, kas ietekmēs spēles iznākumu, tika iekļautas galvenajā programmā. BioShock un ir kļuvuši par videospēļu dizaina pamatvirzieniem tādā mērā, ka tie, kas pēc revolucionāras mehānikas jūtas sašutuši.


Kā būtu Call of Duty: Modernais karš? Tā ne tikai izjauca militārā šāvēja apakšgrupu no Otrā pasaules kara, bet arī mūsdienu laikmetā, bet tā arī veicināja pārspīlēšanas sistēmu multiplayer un (labāk un sliktāk) ideju, ka viena spēlētāja kampaņas varētu būt ļoti skripti, kinematogrāfijas amerikāņu kalniņi, kur jūs esat noņemti no viena komplekta uz nākamo.

Patiesībā, kad jūs domājat par to, franšīzes un tendences, kas definēja 2007. 2007. gadā Assassin's Creed sākas franšīze. 2017.gadā franšīze iegūst mīkstu atsākšanu Assassins Creed: Izcelsmes. 2007. gadā Call of Duty franšīze dara milzīgu satraukumu, dodoties uz mūsdienu laikmetu pēc Otrā pasaules kara sākuma sāk augt novecojusi. 2017. gadā Call of Duty franšīze nolemj atgriezties Otrā pasaules kara laikā pēc modernā laikmeta iestatījuma pieauguma. 2007. gadā Half-Life 2: 2. epizode beidzas ar milzīgu klints, kas galu galā izveidosies Half-Life 3. 2017. gadā Half-Life 3 tiek izlaists zemes gabala kopsavilkumā par Pastebinu.


2017. gads jūtas kā jauna nodaļa. Nintendo Switch ir izplūdis līnijas starp rokas spēlēm un konsoles spēlēm. Pārsteiguma panākumi Nier: Automata saglabātas Platinum spēles. SEGA ilgstoša Yakuza franšīze beidzot izcēlās no savas nišas. Cuphead pārspēja lielākas tirdzniecības apjomu Star Wars Battlefront II milzīgu rezervi. Zelda leģenda: savvaļas elpa atklāja atvērtā pasaules mehāniķi.

Spēļu nozare vienmēr mainās. Bet šis pagājušais gads, tāpat kā pirms 10 gadiem, ir tas, kur mēs redzēsim daudzu turpmāko gadu tendenču saknes. Spēles sāks lietot norādes Savvaļas elpa kā tas veidoja savu pasauli, bet uzņēmumi sāks sākt novērtēt Nintendo Switch un tā potenciālu pēc pirmā ienesīgā gada.

Ko tu domā? Vai mēs redzēsim dažas tendences, kas izriet no šī gada, piemēram, no 2007. gada izlaidumiem? Kas tas būs kā lasīt šo rakstu 2027. gadā? Informējiet mūs komentāros.