Saturs
- Slippy Toad, StarFox 64 (1997)
- Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)
- Cedric, King's Quest V (1990)
- Natālija, GoldenEye (1997)
- Eric Sparrow, Tony Hawk Underground (2003)
- Rosh Penin, Jedi Knight akadēmija (2003)
- Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)
- Navi, Zelda leģenda: Laika Ocarina (1998)
- Baby Mario, Yoshi sala (1995)
- Bubsija, Bubsija (1992)
- Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
- Adoring Fan, Oblivion (2006)
- Creepers, Minecraft (2011)
- Murlocs, World of Warcraft (2004)
- Tidus, Final Fantasy X (2001)
- Kapteinis Falcon, Super Smash Bros Melee (2001)
Ne pat labākais stāsts, spilgtākā grafika vai vislielākā kaujas sistēma, kas jebkad izstrādāta, var glābt citādi lielisku spēli no elles, kas ir super kaitinoša rakstura.
Dažas rakstzīmes ir tik kaitinošas, ka tās tikai lauza spēli. Citi ir vienkārši nelieli traucējumi, kas var nokļūt mūsu nervos, bet negatīvi neietekmē citādi lielisku spēli. Tomēr visām šajā sarakstā iekļautajām rakstzīmēm ir viena kopīga iezīme: vienā brīdī es gribēju, lai katrs no tiem mutē iesist.
Slippy Toad, StarFox 64 (1997)
Padomājiet par visiem iemesliem, kādēļ spēļu raksturs var būt kaitinošs, un izredzes ir labi, ka Slippy Toad no Starfox 64 ietver visas tās. Kaitinoša balss? Pārbaudiet. Atkārtots dialogs? Pārbaudiet. Nekad neizslēdzas? Pārbaudiet. Pastāvīgi nonākt nepatikšanās? Pārbaudiet. Pastāstīt jums, ko darīt, lai gan viņi cīnās, lai izdzīvotu katrā kārtā? Pārbaudiet. Šī rakstzīme vienpusēji pārvērta par jautru sliežu šāvēju par lēcienu cienīgu spēli, kurā varēja nokļūt tikai visvairāk pacientu spēlētāji.
Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)
"Leon! Palīdzi! Leon! Es esmu iestrēdzis. Leon! Es nevaru atvērt durvis. Leon! Es esmu nevērtīgs sekundārs raksturs, kurš eksistē tikai, lai izvilktu šo spēli un padarītu to par tik nomākošu, cik vien iespējams. neko! "
In Resident Evil 4Ashley Graham ir prezidenta meita. Jūs esat nosūtīts, lai viņu glābtu, un tas ir viens gadījums, kad pēc izpildvaras rīkojumiem, iespējams, ir patiešām slikta ideja. Ashley ir nemainīgs nags, kurš vienmēr palēnina jūs un vienmēr liek jums nepatikšanām. Ja jūsu ideja par jautru spēli ir viena eskorta meklējums, kas izvilkts vairāk nekā 10 stundas, tad jūs mīlēsiet Ashley. Bet, ja jūs esat tāpat kā pārējie (lasīt: saprātīgi), tad viņas klātbūtne ir bēdas, kas varētu būt citādi liels ieraksts Resident Evil sērijā.
Cedric, King's Quest V (1990)
In King's Quest V, Cedric ir jūsu pavadonis. Viņš seko jums visu spēli, sniedzot komentārus un padomus. Es nezinu par jums, bet, ja es būtu spēļu dizainers, un es izstrādāju rakstzīmi, kas sekos jums caur visu spēli, es pievērsīšos diezgan grūti, lai padarītu viņu par tikpat patīkamu. Diemžēl tas nav ceļš, ko viņi šeit veica.
Fakts ir tāds, ka Cedric nekad nenonāk. Viņa balss ir pilnīgi režģis, un viņa “padoms” reti noder. Viņš, bez šaubām, ir vissliktākais pavadonis, ar kuru esmu saskārusies. Neticiet man? Vienkārši skatieties videoklipu.
Natālija, GoldenEye (1997)
Šeit ir vēl viens kaitinošs raksturs, kas izvilkts tieši no N64 kataloga. GoldenEye bija viena no populārākajām spēlēm N64. Lai gan spēle bija vislabāk pazīstama ar savu lielo multiplayer komponentu, viena spēlētāja kampaņa bija arī jautri. Nu, izņemot Natāliju, tas ir. Natalja bija sliktākais raksturs, jo viņa bija tikai tā, lai padarītu spēli grūtāku.
Natālija bija datorprogrammētājs, bez jebkādām kaujas prasmēm. Kad viņa ieradās misijā, jūs zinājāt, ka jūsu darbs viņu aizsargās no ienaidnieka uguns, kamēr viņa iebruka kādā sistēmā. Kaut arī tas pats par sevi nav slikts, viņa vienmēr bija uz visiem laikiem, lai saņemtu savu darbu, gulēja pie jums katru iespēju, un nebija kautrīgam par to, ka izkāpiet tieši jūsu šaušanas priekšā (misija neizdevās, Bond).
Eric Sparrow, Tony Hawk Underground (2003)
Tony Hawk pazemes bija pirmā Tony Hawk spēle, kas koncentrējās uz stāstu, nevis vienkārši ievietoja jūs līmeņos ar virkni mērķu. Un, kamēr spēle dažos veidos bija veiksmīga, tā cieta no sliktas rakstīšanas kvalitātes un dažām nopietnām kaitinošām rakstzīmēm. Ēriks Sparrow bija stāsta antagonists un līdz šim visai kaitinošākais ķekars. Katru reizi, kad viņš runāja, es jutos neērti, spēlējot šo spēli.
Rosh Penin, Jedi Knight akadēmija (2003)
Jedi Knight akadēmija bija pienācīga spēle, taču tā cieta no diezgan briesmīga dialoga un balss. Rosh Penins ir sirsnīgs punk, kurš vēlas kļūt par Jedi, un tāpēc viņš apmeklē Jedi akadēmiju. Tagad man nav ne jausmas, kāpēc Jedi piekristu apmācīt tik jauku, augstprātīgu paraut, bet šeit mēs esam.
Skatoties iepriekš redzamo videoklipu, jūs iegūsiet priekšstatu par to, cik kaitinošs šis raksturs ir, bet tas nenosaka visu stāstu. Rosh bieži sekotu jums ap līmeņiem, kur viņš regulāri iestrēdzis uz priekšmetiem, nokrita grāvjos, un citādi viens pats radīja jums neveiksmes jūsu mērķiem.
Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)
Hei Niko, tas ir jūsu brālēns ...
Hei Niko, dodamies boulingu ...
Neviens pēdējo piecu gadu laikā radītais raksturs nav tikpat plaši pazīstams kā romiešu Bellic. Mūsu naidu iemesli ir daudz. Pirmkārt, viņš ir asshole. Romas melo Niko, lai viņš viņu pārmestu uz ASV. Otrkārt, gandrīz katra slikta lieta, kas jums notiek, ir tieši viņa vaina. Treškārt, viņš vaino jūs par visu. Ceturtkārt, labi ... lasīt tālāk.
Viena no lielākajām lietām Grand Theft Auto sērija ir tāda, ka jūs varat to atskaņot dažādos veidos. Jūtieties kā progresīvi caur sižetu? Dari tā. Jūtieties kā pūšamās lietas un izraisot mayhem ielās? Nogalināt sevi. Iepriekšējos sērijas ierakstos abi spēļu stili bija pilnīgi neatkarīgi viens no otra, tāpēc jūs varat izvēlēties, vai iet vienā vai otrā virzienā (un jādara jautri). Stāstu un mayhem atdalīšana ir tas, kas to padarīja jautru.
Vismaz tas bija jautri par katru Grand Theft Auto spēli līdz GTA IV. Romāns (un viņa pastāvīgie tālruņa zvani) padarīja spēles brīvos viesabonēšanas elementus pilnīgi nepanesamus. Vēlaties pauze no stāsta, lai uzspridzinātu lietas? Nu, pārāk slikti. Šeit ir zvans no romiešu, un uzminiet, ko ... viņš vēlas iet boulingu.
Navi, Zelda leģenda: Laika Ocarina (1998)
Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties! Hei! Klausieties!
Jūs zināt, par ko es runāju ...
Baby Mario, Yoshi sala (1995)
Padomājiet par visvairāk kaitinošo skaņu, ko tu esi dzirdējis savā dzīvē, un pēc tam reiziniet to ar desmit. Tas dos jums kaut kur tuvu nežēlībai, kas bija Baby Mario raudāšana Yoshi sala. Tagad es esmu diezgan tolerants puisis (nopietni), un es, iespējams, nebūtu bijusi problēma ar šo skaņu, ja to lietotu mērenā veidā. Diemžēl tā nebija. Katru reizi, kad Baby Mario tiek atdalīts no Yoshi (kas ir ļoti bieži), viņš atbrīvo bērna dusmas. Runājot par tīru sensorisku uzbrukumu, nav nekādu citu skaņu, kas varētu sacensties.
Bubsija, Bubsija (1992)
Pēc milzīgā Mario franšīzes panākumiem, gandrīz katrs spēļu izdevējs izlēca uz sānu ritināšanas platformas bandwagon. Zinot, ka viņu spēles panākumi lielā mērā ir atkarīgi no galvenā varoņa personības, bija šī briesmīgā tendence, kurā izstrādātāji bija smagi, lai radītu rakstzīmes, kas bija “tāpat kā Mario, tikai vēsāks”.
Diemžēl, izstrādātāju ideja par atdzist un lietām, kas ir tiešām atdzist, var būt divas ļoti atšķirīgas lietas. Bubsy ir lielisks piemērs tam. Spēle ir pilna ar kaitinošām nozvejas frāzēm, kurām vajadzētu būt smieklīgām, bet nekas nav sāpīgs. Klausieties video ... jūs redzēsiet, ko es domāju.
Es nevaru iedomāties, ka viņu mērķauditorija (jaunie bērni) bija pārāk iespaidīgi Elvis un Clint Eastwood jokiem.
Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
Solid Snake ir viena no sliktākajām rakstzīmēm spēļu vēsturē, un viņš vairāk vai mazāk pārvadā visu Metal Gear sēriju uz muguras. Viņam jābūt katras sērijas spēles centram, vai ne? Pa labi?!
Iemeslu dēļ, ko es nekad nesaprotu, cietā čūska nebija galvenais raksturs Metal Gear Solid 2. Tā vietā mums ir jāspēlē kā sātīgs, sūdzīgs, pašcentrēts mazs dūriens ar nosaukumu Raiden. Lai gan spēle bija viss, ko jūs cerētu no Metal Gear spēles, sagriezti ainas un stāsts bija nopeltas, pateicoties Raiden.
Adoring Fan, Oblivion (2006)
Aizmiršana bija diezgan lieliska spēle, un es laiku pa laikam to aizdedzu. Lai gan daudzas rakstzīmes ir neaizmirstamas visiem pareizajiem iemesliem (es runāju par tevi, Dark Brotherhood biedri), Adorējošais ventilators ātri nopelnījis reputāciju kā vienu no visvairāk kaitinošajām rakstzīmēm visā Tamrielā YouTube video, kur viņš tiek nogalināts radošos veidos).
Pabeidzot arēnas quests ķēdi, šis mazais bugger parādās, lai pastāstītu, cik lieliski jūs esat, un piedāvā sekot jums visā pasaulē, dziedājot jūsu slavas. Jā, viņš ir kaitinošs ar dizainu, bet tas nepadara to vieglāku.
Creepers, Minecraft (2011)
"Hei, cilvēks. Tā ir jauka neliela ēka, kurai tur esat. Jābūt tevi dienām, lai radītu. Tas būtu kauns, ja kaut kas tam notiktu ..."
Šajā brīdī rāpuļi ir ikoniski. Un jā, man jāatzīst, ka es viņus mīlu dīvaini - pat ja viņu gremošanas sistēma šķietami ir saspiesta ar TNT, ka viņi var detonēt pēc vēlēšanās. Tomēr tas nemaina faktu, ka viņi kaitina kā ellē.
Pssssssssssst. BOOM.
Murlocs, World of Warcraft (2004)
Varbūt slavenākā būtne World of WarcraftMurlocs ir dažu iemeslu dēļ kaitinošas. Vispirms (un varbūt vissvarīgākais), murloka skaņa ir absolūti trauksme. Ja ar kādu iespēju jūs to nepazīstat, vienkārši noklikšķiniet uz spēlēt uz iepriekšminētā video un ļaujiet tai turpināt spēlēt, līdz jūtat vēlmi iekrist uz sava zobena.
Otrkārt, kad viens no šiem šķēpu mešanas assholes nonāk tuvu nāvei, viņi pacelsies no pludmales, brīdinot visus pārējos murloc brāļus par jūsu klātbūtni. Kad tas notiek, jūs labāk cerat, ka jūs varēsiet izjust nāvi vai pazust, vai arī jūs, iespējams, esat darījuši. Kaut questing in WoW ir diezgan bezriska lielāko daļu (ja vien jūs esat par PVP serveri), Murlocs paliek viens no vienīgajiem mobs, kas var konsekventi jums nogalināt.
Tidus, Final Fantasy X (2001)
Izvēloties vienu Pēdējā Fantāzija raksturs, kas bija iekļauts šajā sarakstā, bija grūti. Faktiski, varētu rasties gadījums, kad * katru * Final Fantasy raksturu, kas jebkad radīts šajā sarakstā. Ar to teica, Tidus manā sirdī ir īpašs naids.
Līdz Final Fantasy X, Final Fantasy spēlēs dialogs bija teksta pamatā (jā, jums bija jālasa, kad spēlējat spēles. Es esmu vecs). Kad Final Fantasy X velmēja, tehnoloģija ir uzlabojusies līdz vietai, kur īsti balss dalībnieki varēja dot dzīvību rakstzīmju dialogam. Un ko Kvadrāts nolēma darīt ar šo jauno spēku? Kāpēc, samaksājiet visvairāk kaitinošas balss dalībniekus uz planētas un savienojiet tos ar tik nepietiekamu dialogu, ka Twilight izskatās kā Hamlets.
Tidus nepārtraukta spilgšana, kaitinošas balsis, seklīgas domas un apsēstība ar blitzball (stulba spēle, kas jums būs spiesta spēlēt visā kampaņā) padara viņu pilnīgi nepanesamu un pamatīgi kaitinošu.
Kapteinis Falcon, Super Smash Bros Melee (2001)
Ak jā, es darīju. Es gribu, lai muca punch Captain Falcon mutē. Un, kamēr jūs nevarat ar mani nepiekrist, vienkārši noklikšķiniet uz atskaņošanas video iepriekš. In Super Smash Bros Melee, Kapteinis Falcon izklausās, ka viņš ir pātags. Visi. The. Laiks. Tas ir pilnīgi nepanesams, lai klausītos.