13 dienas FF13 un resnās zarnas; Pārskats par FF13

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 18 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
13 dienas FF13 un resnās zarnas; Pārskats par FF13 - Spēles
13 dienas FF13 un resnās zarnas; Pārskats par FF13 - Spēles

Saturs

Lai sāktu trīspadsmit dienas FFXIII īpašs Es pārskatu oriģinālu FFXIII. Es tikko spēlēju šo spēli, gatavojoties atbrīvošanai Zibens atgriežas. Sargieties no spoileri, stāsta sadaļā ir spoileri.


Mans vērtējums:

ES jūtu FFXIII ir lieliska spēle. Stāsts un estētika tika saskaņotas un ļāva spēlētājam izjust raksturu izmisumu. Par dažiem rokturiem, kas man bija ar kaujas sistēmu, ko es deva FFXIII 8 no 10. Es ļoti ieteiktu šo spēli ikvienam, kam patīk labs stāsts. Ja jūs izmantojat apkārt un veicat daudz sāncenšu, tas, ko vēlaties, varētu nebūt spēle, kuru vēlaties uzņemt.

Līdzšinējais stāsts (spoileri):

Stāsts sākas Bodhum attīrīšanas laikā. Zibens brīvprātīgie iztīrīšanai ir veids, kā tuvināties viņas māsai Serai, kas atrodas kaut kur Fal'Cie struktūrā. Ceļā uz struktūru Lightning šķērso ceļus ar Sazh, kurš nolemj iezīmēt.

Citā tās pašas teritorijas daļā Sniega vadība ir sacelšanās, lai sasniegtu Seru. Pa ceļu viņš iet Vanille un Hope. Cerības māte brīvprātīgi palīdz sacelšanās laikā, kas galu galā izmaksāja savu dzīvi. Tas liek Vanillei un Hopei atteikties no sniega.

Fal'Cie struktūras ietvaros visi saplūst uz vietas, kur ir Serah. Serah aicina viņus saglabāt Cocoon un pēc tam vēršas pie kristāla. Pēc tam grupa iegūst Fal'Cie Anima un ieguva zīmolu L'Cie.


Tas sākas episkā ceļojumā, ar kuru viņi saskaras kopā, lai neapmierinātu viņu likteni un saglabātu Cocoon. Komanda uzzina daudzas lietas par pasauli un patiesību aiz Cocoon. Cocoon patiesais ienaidnieks Barthandelus mēģina izmantot grupu, lai iznīcinātu bāreņus.

Galu galā, Barthandelus ir uzvarēts un pēc tam ievests Orphan. Bārenis, uzņēmums, kas piegādā Edenam savu spēku, liek viņiem cīnīties. To darot, komanda galu galā uzvar Orphan un samazina atbalstu Cocoon. Bez Fal'Cie varas Cocoon nokļūst Pulse.

Lai izglābtu Cocoon ļaudis, Fangs un Vanille izveido kristāla balstu, apbrīnojot sevi savā kodolā. Tādējādi Cocoon tiek izglābts, beidzot ar bittersweet, jo tikai četri locekļi varēja iet prom no kaujas.

Manas domas par stāstu:

Stāsts bija patiešām intensīvs, bija reizes, kad es biju manas sēdvietas malā, un es gribēju nokļūt līdz nākamajai ainai. Tas, ka zemes gabalam ir lineāra plūsma, tiešām nesāpina spēli tik daudz. Tiklīdz jūs nokļūsiet Gran Pulse, jūs varat pārtraukt un smaržot rozes mazliet, bet pārsvarā tas ir tikai rase līdz beigām.


Ar to, kā rakstzīmes vienmēr saka, ka tās ir beigušās, lineārā plūsma atbilst spēles noskaņojumam. Ja būtu bijis daudz sānu uzdevumu, jūs zaudējat steidzamības sajūtu, ka spēle tiecas. Kopumā es esmu patiesi apmierināts ar stāstu un lineāro plūsmu.

Estētika:

Tas ir patiešām liels RPG. RPG ir nepieciešams ieiet spēlētājam un likt viņiem justies kā citā pasaulē, kas piedzīvo šos notikumus sev. Manuprāt, izskats un sajūta FFXIII piesaista spēlētāju patiešām labi. Lielais ainavu daudzums, kas sajaukts ar garastāvokli montējošām dziesmām, vienkārši nosaka pasauli patiešām labi. Barthandelus un bāreņu cīņu tēmas patiešām padara spēli par mani.

Combat:

Šī ir viena lieta, par kuru man ir satraukums. Automātiskās apkarošanas sistēma pamatā izņem spēlētāju no kaujas. Protams, jūs varat izmantot savas spējas manuāli, bet pirmajā atskaņošanas reizē, kas ir mazliet riskanta. Cīņa nav pauzes, kamēr jūs izvēlaties iespējas, kā jūs visvairāk Pēdējā Fantāzija spēles. Ja jūs tikai nedaudz lēnām izvēlaties spējas, tas varētu nozīmēt jūsu partijas nāvi.

In FFXIII vienīgais dalībnieks, kuram ir jāmirst, lai radītu spēles, ir spēlētāja raksturs. Prioritāti piešķirot rakstura drošībai, spēlētāja raksturs vienmēr ir prioritārs, pat ja tie ir vismazāk noderīgi. Problēma ir tā, ka spēlētāji, kas nav spēlētāji, neizpilda šo prioritāti. Arī Auto-Heal neievēro spēlētāja dziedināšanas prioritāti. Tā ir salauzta sistēma, kas varēja izmantot nedaudz vairāk darba.

Paradigmas maiņa:

Ārpus automātiskās apkarošanas sistēmas Paradigm Shift bija diezgan inovatīva. Izveidojiet dažādus veidojumus ar dažādām prēmijām, pēc tam cīnoties pēc nepieciešamības. Sistēma pievienoja stratēģiju aktīvai apgriezienu sistēmai.

Rakstzīmju attīstība:

Rakstzīmju progresija spēlēja vairākas iespējas. Sākumā jums bija trīs lomas, ko rakstzīme var izlīdzināt, izmantojot Crystarium. No sešām lomām katra rakstzīme bija viena no tām, uz kuru trīs tās varēja līmenī. Piemēram, zibens sākās ar Commando, Ravager un Medic. Hope sākas ar Ravager, Synergist un Medic.

Kā rakstzīmju attīstība ir pilnīgi atkarīga no spēlētāja. Laika gaitā jūs varēsiet atbloķēt citas lomu iespējas katrai rakstzīmei, lai vēl vairāk uzlabotu pielāgojamo progresu.

Pārliecinieties, ka katru dienu pārbaudāt vēl trīspadsmit dienas FFXIII saturu. Es ceru, ka šis pārskats ir noderīgs. Ļaujiet man zināt komentāros, ko jūs domājāt FFXIII jūsu atskaņošanas laikā.

Mūsu vērtējums 8 Ive uzsāka manas trīspadsmit FFXIII dienas, pārskatot pirmo spēli.