10 lietas Filmu veidotāji var mācīties no videospēļu izgrieztām ainām

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 6 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
10 lietas Filmu veidotāji var mācīties no videospēļu izgrieztām ainām - Spēles
10 lietas Filmu veidotāji var mācīties no videospēļu izgrieztām ainām - Spēles

Saturs

Kino māksla un videospēļu pasaule vairs nav pilnīgi atšķirīgi mediji, kad runa ir par sarežģītu un vienkāršotu ideju izpausmi. Ir filmu mācības, kas ir pārgājušas, lai izgrieztu ainas, pārtrauktu spēles darbību, ja filmas moments aizpilda vai progresē stāsta detaļas.


Izgrieztās ainas var notikt spēles sākumā, vidū vai tuvu beigām, un, pēc manām domām, slikta aina var liecināt par labu uzkodas vai vannas istabas pārtraukumam spēlētājiem. Nākamās lielās kinematogrāfijas akcijas vadītājiem no šīm spēlēm ņemiet dažas norādes, kas visur atstāja ilgstošu ietekmi uz spēlētājiem.

Fallout un Mantras radīšana

Ja pēdējo vairāku gadu laikā esat nokļuvis kādā no Marvela filmām, jums būs jāzina, ka paliek, kamēr kredīti ir pilnīgi beigušies. Tagad mēs visi kopā zinām, ka tikai tāpēc, ka kredīti sāk roll, tas nenozīmē, ka tas ir beidzies. Citas filmas ir palielinājušas šo tendenci, un, iespējams, vēl dažām minūtēm mums būs kino kinoteātris pārējā mūsu dzīvē.

Lielisks veids, kā filmu veidotāji var izmantot šo mērķa auditorijas laiku, ir padarīt viņus smaidu. Portāls ir spēle, kurā spēlētājs pastāvīgi ir pretrunā ar ļauno robotu lieldatoru ar nosaukumu GlaDos (kurš atgādina Hal 9000 no 2001. gada: kosmosa Odissija.) Spēles tonis ir gluži pretējs šim beigu scenam un veic 180 collu viens no meistarīgākajiem videospēļu veidiem. Iespēja to izdarīt varētu tikai vairāk fantastisku filmu veidā, bet tā uzņemšana lielajā ekrānā varētu būt tikpat ikoniska; un, cerams, āķīgs.


Kotor II: Sith Lords Spēcīgs rakstīšana

Pēdējais no mums nodrošina dažas labākās stāstu par video spēlēm un vai kaut ko filmu var iegūt pareizi, bet bieži vien var aizmirst, kad runa ir par stāstiem par diviem misijas misijas briesmīgajiem. Tā vietā, lai tikai izveidotu mīlīgus pārus starp mūsu diviem antagonistiem, stāstniekiem vajadzētu sekot šī spēles lielajam darbam rakstzīmju pāriem. Šajā sagrieztajā skatījumā mēs redzam kopīgu darbu kā galveno varoņu kulmināciju. Joels un Ellijs nonāk argumentā par Ellie nākotni.

Tie, kas to dara līdz spēles beigām, redzēs attiecības, kas attīstās īsā laika periodā. Pēdējie no mums veic pārsteidzošu darbu, savienojot abus, izmantojot vairākus veidus. Mēs redzam, ka Džoels ir klasisks, bet vecāks, tomēr crotchety, kurš ir pietiekami pieredzējis, lai izdzīvotu grūts vietas. Tikmēr Ellie ir jauna meitene ar savu pieredzi, taču joprojām atklāj sevi un padara viņu tik īpašu.


Turklāt mēs redzam, ka abas rakstzīmes saskaras ar savām bailēm un kā tās var iegūt vislabāko no tām. Par spēli ar ainām tik labi, kā tas bija grūti izvēlēties tikai vienu, bet spēlējot spēle jutās vairāk kā pečēšana reālajā dzīvē nekā filmas skatīšanās, tāpēc noteikti ņemiet vērā šo.

Masu ietekme un plānu kulminācija

Jebkurā stāstā, kas padara jūsu rakstzīmes kaut kā augošas vai mācās, ir dota. Neatkarīgi no tā, vai tas tiek darīts 80 gadu garumā, vai arī tos pārveidojot tādā veidā, kādā tie vēl nav saprotami, tas ir jādara. Pēdējā Fantāzija ir sērija, kas ir kļuvusi par ikonu, ja vien skatu ainas. Viens no neapšaubāmi vislielākās rakstura mijiedarbības notiek Final Fantasy VII, Cloud un Zack sērijas septītajā daļā.

Sasniedzot soli tālāk, skatījums apvieno ideju, ka Zack atmiņas ir izbalējušas, jo skatuves turpinās, jo viņš mirst, vienlaikus cenšoties censties noturēt dzīvību. Kvadrāta Enix ir guvusi literatūru, kas ir sagriezta, bet vissvarīgākais ir būt gatavam veidot raksturu pat tad, ja viņš mirs. Palielinoties filmu saitēm, piemēram, Marvelam, ir Jengas tornis ar tādiem burtiem, kas nekad nešķiet nekur, jo mums nav iemesla domāt, ka viņi mirs.

Izīrējot rakstzīmi un pēc tam izvelkot tos no izplūduma, ir spēcīgs solis, ka sērijas, piemēram, troniņu spēle vai staigājošie mirušie, ir tik labi darījušas un turpina gūt atzinību par to. Bonusa nodarbība par to nāk frāzē, ja jums patīk kāds, kas to ļauj, bet filmā ja jums patīk raksturs, tas ir labi, lai ļautu viņiem mirt.

Batman: Arkham Knight un uzvarētājs

Dažas filmas var darīt auditorijai, ko beidzas Batman: Arkham Knight viegli nodrošināt. No bezšuvju pārejas starp spēlei un sagrieztajām ainām uz Betmenu atkal pārvarot visas izredzes, šī spēle turpinās, ja nākotnes Batmanas filmas varētu nebūt. Visā spēlē ir mirgo Joker, Betmena mūžīgais ienaidnieks, parādās bailes, ka Batmans kļūst līdzīgs tam, kā viņš spēlē viņa psihi līdz pat galam.

Iepriekš redzamās ainas ir filmu un spēļu beigas, bet runā ar galu, ka filmas var uzņemt. Attiecībām starp filmu varoni un nelietis ir jābūt tādai, kas patiešām ietekmē ietekmi. In Batman: Arkham Knight tas nav tikai Joker naids Batmanam, bet tas ir viņu savstarpējā naids pret otru, kas to vēl vairāk veicina.

Lieliem villainiem ir nepieciešams vairāk nekā vienkāršs motīvs, kas vēlas iekarot vai iznīcināt pasauli, viņiem ir nepieciešams iemesls, lai turpinātu cīnīties ar savu ienaidnieku un pat parādīt savas bailes, lai padarītu tās reālākas. Tātad, kad varonis beidzot pārvar labi pulētu antagonistu, tas noved pie nākamās stundas.

Master Chief un Bad Ass piegāde

Nodarbība šeit ir vienmēr ļaut jūsu galējībai, virs augšējiem un sliktajiem burtiem jābūt tieši tādiem. Pat tad, ja viņiem ir laiki, kas parāda savas emocijas vai nožēlu par savu situāciju, ļaujot viņiem jautri pavadīt laiku un vienkārši dzīvot līdz savām spējām, nevar pārspīlēt, ja vien tas ir ārpus iespējas, ko viĦi nosaka uz tiem. No daudzajām grieztajām ainām Halo sērijai, šai personai ir jābūt paraugam par to, ko nozīmē būt varonim - "Sūtīt" Halo 2.

Master Chief, ikonas piemērots varonis sērijas vienmēr varonis. Neskatoties uz fokusu, viņš tiek izmantots kā labākais ANO Drošības padomes Naval Special Warfare Command aktīvs. Galvenais piemērs attiecībā uz cieņu, kas jāparāda tādām rakstzīmēm kā tas notiek Halo 4 kā galvenais antagonists pārvēršas no izsaucēja Master Chief "cilvēka" uz "karavīrs" līdz spēles beigām. Tātad, ja jums ir raksturs, kura nopelnītie rētas un saprātīgi var būt viena cilvēka armija, tas ir labi, lai viņi dažreiz to darītu.

Karalistes sirdis un muzikalitāte

Square Enix zina, kā pateikt stāstu, bet viņi noteikti pilnveidoja šīs mūzikas mūziku. The karaļvalsts sirdis sērija seko jaunajam varonim Sora, cenšoties to atgriezt mājās pie saviem draugiem, izmantojot ikoniskas Disney rakstzīmes, piemēram, Donald Duck un Goofy. Filmu veidotāji var pievērst uzmanību tēmas mūzikas izmantošanai kā sajūtas sasaistīšanai. Sērija izmanto instrumentālo dziesmu, ko sauc par mīļo mīļoto no sākuma un beigu ekrāna, bet pēdējais skatījums, kurā Sora ir atkal apvienojusies ar savu draugu, izmanto atkārtoto intro dziesmu ar nosaukumu "Vienkāršs un tīrs".

Sērijas tēma, kas tiek atzīta daudzās piekabēs, pastāvīgi atgādina spēlētājiem. Tas ir meistarīgs darbs, lai atgrieztu šo tēmu ar dažādiem reprises un remiksiem, kas padara to par ikonu videospēļu vēsturē. Veicot filmu, dažas tēmas dziesmas uz visiem laikiem tiks saistītas ar rakstzīmi vai filmu. Tas, kas to dara kā līdzekli, lai sasaistītu filmu ar lielisku mūziku, ir sākums, kas koncentrējas uz sapņu pasauli saistībā ar ietekmi uz realitāti, tāpat kā karaļvalsts sirdis. Kurš zina, varbūt Sorai visu laiku bija totēms.

Godātie norādījumi

Videospēlēs ir pārāk daudz lielisku griezumu ainas, nemaz nerunājot par tām, tāpēc šeit ir ātrs papildu lasīšanas saraksts

Neatzīmēts

The Neatzīmēts sērija ir pazīstama ar savu iedvesmu no lielā ekrāna grieztajām ainām, tāpēc kādas stundas jūs varētu mācīties no tām? Nu, kāda sērija ir labāka nekā jebkura cita, iemieso Džeimsa Bonda apdraudējuma sajūtu scenārijos, kas ir jēga raksturs. Nathan Drake, galvenais varonis, nekad nemaldās no idejas, ka viņš grib vienu pēdējo braucienu vai piedzīvojumu, tad viņš to visu uzkarina. Ceturtā iemaksa ir labākais darbs, lai atgūtu šo bērnišķīgo piedzīvojumu, ko viņš burtiski mirgo savā bērnībā. Filmu rakstzīmēm ir nepieciešama šī kaislība par to, ko tā dara, un skatītāji varēs atrast mazās quirks, ko viņi var identificēt.

Pac-Man

Nav nekas cits kā pirmais, un to sākotnējā esamība šajās dienās ir grūtāk nekā jebkad agrāk. Padoms, kas jāņem no spēļu leģendas, ir tas, ka dažkārt klusie brīži var stāties progresēt tādā veidā, kas var likties muļķīgi, bet galu galā iegūt punktu.

----

Kopumā videospēles var mācīt filmu industrijai daudz ar rakstura attīstību un literāro tehniku ​​izmantošanu, jo tās ir iedvesmojušas pašas filmas māksla. Visu laiku vislielākās filmas ietver dažādus aspektus, piemēram, iepriekš minētos, bet nevienam nav jālieto vienlaicīgi. Katrs no iepriekš minētajiem var tikt izmantots savos unikālajos veidos, lai sasaistītu stāstu ar patiesu sajūtu un emocijām.

Rakstzīmes pastāv uz ekrāna no plānošanas un rakstīšanas, bet viņi paliks tur, ja viņiem netiks dota reāla elpa un emocijas, ar kurām auditorija var sazināties. Ikonas nav kļuvušas par nejaušu ceļu, un, atgriežoties pie vienkāršām stāstījuma stundām, to var panākt vēlreiz.