10 subparametri, kas samazināja bumbu

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Eval4Action Walk The Talk with Khulisa’s Evaluator Leticia Taimo
Video: Eval4Action Walk The Talk with Khulisa’s Evaluator Leticia Taimo

Saturs



Rakstot abas manas ziņas par turpinājumiem (kas bija labāki par oriģinālu), es sapratu, ka ir tikpat daudz turpinājumu, kas bija vilšanās. Tāpat kā ar citiem turpinājumu sarakstiem, es esmu mēģinājis ierobežot ieeju uz tiešajiem sekotājiem, citādi es varētu kādu laiku turpināt (var būt daži izņēmumi). Tātad, pārlēsimies uz šo vilšanos un padziļiniet dažas sāpīgas atmiņas, vai ne?

Nākamais

Crackdown 2

Oriģināls Crackdown būtībā bija superhero smilšu kaste, kurā bija arī ieroči. Izmantojot savas dažādās spējas (lekt, šaušana, braukšana utt.), Jūs palielinājāt savu spēku šajā jomā un kļuva spēcīgākas. Pirms jūs to zinājāt, jūs aizbraucāt ēkās vienā saistītā automašīnā, un bija automašīnas, kas varētu pārvērsties par bruņotajiem tankiem. Tas bija bezjēdzīgi jautri savā labākajā! Tātad, ko darīja turpinājums, lai izjauktu visu no tā? Pavisam nekas.


Izstrādātāji burtiski mainīja minimālo minimumu starp turpinājumu un oriģinālu. Pievienots stulbs stāsts par zombijiem (protams), un tas bija par to. Protams, bija daži nelieli misijas papildinājumi vai ieroči, bet kopumā, Crackdown 2 jutās tieši tāpat kā pirmā. Faktiski, tas jutās kā lēts, steidzams DLC, ka izstrādātāji nolēma kvalificēt kā pilnvērtīgu, pilnīgu cenu atbrīvošanu. Lieki teikt, ka tā bija liela vilšanās.

Nosodīts 2: Bloodshot

Nosodīts: noziedzīga izcelsme nesen

mans saraksts ar noziedzīgi nepietiekami novērtētām spēlēm, kuras jums vajadzētu spēlēt; bet, lūdzu, izlaidiet turpinājumu. Patiesībā, spēlējiet turpinājumu līdz spēles pēdējam ceturksnim. Spēles pēdējais ceturksnis ir tas, kur haizivs piecas reizes izlēca. Secīgi. Pēc tam spēle atgriezīsies atpakaļ haizivs, pārspēj haizivju nāvi un turpina ēst.

Teiksim tikai, ka šīs spēles pēdējās daļas ir tik smieklīgi stulba, ka Adam Sandler filmas izskatās kā inteliģentas izklaides.

Tas, kas padara spēli lielisku, ir tuvcīņa brawling sistēma un atmosfēra. Tas ir atalgojošs, viscerāls un intīms; nav viegls uzdevums. Tātad, kāda iemesla dēļ Monolith nolēma, kādiem spēlētājiem ir nepieciešami vairāk ieroču nekā parasti, kā rezultātā ir bijusi visgrūtākā peek-a-boo spēle. Arī jūsu raksturs iegūst spēju kliegt, kas var padarīt jūsu ienaidnieku galvas eksplodēt…. Tāpat kā es teicu, tas kļūst mēms. Šāds izšķērdētais potenciāls.

F.E.A.R. 2: Projekta izcelsme

Monolith Productions ir šeit! F.E.A.R. bija fantastisks šāvējs un pienācīga šausmu spēle. Spēle bija lieliska, apmierinot šaušanas spēles, destruktīvos ieročus (Penetrator FTW!), Rāpojošu atmosfēru un jūsu lēnās spējas. Tātad, ko viņi darīja nepareizi ar turpinājumu? Viss.

Kamēr jūs atkal spēlējāt karavīru ar lēnām pilnvarām, tas ir, ja līdzība ir oriģinālajam galam. Gone bija rāpojošs atmosfēra un vide, kas jāaizstāj ar nepārspējamajām vietām (teātris bija labs). A.I. šķita lejup no oriģināla. Ar mech bruņu sekvencēm tika izmests salocīts un neizpildīts stāsts. Tas, iespējams, ir vienīgais laiks, kad es kādreiz sūdzos par mech bruņu izmantošanu spēlē.

Spēle bija pretējs oriģinālam gandrīz visādā veidā. Un ko uzminēt? Spoileris! Spēle beidzas ar jūsu raksturu, kuru izvaro Alma, rāpojoša meitene ar pārdabiskām pilnvarām, kas jūs vajā visu sēriju. Lielisks veids, kā tur beigt spēli!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas 2006. gadā, kad tika izlaists taktikas šāvēja sērija, radās ļoti vajadzīgā dzīve. Ar lielisku sadarbības spēli, sīkrīkiem atklāt un tonnas ieroču, kas bija jāizmanto, spēle bija jautra, taktiska dusmība Sin City. Turpinājums bija šķietami vēl viens slinks kopijas un ielīmēšanas gadījums.

Kamēr tika pievienotas dažas jaunas mehānikas un A.I. jūsu komandas biedri tika uzlaboti, déjà vu sajūta bija spēcīga. Tas nepalīdzēja, ka šis turpinājums bija arī priekšnoteikums. Lai gan tā joprojām bija jautra sadarbības pieredze, jūs nevarēja palīdzēt, bet vēlaties vairāk. Tagad, lai redzētu, kas ir nākotne Rainbow Six Siege!

BioShock Infinite

Es iepriekš teicu

BioShock 2 bija labāka spēle nekā oriģināls, bet, protams, es esmu traks BioShock Infinite bija neapmierinoša? Nevar darīt, Čārlijs.

Jā, stāsts, lai gan tas bija pretenzisks un savs ass, bija liels; spēlei un dizainam bija daudz problēmu un neizpildīta potenciāla. Spēle, šķiet, nezināja BioShock 2. Kamēr iepriekšējās spēlēs bija laba šaušana un zināmā mērā spēlētāju brīvība cīņā, Bezgalīgs bija koridora šāvējs. Protams, koridori bija lieli un skaisti, bet aizgāja no spēlētāja brīvības no iepriekšējiem ierakstiem. Lai gan mums tika apsolīts, ka Elizabete var izjaukt dažādus objektus cīņā, lai palīdzētu Booker cīnīties, patiesībā jūs varētu izmantot tikai dažus punktus, lai ievestu dažus iepriekš noteiktos objektus.

Bija arī spēle un pasaules disonance. Rapturā viss bija saistīts ar stāstījumu un dizainu. Plazmīdiem pasaulē bija jēga, jo tie tika integrēti pilsētas dizainā un tika iekļauti stāstījumā. In Infinte, plazmīdi tika izmesti tikai tāpēc, ka tas bija tas, ko cilvēki gaidīja no a BioShock nosaukums. Dienas beigās, Bezgalīgs joprojām ir lieliska spēle, bet mums ir jābūt godīgiem par tās kļūdām.

Deus Ex: neredzams karš

Deus Ex bija orientieris spēļu sasniegums. Lauded par savu atklāto spēli un pasauli, spēle tikās ar apbalvojumiem un tiek uzskatīta par vienu no labākajām spēlēm, kas jebkad ir izlaistas. Lieki teikt, ka turpinājumam bija milzīgas kurpes.

Deus Ex: neredzams karš nekādā veidā nav slikta spēle, bet, kad jums ir jāievēro leģendārais akts, jums ir īsa nūja beigas neatkarīgi no tā, cik labi jūs esat (BioShock 2 kāds?). Spēle tika slavēta par dažiem uzlabojumiem, kas veikti oriģinālā, bet arī kritizēja par to, ka tika pārņemti daži oriģināli, piemēram, ienaidnieks A.I. un apšaubāmi dizaina lēmumi. Līdz šai dienai spēlētāju viedokļi par spēli joprojām ir sadalīti. Daži to mīl; daži ienīst to. Tā joprojām ir lieliska spēle, ko aizēno lielais brālis.

Neatzīmēts 2

Manas sajūtas Neatzīmēts sērijas

dokumentēti šeit iepriekš. Neatzīmēts nav bijusi īpaši laba spēle, bet visas kļūdas bija lieliskums. Kad es sāku spēlēt turpinājumu, man bija pirksti šķērsojuši spēli, uzlabojot tās priekšgājēja potenciālu un nodrošinot labu vai lielisku spēli. Man bija lielas cerības ar atveramo vilcienu secību, bet no turienes tas gāja lejup.

Kaut kā, Drake ieguva vēl vairāk kairinošu un smogāku nekā iepriekš, iespaidīgs uzdevums. Stāsts bija absurds ar nepārdomātiem burtiem un neizpildītu potenciālu (slikta Chloe). Gan spēle, gan šaušanas spēle pasliktinājās. Sliktākā daļa bija pašas spēles izbeigšanās raksturs.

Ieteikumi tiek sniegti tādā patronizējošā veidā, un cieņa pret spēlētāju ar “Sīma saka” senajām „mīklītēm” bija pārmērīga. Vienkārši sakot, spēle ir smieklīgs haoss, līdzīgi Nathan Drake.

Walking Dead: 2. sezona

Walking Dead: Season One bija lieliska spēle, kas palīdzēja cementa Telltale reputācijai kļūt par ievērojamu stāstītāju. Tas bija emocionāls stāsts, kas rezonēja ar spēlētājiem un faktiski izraisīja emocionālas atbildes no tā, kurš to spēlēja. Kaut arī tas nebija perfekts, kļūdas aizēnoja spēles stiprās puses. Ar turpinājumu kļūdas bija spilgtākas un grūtāk pamanāmas.

Otrā sezona ļaujiet mums vairākos veidos.

Rakstzīmes, šķiet, dara dumber lēmumus, nekā parasti, un rakstnieki arī likās apņēmušies nodrošināt, ka jūs nonācāt noteiktās situācijās neatkarīgi no tā, ko jūs darījāt. Manuprāt, vissliktākā daļa bija pēdējais konflikts starp Kenny un Jane. Tā bija laba ideja un uzstādīšana, lai abas iet viens otram, bet veids, kādā izrādījās galīgā cīņa, bija pilnīgs nolaišanās. Bija viens veids, kā izbeigt spēli ar poētiski bittersweet finālu, bet kopumā sezona joprojām bija vilšanās.

Dragon Age 2

Dragon Age: izcelsme bija lielisks atpalicība no veco CRPG. Ar taktisko cīņu, fantastisku stāstījumu, kas piepildīts ar lielām rakstzīmēm, un drausmīgu taktiku sistēmu, spēle bija pret visiem RPG mīļotājiem. Tāpat kā lielākā daļa lielo spēļu, tā nebija bez trūkumiem (daži tehniski un veiktspējas jautājumi un grafiskais precizitāte), bet koki varētu tikt ignorēti mežā. Ar

Ar Dragon Age 2 jūs mēģinājāt pārvietoties mežā katrā kokā.

Es biju tik satraukti par šo; Es to pasūtīju un ar nepacietību gaidīju to ar lielām cerībām. Kad es sāku spēli, vilšanās sāka dziļi. Problēma bija tā, ka man bija grūti spēlēt spēli. Man patika rakstzīmes, ar kurām jūs satikījāties, un varēja pieņemt darbā, bet viss pārējais nevarēja mani aizskart, spēlējot, lai nokļūtu bitos, kuriem man patika. Ar vairāk atkārtojošu vidi nekā Skyrim, koncentrējoties uz nelielu vidi, vienkāršotu cīņu un brīvu stāstījumu sistēmu, kas nekad nav bijusi interesanta, bija grūti paciest asiņaino spēli, lai sarunātos ar Fenri vai Merrillu. Diemžēl mani elven draugi.

Mass Effect 3

Bez šī ieraksta neviena no neapmierinošiem turpinājumiem nebūtu pilnīga. The Masu efekts spēles visur spēlēja spēlētāji un tikās ar lielisku uzņemšanu. Tātad, kad tika paziņots par trešo spēli, bija skaidrs, ka spēle bija ļoti gaidīta. Spēlētāji jautāja, kā sērija beigsies, ņemot vērā, ka spēlētāju izvēle ir pieļaujama. BioWare solīja, ka beigas būs vairāk nekā vienkārša A, B vai C izvēle. Galu galā tas ir tieši tas, ko mēs saņēmām.

Sūdzības bija daudzas: beigas, šķiet, ignorēja dažas spēlētāju izvēles; slēgšanas trūkums; daudzu citu starpā skar caurumus un pretrunas. Man, beidzot jutās steidzās un neizpildīts pēc tam, kad viss ved līdz tam. Varbūt reakcija un tā izraisītais uzbrukums bija mazliet daudz, bet rezultātā radušās nokrišņi ir apliecinājums tam, kā iesaistītie spēlētāji bija kļuvuši par sēriju un cik talantīgs BioWare ir stāstu stāstījumā. Varbūt viņiem nevajadzētu dot solījumus attiecībā uz gala spēlēm, lai gan viņu nākamās spēles, vai ne?

Protams, ir daudz citu apakšparametru seku, bet tas man bija visvairāk neapmierinošs. Vai piekrītat manam sarakstam? Kādas spēles es aizmirsu? Skaņas izslēgšana zemāk esošajos komentāros!