10 no lielākajiem RPG boss kaujas tēmām

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 21 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
За себя и за Сашку против четырех королей ► 8 Прохождение Dark Souls remastered
Video: За себя и за Сашку против четырех королей ► 8 Прохождение Dark Souls remastered

Saturs

RPG, boss kaujas ir kā pieturzīme beigās dungeon vai notikumu. Tie var būt spēles brīdis, radot saspringtas sajūtas spēlētājam, kurš, iespējams, nav gaidījis grūts cīņu vai stāstījis stāstījumu, saskaroties ar primāro antagonistu. Jūs mēdzat atcerēties bosu cīņas vairāk nekā citi, un jūs parasti pavadāt daudz vairāk laika boss cīņā, nekā jūsu vingrinājums.


Tas ir tas, kas padara lielisku priekšnieku kaujas skaņu celiņu vēl jo svarīgāku. Pāreja no standarta kaujas tēmas uz kaut ko intensīvāku var dot spēlētājam patiesu sajūtu par "sūdi, kas tikko ir reāla." Zemāk ir desmit piemēri par dažām no lielākajām boss kaujas tēmām.

Brīdinājums: Šis saraksts satur vieglu vai smagu spoileri, lasot pēc saviem ieskatiem.

Smiekli

Phantasy Star IV: Tūkstošgades beigas

Augšupielādējis SNESosT

Kad šī dziesma sākas, jūs zināt, ka esat īsts darījums. Sintētisko instrumentu rockin 'beat, kas spēlē šīs dziesmas priekšgala melodiju, tiešām izpaužas jums. Jūs varat justies šīs boss cīņas intensitātei tikai no dziesmas, un, ja neesat pareizi apmācījis vai gatavojies grūts boss cīņai, tas noteikti būs dziesma, kas paziņo par jūsu spēli. Es ceru, ka jūs nesen saglabājāt!

Cīņa ar Seymour

Final Fantasy X

Augšupielādējis CrazyMan03


Nobuo Uematsu tiešām zina, ko viņš dara, un tāpēc viņš uzskatīja par vienu no leģendārākajiem videospēļu komponistiem biznesā. Final Fantasy X ir viena no lielākajām boss kaujas tēmām visā sērijā "Cīņa ar Seymour". Mugurkaula tirpšanas elektroniskā uzkrāšanās dziesmas sākumā, kas ved uz operas vokālu, un, visbeidzot, intensīvajos sitaminstrumentos, vienkārši izpaužas, kad jūs uzmodināt, kad zilās ausītes antagonists FFX iesaistās jūs, kas sola būt izaicinošai cīņai.

Dziesmas kustība saglabā to optimistisku, bet tumšās un priekšlaicīgās ambīcijas pamatā esošā tēma patiešām iemūžas, kad dziesma attīstās. Nav nekas slikts, ko teikt par šo dziesmu, izņemot to, ka tā spēlē tikai vienu vai divas reizes visā spēlē.

Labākais draugs

Persona Q: Labirinta ēna

Augšupielādējis VGMOST

Kā jūs, piemēram, "Labākais draugs", varēja paredzēt šādu tumšu un draudošu dziesmu? Šī dziesma spēlē, kad jūs cīnīsieties ar priekšnieku. T Persona Q. Spēlējot tikpat grūti kā Persona Q jūs zināt, ka jūs gaida priekšniekus, un spēle pienācīgi brīdina jūs, tuvojoties katras boss kamerai, nodrošinot glābšanas punktu un iespēju atgriezties veikalos un dziedināt. Tomēr, kad "Labākais draugs" sāk spēlēt kaujas sākumā ar šo priekšnieku, jūs zināt, ka kaut kas ir nopietni atšķirīgs.


Salīdzinot ar iepriekšējiem priekšniekiem, tas nav joks, un jūs labāk to uztvert vēl nopietnāk nekā citi. Šaubas, ko jūs iemūžināsiet šajā klinšu dziesmā, jūs vajāsiet katru reizi, kad to dzirdēsiet pēc tam, pat ar cerībām, kuras tas varētu ietvert ar savām labākajām sekcijām.

Cīņa! (Vingrošanas zāle)

Pokemon X & Y

Augšupielādējis utuber6061backup

Pokemon spēles ir par braucienu pa zemi, savvaļas radību aizskaršanu un saikni ar tām, jo ​​jūs sastopaties ar sporta zālēm un organizētās noziedzības bandu draudiem, ar kuriem jūs varētu saskarties. Šis ceļojums beidzas ar Elites Četru, kur jūs cīnīsies, lai kļūtu par līgas čempionu. Šī dziesma ir himna, kas spēlē kā jūs kaujas savu ceļu caur šīm trenažieru zālēm, saskaroties ar dažādiem tematiskajiem līderiem.

Šīs dziesmas ieviešana ļaus jūsu ādai pārmeklēt, gaidot izaicinājumu, ar kuru jūs saskarsieties no dažiem kvalificētiem Kalosa treneriem. Dziesmas gaļa saglabā stabilu pirkstu pieskārienu, un augšupvērsta mūzika var palīdzēt jums koncentrēties uz sarežģītās cīņas pārvarēšanu. Aizraušanās, kas balstās uz pilnvērtīgu himnu, var iedvesmot jums vajadzīgo pārliecību.

Dante kaujas

Shin Megami Tensei: Nocturne

Augšupielādējis wpellot

Attēloti Dante no velns var raudāt sērija! Šī uzlīme uz Ziemeļamerikas un Eiropas versiju vāka Shin Megami Tensei: Nocturne ir radījis mēmu, kas atbalss visā internetā. Tomēr, Dantes papildinājums Nocturne pievienoja vienu no lielākajām cīņas tēmām sērijā. Pirmo reizi satiekoties ar Dantes, jums būs jācīnās ar viņu ļoti negaidītā saskarsmē.

Kad dziesma uzliesmoja, jūs zināt, ka Devil Hunter ir nopietns bizness, kas spēj iztīrīt visu komandu vienā kārtā, ja neesat uzmanīgs. Spēlē kā nepiedodošs Nocturne, tas ir nopietns drauds. Roka melodija ir ļoti piemērota abām spēlēm, es varētu viegli attēlot Dantes flippingu un pusduci dēmonus ar savu parakstu stilīgām prasmēm savā spēlē, kā arī varu attēlot Nocturne ar viņu vērsties pretī kājām.

Kaujas apstākļi

Lost Odyssey

Augšupielādējis Zapper101

Jau no šīs dziesmas sākuma jūs varat sajust intensitāti, un tas nekad nepazeminās. Nobuo Uematsu nepieskrūvēja, kad viņš veidoja šo izcilo gabalu Lost Odyssey. Lost Odyssey var būt ļoti sodoša spēle, ja neesat pareizi sagatavojies, kas ir priekšā no jums, un priekšnieki ir galvenais piemērs tam, ka šāda sagatavotība ir obligāta!

Kad dzirdat šo dziesmu, jūs labāk cerēt, ka jūsu nemirstīgie ir dziedināti, un jūsu mirstīgie ir labi sagatavoti, lai tos atbalstītu - vai arī jūs esat par to, ka galvenais varonis Kaims nekad neaizmirsīs. Dziesmas izmisīgais pārspīlējums patiešām izceļas par to, cik izmisīga ir tāda cīņa, ar kuru jūs gatavojaties saskarties, un tas tiešām nosaka toni bosu cīņām.

Nekontrolējama

Xenoblade Chronicles X

Augšupielādējis Napon [OST augšupielādes]

Tas ir gan pirmais vokālais ceļš, gan pirmais nepārvērstais RPG, kas parādās sarakstā. Xenoblade X spēlē šo dziesmu, kad esat iesaistījies cīņā ar vienu no izvēles priekšniekiem, kas klīst pa Mira pasauli. No maziem līdz ārkārtīgi lieliem šiem radījumiem ir viens nāvējošs iemesls vai iemesls - un bez pienācīgas aprūpes jūs varat atrast sev kājām tieši īpaši nāvīga monstrā, neapzinoties to.

Dzirdot šo dziesmu, jūs sākat braukt pa pasauli, dodot jums panikas sajūtu, mēģinot novērtēt, kāda būtu jūsu labākā izvēle, bēgšana vai stāvēšana un cīņa. Vokāls ir krāšņs, un jūs vienkārši nevarat palīdzēt, bet dziedāt kopā, kad šī dziesma sevī iedzīst ausis. Vienkārši ļaujiet pārspēt jūs, cīnoties pret Mira naidīgo pasauli.

Cīņa par ciešanām

Drosmīgi otrais: beigu slānis

Augšupielādējis EightGiratina

Es zināju, ka es gribēju iekļaut vienu no dažādām priekšnieka tēmām Drosmīgi sērija, bet man bija grūti izvēlēties, viņi visi ir tik labi. Es apmetos Drosmīgi otrais"Cīņa par ciešanām", jo es uzskatu, ka tas vislabāk uzsver kaujas noskaņojumu. Kā jūsu partija cīnās cīņā ar vienu no dažādiem jauniem zvaigznēm - varas simboliem, kas jums dod iespēju izmantot īpašus darbus - īpašniekus spēlē.

Bungu troksnis un izmisuma sajūta, ko dziesma izsniedz, ir papildināta ar saviem operālajiem vokālajiem pamatiem un krāšņajiem ģitāras rifiem. Kad dziesma turpinās, jūs pamanāt, ka ir pamats cerības tonim, kas uzkrājas vairāk, ko jūs to klausāties. Šai dziesmai ir ideāls emocionālo ziņojumu maisījums, kas padara to tik piemērotu boss cīņai. Instant klasika.

Zaļās malas

Radiant Historia

Augšupielādējis James Turner

Radiant Historia ir viens no šiem RPGs, ko es nekad nedzirdu par sarunām par visu laiku labākajiem RPG. Es nedomāju, ka pietiekami daudz cilvēku dod šo spēli par to, ko tas ir pelnījis, un šis celiņš ir lielisks piemērs tam, ko spēle spēj.

Šī priekšnieka tēma ir maza, salīdzinot ar maniem iepriekšējiem ierakstiem, kas ietver gan klavieres, gan vijoli, kas sinhronizē perfektu harmoniju pār sirds pounding ritmu, kas ļauj jums gatavoties cīņai ar nāvējošākajiem ienaidniekiem. Yoko Shimomura komponējošais darbs ir izcils, un tas ir tikai vēl viens piezīme par aizvien pieaugošo pasakaino darbu sarakstu.

Megalovania

Nepietiekams

Augšupielādējis Hawelo92

Jūs zināt, ka tu esi slikts laiks, kad dzirdat šo krāšņo trasi. Godīgi sakot, man bija grūti nokārtot dziesmu, no kuras izvēlēties Nepietiekams, jo visas boss dziesmas ir tik lielas. Viņi visi ir pilnīgi tematiski savam priekšniekam kopā ar stāsta toni šajā konkrētajā spēles punktā. Es nolēmu iet ar "Megalovania" pāris iemeslu dēļ.

Es uzskatu, ka šī dziesma tiešām vada mājās manu priekšstatu par boss dziesmu, nosakot noskaņojumu, kas spēlētājam liek justies kā kaut kas nopietns. Papildus manam iepriekšējam punktam es uzskatu, ka šī dziesma ir viena no labākajām sacensībās, kā arī neaizmirstama par to, ka tā parādījās Toby Fox citā darbā. Tas vienkārši ir tikai liels ceļš, un cīņa ar to ir viena no labi koordinētajām un intensīvākajām cīņām Nepietiekams.

Tie ir tikai daļa no lielās boss melodiju izvēles, kas atrodamas visās dažādās RPG, kas mums ir pieejamas. Vai es iekļāvu jūsu iecienītāko spēli? Komentāros dalieties ar dažiem iecienītajiem.