10 Grāmatas, kas katram spēlētājam jāizlasa.

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
10 ПРАВИЛ 🔥 типографики и верстки в дизайне презентаций | Как сделать презентацию в PowerPoint
Video: 10 ПРАВИЛ 🔥 типографики и верстки в дизайне презентаций | Как сделать презентацию в PowerPoint

Saturs



Grand Theft Auto V izlaists 2013. gada septembrī un pārdeva 16,5 miljonus vienību tikai trīs dienu laikā, tas palielinājās par $ 1 miljardu dolāru, kļūstot par visstraujāk pārdoto izklaides produktu visu laiku. 2014. gada jūlijā DOTA 2 Sietlā notikušie starptautiskie čempionāti lepojās ar vairāk nekā 10 miljonu ASV dolāru lielu balvu aptauju, kas ir vairāk nekā ASV meistari.

Video spēles nekad nav bijušas lielākas.

Tad var būt grūti iedomāties populārākās izklaides formas planētas pazemīgos sākumus. Par laimi vairāki autori ir paņēmuši sevi, lai hronizētu pilno videospēļu vēsturi un analizētu un apspriestu viņu pārticīgo nākotni.

Ja jūs kādreiz domājāt, kāpēc Mario ir tērpies kā santehniķis vai kāpēc Sega izvēlējās ezeru, lai būtu viņu talismans? Tad šeit ir 10 grāmatas, kas jums jālasa.

Nākamais

10. Visa jūsu bāze mums pieder (Harold Goldberg)

Harolds Goldbergs ir viens no prestižākajiem žurnālistiem, kas šajā nozarē strādā šodien, un viņa darbs ir bijis gan The New Your Times, gan izklaides nedēļas lappusēs.


Visa jūsu bāze ir mums iegremdē. t Grand Theft Auto, World of Warcraft, un Super Mario Brāļi lai izskaidrotu, kā spēļu kultūra satricinājās no nišas spēle, kas rezervēta pagraba mājokļa datoram, uz popkultūras mainstream apziņu. Informatīvās intervijas un patīkami anekdoti sniedz detalizētu pārskatu par videospēļu kultūras pieaugumu. Grāmata ir pilnīga sīkumi un dīvainība, un tā ir labākā vieta, kur sākt savu zinātnisko braucienu video spēles vēsturē.

9. Realitāte ir bojāta (Jane McGonigal)

Videospēles pastāvīgi vēršas plašsaziņas līdzekļu vidū kā iemeslu daudzām kultūras problēmām 1st pasaules sabiedrībām visā pasaulē. Kad stāsts par vardarbību, ieroču noziedzību vai atkarību padara virsrakstus videospēles drošas.

Neskatoties uz slikto reputāciju videospēlēm, kas saņemtas no plašsaziņas līdzekļiem, amerikāņu spēļu dizainers Jane McGonigal ir solis uz priekšu kā videospēļu čempions. McGonigal apgalvo, ka spēles var būt labs spēks. Realitāte ir bojāta pētījumi par to, kā un kāpēc videospēles ir kļuvušas tik populāras. Spēles dominē daudzos mūsu dzīves aspektos, uzlabojot ikdienas dzīves kvalitāti. Kā viņi to dara? Veicot psiholoģiskas vēlmes, piemēram, sociālo mijiedarbību un apbalvojot sarežģītās problēmas. Jane McGonigal pēta, kā videospēles var padarīt mūs labāk cilvēkus un strādāt, lai risinātu tādas globālas problēmas kā nabadzība un klimata pārmaiņas.

Videospēles var būt ne tikai vienkāršas caurlaide, bet šī grāmata ir ideāls paskaidrojums par to, kā.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Līdzīgs Realitāte ir bojāta, Speccy Nation ir mīlestības vēstule spēlēm. Daudzu gadu videospēļu žurnālists Dan Whitehead ir saskāris ar katru no spēlēm gan labiem, gan sliktiem aspektiem. Tas nav apgrūtinājis britu spēļu industrijas rosīgo tonējumu. Speccy Nation attiecas uz katru jomu, kur Lielbritānija devusi ieguldījumu globālajā spēļu industrijā, sākot no guļamistabas kodētāju dzimšanas līdz dumpīgajiem dizaineriem. Rokzvaigzne, Speccy Nation tas ir visu cieņu.

Bildes var būt sliktas kvalitātes un Dan neuzņemas nekādas atrunas par pretrunīgiem un negatīviem mirkļiem britu spēļu vēsturē, bet viņa adorācija britu spēļu industrijai ir infekcioza. Iespējams, ka tā nav visnozīmīgākā videospēļu izpēte, bet tā ir pilna ar personību un ir vērts tērēt pēcpusdienu, kas iet no seguma uz segumu.

7. Papildus dzīvi (Tom Bissel)

Papildu dzīvi ietver labākās daļas Speccy Nation un Realitāte ir bojāta. Tas ir gan videospēļu novērtējums, gan paskaidrojums par to, kā videospēles var uzlabot cilvēci. Tikai no Tom Billel personiskā viedokļa Papildu dzīvi dara kaut ko, ko iepriekšējie nosaukumi nav, tajā tiek apspriests, kā videospēles ietekmē mūsu dvēseles.

Toms pēta videospēļu negatīvo, atkarību un destruktīvo raksturu. Toms gandrīz zaudēja savu darbu un ģimeni videospēļu atkarībai, bet joprojām to sauc par spēlētāju.

Papildu dzīvi ir aizraujošs skatījums uz attiecībām, ar kurām mēs dalāmies ar videospēlēm, Tom apvieno personīgo pieredzi ar nozares pieredzi un izstrādātāju Cliff Blezinski un Peter Molyneux perspektīvu, lai pastāstītu par savu emocionālo stāstu. Šī grāmata atspoguļo daudzu spēlētāju domas un viedokļus, un tas ir mierinājums zināt, ka mēs neesam vieni mūsu atkarībās.

6. Laimīgs laimests (Steven Poole)

Videospēļu īsa vēsture ir parādījusi, ka mediju mērķauditorijas spēles ir nepilngadīgo spēles, ko bauda bērni un nerds, sliktāk nekā šīs videospēles ir vērstas kā vardarbības, atkarības un seksisma cēlonis, ko Tom Bissel noteikti apliecina iekšā Papildu dzīvi.

Šī tendence var būt lēni mainīga, miljoniem cilvēku, kas bauda videospēles visā pasaulē. Tomēr videospēles kā mākslas forma ir diezgan jaunas debates, kas tiek plaši apstrīdētas. Par laimi neticami talantīgs rakstnieks / komponists Stīvens Pūls bija pirmais, kas kritisko skatu pārsteidza un apgalvoja, ka videospēles var būt “māksla”.

Trigger Happy, kas pirmo reizi tika publicēts 2000. gadā, satur zināmu datumu, bet sniedz nenovērtējamu ieskatu videospēļu mākslinieciskajā vērtībā. Poole izvēršas dziļi dažādu paaudžu spēļu attīstībā Pong, Kapeņu laupītāja un Tekken, diskutējot par to, kā videospēles ir kļuvušas sarežģītākas un tagad lielākoties ietekmē mūsu dzīvi nekā jebkad agrāk.

Neticami Poole talanti padara viņa grāmatu pieejamu visiem, ikviens, kas interesē mākslu, kultūru vai rakstīšanu, atradīs kaut ko vērtīgu Trigger Happy.

Poole ir tendence karoti barot lasītāja informāciju, bet skatoties pagātnē, grāmatā tiek uzdoti aizraujoši jautājumi par to, kādas spēles ir un kādas spēles var būt

5. Kritiskais ceļš (Dan Amrich)

Tā kā Stīvens Poole iepazīstināja ar videospēļu kritiku kā nopietnu profesiju, tas ir kļuvis par galveno skatuves vietu visā pasaulē. Padarot to par vienu no visvairāk pieprasītajiem karjeras veidiem spēlētājiem visā pasaulē. "Tātad tu spēlē spēles dzīvošanai?" ir jocīgs, ka spēļu žurnālisti bieži vien tiek marķēti ar. Bet īss video spēļu žurnālistikas skatījums kā karjera, jūs ātri sapratīsiet, ka videospēļu spēlēšana ir tikai neliela darba daļa.

Mēs visi spēlējam videospēles, daži no mums pat veido viedokļus par tiem. Bet tikai daži no tiem var apvienot abus karjeras veidos.Pateicība un motivācija ir būtiska, lai “spēlētu dzīvi” un Kritiskais ceļš gatavojas jums pastāstīt, kā to izdarīt. Dam Amrich iedegs šo uguni, lai jūs varētu iet.

Dan ir rakstnieku kritiķis ar vairāk nekā 15 gadu ilgu darbu videospēļu industrijā, un viņa grāmatā ir daudz padomu un padomu, kas nepieciešami, lai rakstītu perfektu pārskatu, veiktu intervijas un aptvertu notikumus. Kad esat ieguvis prasmes, viņš pārceļas uz darbu šajā ļoti konkurētspējīgajā nozarē. Ņemot vērā gandrīz visu pozīciju spēļu industrijā, ir maz cilvēku, kas varētu sniegt labāku ceļvedi par spēļu žurnālistikas industrijas iekļūšanu.

Kritiskais ceļš pat risina tos ētiskos quandaries, ko mēs visi saskaramies šajā karjerā. Tātad, ja jūs nopietni domājat par spēļu spēlēšanu, tad šī grāmata ir labākā vieta, kur sākt.

4. Replay: video spēļu vēsture (Tristan Donovan)

Tristans Donovans ir izstrādājis plašu video spēļu vēstures rokasgrāmatu, neizlaižot neko. Atkārtot aptver videospēļu sākumu Spacewar! 1961. gadā uz HD spēļu 2009. gada pīķi un visu, kas atrodas starpā, un Donavons to visu pārvērš aizraujošā stāstījumā.

“Pilnīga video spēļu vēsture” izklausās kā augsts pasūtījums, bet Donovan interesants un radošs rakstīšanas stils padara šo stāstu no viena notikuma uz nākamo. Jūs joprojām paliksiet, lai iegūtu vairāk. Atkārtot Donovans nepārprotami ir mīlestības darbs, viņa plašie pētījumi nodrošina visu svarīgo videospēļu vēstures jomu aptveršanu.

Atari arkādes tirgus sabrukums un Nintendo Konvola tirgus iekarošana Amerikā ir aptverta, Donovan neko nepalaidīs. Ar neatlaidību un aizraušanos Donovan ir izstrādājis vienu no plašākajiem šodien pieejamo video spēļu vēstures kontiem.

3. Doom meistari (David Kushner)

Rock 'n' roll ne vienmēr ir termins, ko jūs piešķirat spēļu attīstītāja dzīvei, bet tas ir tieši tas, ko John Carmack un John Romero 90. gadu sākumā uzrādīja nozarei.

Dooma meistari ir emocionālā stāsts par Karmacku ​​un Romero, atstājot savu salauzto ģimenes māju, lai turpinātu amerikāņu sapni. Gan Karmaka, gan Romero gribēja spēlēt dzīvi, taču viņi nevēlējās strādāt par “vīru”, tāpēc kopā viņi izveidoja Id Software un izveidoja Doom un Quake. Šīs spēles bija pirmās personas šāvēja dzimšana un turpina ietekmēt videospēles pat līdz pat šai dienai.

David Kushner ir izstrādājis šo stāstu par kaut ko, kas atgādina grieķu traģēdiju. Gan Cormack, gan Romero pieauga līdz panākumiem un sasniedza savus sapņus pretrunā, tikai centieniem sabojāt viņu pašu alkatība.

Id Software pieaugums un kritums ir visvairāk aizraujošs stāsts, kas pastāv videospēlēs, un David Kushner stāsta stāstu perfekti.

2. Konsoles kari (Blake J Harris)

Konsoles kari koncentrējas tikai uz konsoles karu starp Sega un Nintendo 80. un 90. gadu laikā. Šī videospēļu vēstures daļa nav līdzīga citai. Neviena no divām kompānijām nav devusies viena otras rīklē, tāpat kā Nintendo un Sega šajā laikā.

Abi Sega un Nintendo Lai izmantotu tirgus procentuālo daļu, tika izmantotas korporatīvās spiegošanas un agresīvi mērķtiecīgas reklāmas kampaņas. Bija daudz naudas, kas bija jāpaveic, strauji augot konsoles tirgum, un abi uzņēmumi cīnījās ļaunprātīgi, lai to izdarītu, tā ir patiess stāsts par Dāvidu un Goliju.

Konsoles kari ir aizraujošs palūrēt aiz mārketinga un PR taktikas aizkara, ko izmanto masveida spēļu izstrādātāji, piemēram, Sega un Nintendo. Daži no riskiem, ko Sega veica kāpt uz augšu, ir patiesi neticami un Konsoles kari atklāj to visu.

Blake ir skaidri darījis savu mājasdarbu, stāsta detalizācijas pakāpe iezīmē rakstzīmes. Konsoles kari ir reta stāsts, kas atrodams videospēļu nozarē, un ar daudziem labiem puišiem un sliktiem puišiem abās pusēs. Jums būs grūti spiest izvēlēties pusi šajā konsoles karā.

Video spēļu galīgā vēsture (Steven L Kent)

Video spēļu galīgā vēsture ir nostalģijas ceļojums ikvienam, kuram ir spēļu spilventiņš. Neatkarīgi no tā, cik laikmets spēlēs šajā grāmatā, jums ir kaut kas. Steven Kent aptver galvenos notikumus visā video spēļu vēsturē. Katra vide spēļu pieredze ir plaši aptverta, samazinot bezgalīgas ceturtdaļas Pac-Man vai izpētīt applūstošās alas Kapeņu laupītāja, šī grāmata pilnībā respektē visus.


Kenta raksta burvība spēj spinēt šo episko dziju viegli un sagremojamās informācijas daļās, bet nekad nezaudējot tā šarmu gar ceļu.

Video spēļu galīgā vēsture ne tikai pieskaras video spēļu vēstures galvenajiem momentiem, izzūdot tik detalizēti tik dziļi, ka jūs ticētu, ka Kent tiešām ir bijis, lai liecinātu Nintendo tiek izglābti no bankrota vai Kosmoss Iebrucēji ceturkšņa trūkums.

No studentiem, kuri var zaudēt visu nedēļas nogali Call of Duty uz strādniekiem, kas izspiež desmit minūšu laikā Dusmīgie putni, īgnie putni šī grāmata ir intriģējošs lasījums visiem spēlētājiem. Ja jūs varat izspiest tikai vienu grāmatu, pirms sākas pirkstu pirkstu nieze, pārliecinieties, vai tas ir viens.