Vai atceraties, kā sākās Zelda leģenda: Skyward Sword juta, kā tas notika uz visiem laikiem iet caur konsultācijām un nokļūt piedzīvojumā? Eiji Aonuma, daudzu ražotāju producents / direktors Zelda leģenda nosaukumi, noteikti atceras. Intervijā ar Kotaku rakstnieku Jasonu Schreieru, Aonuma kungs paskaidroja, ko viņš uzzināja Skyward zobens's apmācība smago intro.
Jā. Kad mēs izveidojām Skyward zobens, Es tiešām jutu nepieciešamību pārliecināties, ka visi, kas spēlē spēli, to saprata. Bet tagad es arī saprotu, ka, aizejot un iegādājoties spēli, jūs iegādājaties spēli, jo jūs vēlaties to spēlēt, un jūs nevēlaties, lai jums būtu šķēršļi. Un es domāju, ka tas tika saņemts kā šķērslis.
Spēlē tas ir, kad jūs iestrēgsiet, kad vēlaties šo palīdzību. Un es to visu iepriekš piegādāju Skyward zobens, un tas tiešām nepalīdz iegūt šo informāciju, ja nezināt, ko ar to darīt. Tā man bija reāla mācīšanās pieredze. Tāpēc es esmu uzmanīgs, lai to nedarītu.
Zelda leģenda franšīze vienmēr ir bijusi viens no labākajiem piemēriem, kā rīkoties apmācībā. Patiesībā, Zelda leģenda: saite uz pagātni ir viens no labākajiem visu laiku apmācībām. Cik labi tas bija?
Man vajadzēja gandrīz 20 gadus, lai īstenotu visu, sākot no spēles sākuma līdz brīdim, kad jūs pirmo reizi glābj Princess Zelda ir viena ilga apmācība. Tas ir neticami doties atpakaļ un saprast, cik daudz mehānikas es uzzināju šajā pirmajā dungeon bez viena dialoglodziņa, kas stāsta man, ko A poga dara.
Varbūt tas ir lietderīgi Saite uz pagātniturpinājums A Saikne starp pasaulēm būtu pirmais, kas izpildīs Aonuma jauno dizaina filozofiju, liekot "mājienu ghosts", nevis pārlieku intro konsultācijas. Tā kā Aonuma kungs ir jaunā Wii U ražotājs Zelda 2014. gada E3 paziņoja par titulu, kurā var sagaidīt tādu pašu minimālo apmācības pieeju.
Vai tu domā Skyward zobensapmācība bija pārāk ilga? Vai jūs domājat, ka šajās spēlēs ir pārāk daudz apmācības? Informējiet mūs tālāk komentāros.