Saturs
Ar šo spēli jūs nedarbosies ar pogām un nikns. Lai dominētu kaujas laukā, BfB Labs ” Šengas čempioni prasa spēlētājiem kontrolēt savu emocionālo stāvokli.
Šajā taktiskajā kartē cīnās spēle, spēlētāji mainās starp dueliem, kas ietver karšu spēli un burvju spēles, kas mēra jūsu sirdsdarbības ātrumu, lai redzētu, kā jūs varat palikt zem spiediena. Šogad IndieGoGo uzsāktajā kampaņā veiksmīgi noveda vairāk nekā 82 000 dolāru, lai novembrī pilnībā finansētu projektu. Spēle ir iestatīta, lai sasniegtu tirgu 2017. gada aprīlī.
Papildus atskaņošanai Šengas čempioni, Man bija iespēja intervēt Simon Fox, BfB Labs līdzdibinātājs un dizaina direktors, lai uzzinātu vairāk par spēli. Viena no pirmajām lietām, ko pamanīsiet, palaižot to uz augšu, ir spilgts un krāsains mākslas darbs, kas nekavējoties nosaka episkā burvestību fāzi fantāzijas zemē.
Daudzas mūsu komandas ir no Malaizijas, un šīs pasaules daļas māksla noteikti ir ietekmējusi spēles mākslu. Mēs esam jautājuši sev jautājumu - kas notiks, ja jūsu elpa un jūsu emocijas būtu burvju pilnvaras?
Spēle ietekmē daudzas vietas. Tā ir krāsains kāršu duelēšanas spēle, un tā saknes ir šajā žanrā. Tas arī izmanto datus no jūsu ķermeņa kā ieguldījumu un strādājot ar to, mēs esam lasījuši tonnas pētījumu par sirdsdarbības dinamiku un to, kā viņi mijiedarbojas ar nervu sistēmu, ar savu elpu un ar ārējiem stresa faktoriem.
Spēle pati par sevi ir unikālu koncepciju un ideju apvienošana, ieskaitot zinātnisko izpēti, emocionāli atsaucīgu spēļu un valkājamas tehnoloģijas. Lai spēlētu, jums ir jāievieto BFB sensors - Bluetooth monitors, ko klipāt uz auss, lai spēle varētu sekot jūsu sirdsdarbības ātrumam kaujas karstumā. Jūsu sirds burtiski kļūst par kontrolieri.
Lielāks gabals ir pietiekami gaišs, lai kliptu uz jūsu apkakles.
Saskaņā ar kampaņas tīmekļa vietni:
Bluetooth auss klips mēra spēlētāju sirdsdarbības mainīgumu (HRV) - psihofizioloģisku stresa un trauksmes marķieri. Spēlējot spēlētāji iemācās apgūt spēju paaugstināt savu HRV caur elpošanu un apzināti kontrolēt to, kā viņi reaģē uz stresu.
Izklausās atdzist, vai ne?
Tas ir. Jo īpaši, ja jums ir iespēja to redzēt darbībā.
Spēle
Cīņas ir līdzīgas jūsu standarta taktiskajām kāršu spēlēm, kur jūs braucat, lai izspiestu pretinieka aizstāvību vai hit punktus. Kaujas uzvarēšana atver jaunas kartes un ļauj jums līdzināties. Ir četru veidu kartes, ko varat izmantot, lai uzvarētu pretinieku:
- Burvestības: Dažādi uzbrukumi, kurus varat izmantot pret savu pretinieku
- Ārstnieciskās kartes: Medic! Dziediet sevi vai savas radības
- Radības: Šīs kartes var izmantot, lai uzbruktu vai aizstāvētu
- Ieroči / bruņas: Papildu aizstāvībai vai bojājumu vietām uzvelciet savas radības kartes vai sevi
Kad jūs iziet cauri savām kārtām, jums būs jāizmanto jauda, lai iegādātos vairāk karšu, kas izmantojamas kaujas laikā (vai to atjaunināšanai). Šī ir vieta, kur spēle izvēršas par kaut ko neparastu.
Burvju spēlēs, jauda tiek iegūta, izmantojot mērķtiecīgu elpošanu un kontrolētu sirdsdarbības ātrumu, kas nosaka, cik punktus (jaudu) saņemat. Spēle liek jums veikt dziļus, pat elpu, kas palēnina sirdsdarbību. Jūsu progresu mēra ar skaitītāju, kas atrodas ekrāna kreisajā pusē, un jūs iegūstat vislielāko jaudu, kad sasniegsiet konsekventu miera stāvokli.
Salīdzinot ar to, kā jūs parasti elpojat, dziļas (vai diafragmas) elpošanas sekas ir acīmredzamas un brīnišķīgi relaksējošas.
Izmaiņas starp cīņām un burvju spēlēm palielina izaicinājumu, jo, lai koncentrētos un iegūtu spēku, kas jums ir nepieciešams, lai nākamā kārtā būtu labi, ir jāatsakās no spēlei pakļautajiem stresa faktoriem. Burvju spēles nesasniedz grūtāk, kā jūs progresējat (kas būtu domājis, ka elpošana varētu būt tik grūti?). Tā kā lietas kļūst arvien intensīvākas, vēl svarīgāk ir vēl aizvien koncentrēties.
Tas nav tikai spēļu spriedze, kas var radīt jums traucējumus, traucējošus un pārsteidzošus domas, kas aizvedīs jūs no brīža un liek jūsu uzmanību no elpošanas izraisīt zemāku jaudas punktu skaitu. Burvju spēlēs nekad nevarēju gūt lielāku rezultātu nekā 5, bet BfB Labs pētnieciskais vadītājs Naomi visu laiku saņem 10. Tiem, kas vēlas uzlabot savas elpošanas prasmes, ir spēļu režīms, kurā jūs varat ieiet tieši burvju spēlē, lai praktizētu.
Jūs varat arī apiņu tiešsaistē, lai cīnītos ar draugiem un svešiniekiem. Saskaņā ar Simon, multiplayer iezīme patiesi rada spēli dzīvē.
Konkurence pastiprina situācijas stresu, un tāpēc ir ļoti svarīgi, lai jūs iemācītos mūsu spēles pamatā esošās prasmes - pārvaldiet savu atbildi uz stresu.
Ar visiem pieminētajiem stresa risinājumiem, zinātniskajiem pētījumiem un miera uzturēšanu ir skaidrs, ka spēle tika radīta vairāk nekā tikai jautra pieredze. Projekta stimuls bija palīdzēt jauniešiem Lielbritānijā, kas cieš no trauksmes.
Papildus iekšējai pētniecības grupai BfB Labs veica klīniskos pētījumus ar spēlētāju grupām vecumā no 10 līdz 15 gadiem, lai palīdzētu viņiem labāk pārvaldīt emocionālo stāvokli. Viņu centieni ir sasnieguši milzīgus panākumus - tik daudz, ka kampaņai bija iespējas atbalstītājiem iegādāties spēles komplektus skolām. Līdz šim izmēģinājumi pierādīja:
- 84% dalībnieku varēja ticami paaugstināt sirdsdarbības mainīgo lielumu (HRV) koncentrētā elpošanas laikā - stāvoklis, kas korelē ar pazeminātu stresu un trauksmi
- 3 no 4 spēlētājiem ziņoja, ka spēlējas labākā stāvoklī
- Viens no četriem spēlētājiem ziņoja, ka viņi jau bija sākuši piemērot šos fokusēšanas paņēmienus ārpus spēles
Un kāpēc vēl nav Nobela Miera prēmijas ekvivalenta spēlēm?
Looking Forward
Tomēr Šengas čempioni spēle ir pati par sevi, Simon un BfB Labs joprojām ir lielie plāni, kas noved pie un pēc atbrīvošanas.
Visā spēlē būs trīs cilts, kuras spēlētāji var izvēlēties pievienoties: Joy, Fear un Fury. Spēle ir atšķirīga katrai ciltsai, no tā, kāda veida radības jūs varat izmantot, lai uzbruktu stilam. Ir arī idejas par elpošanas tehnikas diferencēšanu starp dažādām ciltīm. Tas ir kaut kas, ko Simon un viņa komanda pašlaik meklē.
Šobrīd elpošanas tehnika ir vienāda katrai burvju cilts grupai, bet mēs skatāmies uz sirdsdarbības dinamiku, ko rada dažādas elpošanas metodes no meditācijas un jogas sfērām, un mēs pētām, vai tas ir kaut kas, ko mēs vēlamies iekļaut spēle. Lielākais šķērslis ir pierādījumu bāze - mēs vēlamies būt pārliecināti, ka kaut kas, ko mēs lūdzam lietotājam darīt bieži, noteikti palīdzēs viņiem, un tas nozīmē, ka jādara mūsu pašu sākotnējie pētījumi.
Visbeidzot, Simona vīzija par spēli, kad tā ir pabeigta, ir turpināt veidot savu mantojumu, palīdzot cilvēkiem iemācīties labākus veidus, kā tikt galā ar stresu un baudīt šo procesu.
Es vēlos, lai šīs rakstzīmes un stāsti sazinātos ar nopietnu psiholoģisko izglītību. Mēs to domājam kā multimodālu pieeju, lai radītu ietekmi jūsu veselībai. No vienas puses, mums ir fizioloģiski vingrinājumi, kas, ja jūs tos regulāri veicat, ietekmē jūsu veselību. No otras puses, mums ir šī kognitīvā sastāvdaļa, kas māca, ka tu to saprot un ieved savā dzīvē. Šīs pieejas, kas harmoniski darbojas produktā, kurš jūtas bez piepūles, šķiet, man šķiet kaut kas ļoti foršs. Es domāju par mūsu galveno auditoriju - jaunākiem spēlētājiem, kuri patiešām var gūt labumu no šo prasmju apgūšanas, un es vēlos veidot stāstījumu par tiem, kas jūtas aizraujoši un pārliecinoši, un atdzīvina šos vingrinājumus un koncepcijas.
Neatkarīgi no tā, ka spēle ir labi izstrādāta un jautra taktiska karte, Šengas čempioni ir pieredze, kas ilgst ilgi pēc programmas slēgšanas. Esapisma vidū spēlētāji mīl tik daudz, BfB laboratorijas ir radījušas pieredzi, kas sniedz spēlētājiem savu viļņus, lai iekarotu stresu un nemieru. Tas ļauj spēlētājiem kļūt par savas dzīves čempioniem.
Lai iegūtu plašāku informāciju par projektu, apmeklējiet BFB-Labs tīmekļa vietni. Spēle būs pieejama Android un iOS ierīcēs.
Šim rakstam GameSkinny tika iesniegta spēles kopija.