Yonder & kols; Cloud Catcher Chronicles Review

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 15 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Novembris 2024
Anonim
Yonder & kols; Cloud Catcher Chronicles Review - Spēles
Yonder & kols; Cloud Catcher Chronicles Review - Spēles

Braucot pa slīdošajiem zaļajiem kalniem vai tumšām drūmām Prideful Sloth debijas virsotnēm, Yonder: mākonis ķērējs hronikas, ir grūti noticēt, ka tikai trīs cilvēki izstrādāja šo spēli. Mainīgās sezonas, rakstzīmju pielāgošana, laika apstākļu modeļi un daudzveidīgā ainava, kas attēlota, nav pārāk tālu no atvērtas pasaules, kas atrodama AAA nosaukumos, piemēram, Zelda vai Pēdējā Fantāzija.


Šī spēle atšķiras no parastās RPG, jo jums nav jācīnās pret jebkādiem monstriem vai baddies. Tā vietā jūs izpētīsiet Gemea atklāto pasauli un atbrīvojiet mazas radības, kas pazīstamas kā Sprites, kas palīdzēs jums ceļā uz Cloud Catcher remontu (līdz ar to nosaukumu). Izpētiet, jūs varat zvejot, savākt materiālus, pievienoties ģildēm, lai uzlabotu savu crafting, un pieņemt mājlopus savā saimniecībā, kā arī veicot galveno stāstu quests.

Bet vai ir glorificēta staigāšana un saimniecības sim bez kaujas, lai jūs varētu izklaidēt daudzas stundas, piemēram, jūsu standarta RPG? Absolūti.

Jūs sākat savu braucienu uz laivu noslēpumainajā Gemea salā. Pēkšņi jūs nokļūsiet vētrā un esat sajūsmā tieši uz salu, kur jūs ieradīsieties Fairmont pilsētā ar tikai kompasu, lai norādītu ceļu. Kaut arī tur, jums ir doti daži rīki, lai palīdzētu jums ar spēles pamatiem, piemēram, āmuru, lai lauzt akmeni, un zāli, kas paredzēta zālaugu griešanai.


Pasaule ir milzīga no pirmajiem spēles brīžiem, bet dažas jomas bloķē purpura zonas, kas pazīstamas kā Murk. Tie man atgādināja par dēmonu vārtiem Okami - bet atšķirībā no Okami, nav cīņas. Tā vietā jūs mijiedarbojas ar murku, kas prasa noteiktu skaitu sprites. Sprites tiek atzīmētas ar zilu spīdumu, un tās parasti slēpjas klintīs vai svētnīcās visā teritorijā.

Kritiķi var teikt, ka bez mīklas un ienaidniekiem spēlētājam nav nekāda riska un līdz ar to nav atlīdzības, bet es apgalvoju, ka ir daži nosaukumi, kas ļauj jums laimīgi izpētīt, neveicot jums kaut ko skriešanos vai dodot jums spēli. Pat nokrist pie klints Yonder tikai liek jums atpakaļ uz augšu pēc tam, kad esat slīdējis ar daudzkrāsainu lietussargu, līdz ekrāns kļūst melns.

Yonder's atalgojums nāk, ņemot laiku ar spēli, nevis steidzoties uz nākamo mīklu vai kvestu. Un personīgi es atklāju šo patīkamu un relaksējošu. Kad spēlēju lielu nosaukumu, piemēram Final Fantasy XV, tas ir patīkami pārtraukt cīņu ar makšķerēšanu vai chocobo sacīkstēm. Man Yonder būtībā ir tikai sānu elementi, kurus jūs atradīsiet RPG, bet tas darbojas pie spēles priekšrocībām, jo ​​tas pieskaras jūsu spēļu psihes daļai, kas vēlas iedomāties un atpūsties fantāzijas pasaulē bez kaujas.


Salīdzinot ar līdzīgiem crafting un lauksaimniecības sims patīk Stardew Valley vai Dzīvnieku šķērsošana, spēle nav garlaicīga vai atkārtojas - bez tā, ka jāmaksā hipotēku, nav spiediena skriešanās pa pasauli.

Tas ir, kad jūs atbloķējat fermu, kas atrodas vistuvāk Fairmont, un iegūstiet vairāk rīku, ko spēle patiešām sāk attīstīt, un jūs vairāk laika pavadāt makšķerēt, apstrādāt priekšmetus un rūpēties par dzīvniekiem nekā faktiski sekot šim stāstam.

Atrodiet (bet daudz vieglāk nekā) apmetnes Fallout 4ir arī mērķi katrā apgabalā, ko apmeklējat, lai ikviens būtu laimīgs, stādot kokus, draudzinot vietējo savvaļas dzīvniekus un notīrot Murk - kas notiek organiski, kad jūs šķērso savu apkārtni, meklējot Sprites un kolekcionējamus priekšmetus, nevis rīkojoties kā kairinošs blakus meklējums .

Es, protams, mīlēju atklāt jaunus dzīvniekus un pieņēmu tos manām saimniecībām, piedāvājot viņiem pārtiku - tādus kā Groffle (kas izskatās ļoti līdzīgi Highland Cattle, bet ar briežu ragiem), Squomble (kas izskatās kā bebrs), un gudrs Sprig Pig (kas būtībā ir cūku radījums ar ziediem, kas aug visu to). Vēlāk spēlē jūs varat izaudzēt dzīvniekus, kas ir diezgan gudrs pārslogojums.

Vienīgais lielākais negatīvais spēks ir balss trūkums. Kaut arī trokšņi un trokšņi, ko radīja dzīvnieki un sprites, bija diezgan cutesy un izveicīgi, dīvainās skaņas, ko radīja cilvēka rakstzīmes, bija mazliet kaitinošas un atkārtojas. Protams, komanda aiz muguras Yonder iedvesmoja vecāki nosaukumi Ocarina of Time, bet es uzskatu, ka balss ieņemšana un atgriešanās tekstā balstītā dialogā bija kaut kas labākais, kas bija pagātnes spēlēs, nevis saglabāts kā nostalgisks elements. Iespējams, ka atjauninājumā balss var tikt veikts vismaz par galveno stāstu uzdevumiem.

Tas nozīmē, ka muzikālais rezultāts ir lielisks - īpaši vokāls vokāls titulu ekrāna dziesmā. Kaut gan ne gluži Pēdējā Fantāzija līmenis, tas noteikti ir daudz labāk nekā Dzīvnieku šķērsošana.

Vēl viens potenciāls trūkums ir stāsta īstenošana. Stāsts pilnos pulksteņos apmēram septiņās stundās, kas ir diezgan īss, salīdzinot ar plaukstošajām RPG. Es to neuztraucos, jo es atklāju, ka pasaule ir vairāk pārliecinoša par pasaulēm, kuras atrodat vairāk naratīvās izpētes spēlēs, piemēram, Ceļojums.

Turklāt, es jutu, ka galvenā spēle ir Yonder gulēja crafting elementi, nevis stāstījums, kas - lai gan nav steidzies - aizņem muguras sēdekli, kad atrodat savu gultni.

Kad es biju traipsing tumsā, sākotnēji bija ļoti grūti redzēt, kur es eju. Spēle ir patched kopš es pirmo reizi to spēlēju, un nakts redze, šķiet, ir uzlabojusies manā post-patch versijā Yonder.

Ja esat fermeris vai izpētes simulatori ar mazliet stāstu, pārliecinieties, ka esat to izvēlējušies. Kas Yonder trūkst stāstu un cīnīties ar to, ko rada elpu aizraujoša pasaule, skaistas mītiskas radības un izcili viesi.

[Piezīme: Prideful Sloth sniedza kopiju Yonder šīs pārskatīšanas vajadzībām.]

Mūsu vērtējums 9 Padarīt Groffles, ne karu šajā apburošajā izpētē un crafting sim.