Xbox One savietojamībai ir liels potenciāls, lai mainītu spēļu iegādes veidu

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 20 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
How to Find Backwards Compatible Games in the Xbox Store and in Game Pass
Video: How to Find Backwards Compatible Games in the Xbox Store and in Game Pass

Tas ir bijis apmēram divus mēnešus, kopš Microsoft paziņoja, ka Xbox One atbalstīs savu pašreizējo gen platformu savietojamību. Spēlētāji ir varējuši balsot par to, kādas spēles viņi vēlas redzēt, un šeit ir pēdējais desmito gadījumu skaits:


  1. Call of Duty: Black Ops II - 91 299 balsis
  2. Red Dead Redemption - 85,986 balsis
  3. Skyrim - 81 712 balsis
  4. Call of Duty: Modernā kara 2 - 73,165 balsis
  5. Halo: Reach - 71,390 balsis
  6. Gears of War 3 - 57,212 balsis
  7. Fallout 3 - 56 531 balsis
  8. Call of Duty 4: Modernais karš - 53 513 balsis
  9. Call of Duty: Modernā kara 3 - 47 528 balsis
  10. Mass Effect 3 - 46 164 balsis

Pēdējos mēnešos ir kļuvis skaidrs, ka savietojamība ar atpakaļejošu spēku ir liela daļa no Microsoft stratēģijas, lai padarītu Xbox One par spēlētāja platformu, no kuras var izvēlēties. Tas noteikti ir stratēģija, kas rezonē ar tādiem spēlētājiem kā es, kas šajā laikmetā ir bijis ar bibliotēku, kurā ir pilns spēļu, kas kopš jaunās paaudzes sākusi savākt putekļus.

Es uzaugu spēlējot spēles PS1 un PS2, un pats par sevi saprotams, ka vecā aparatūra, atmiņas kartes un kontrolieri kaut kādā brīdī nojaucas, tāpēc savietojamība uz priekšu ir funkcija, kas man šķiet bezjūtīga. Ja tas ir veiksmīgs, šī funkcija var izraisīt milzīgas sekas.


Savietojamība ar atpakaļejošu spēku ir liela daļa no Microsoft stratēģijas, lai padarītu Xbox One par spēlētāja platformu, no kuras izvēlēties.

Šķiet, ka Microsoft nosaka tendenci, ka to digitālie iepriekšējie pasūtījumi var izraisīt ripple efektu uz vecāku spēļu vērtību digitālajā tirgū. Fallout 4, Tikai 3. iemesls un Rainbow Six: Siege visi būs ieradušies ar bezmaksas iepriekšējo spēļu kopijām attiecīgajās franšīzēs, kas būs saderīgas ar Xbox One.

Pašlaik Xbox Live, PSN un Steam mēdz pārdot lielāko daļu savu spēļu par pilnu cenu gadiem pēc sākotnējās izlaišanas dienas. Lai gan digitālā pārdošana ievērojami pazemināja šīs cenas, daudzas no šīm spēlēm izskatās kā tās neizbēgami tiks piedāvātas kā Microsoft bezmaksas biļetes, lai iepriekš pasūtītu savus attiecīgos turpinājumus.

Tad jautājums kļūst par to, cik ilgi patērētāji būs gatavi maksāt par spēlēm, kas atrodas viņu izvēlētajā platformā, par kuru viņi zina, ka viņi jebkurā brīdī kļūs par brīvu?


Tas ir grūti uzdodams jautājums. Sony un Valve galu galā kaut ko darīs. PlayStation Now nav pieņēmis visu, un Steam pārdošana, kaut arī jauka, nav bijusi gandrīz tikpat draudzīga kā agrāk (skat. Grand Theft Auto V).

Protams, var teikt, ka garšas un žanra preferences atšķiras no spēlētājiem, tāpēc katra AAA spēle 1. dienā tiks iegādāta kādam, kaut kur pasaulē. Bet neizbēgami daži cilvēki uzzinās par to, ko viņi nezina, vai arī slepkavas prezentācija lielā konferencē radīs fani tūlīt (skat. Fallout 4 2015. gada E3), tādējādi ievērojami palielinot interesi par konkrētu franšīzi. Tomēr vilcināšanās ieguldīt grūti nopelnītos dolārus vienmēr paliks šķērslis.

Piedāvājot bezmaksas vecāku spēļu kopijas ar mazu vērtību, šķiet loģisks secinājums, ka patērētāji būtu ērtāk nometot 60 ASV dolārus par gaidāmo spēli franšīzē, ka viņiem ir bijusi iespēja saņemt rokas.

Microsoft, iespējams, tikko atradis veidu, kā sakratīt, kā mēs pērkam spēles.