Saturs
Kad sasniegumi pirmo reizi tika atklāti uz Xbox 360, tie pakāpās, nevis izgāja no vārtiem. Spēļu paaudzei, kas ir pieradusi pie spēles un atlaistās spēles, „nopelnu emblēmu” jēdziens, kam nebija reālas ietekmes, bija mazliet grūts pārdot. Ideja bija ātra, lai ieņemtu auglīgo augļu iztēles augsni, tomēr nārstojot sīva konkurence un, vislielākajā mērā, ļoti apkaunojoši akti (piemēram, spēlējot Avatar: The Last Airbender: Burning Earth vai dažas no sliktākajām filmu saitēm - pēdējās paaudzes drek). Kaut arī sasniegumi, kas ir sasniegumi, var būt mazinājušies, tomēr joprojām ir daudz spēlētāju, kas vēlas saņemt informāciju par to, kā jaunā konsole risinās sasniegumus un mūsu dārgo, grūti nopelnīto Gamerscore. Lūk, ko mēs zinām līdz šim.
Cross-game, pāri paaudzei
Microsoft ir apstiprinājusi, ka gan Gamertags, gan Gamerscore pārnēsos no Xbox 360 un ka mūsu profili spēs aptvert abas konsoles. Paši sasniegumi varēs pārvarēt platformas un spēles ar iespēju sasniegt jaunus sasniegumus, pamatojoties uz mūsu 360 sasniegumiem. Tas nozīmē, ka spēļu veidotāji var apbalvot spēlētājus, piemēram, pabeidzot katru spēli triloģijā, kas sākās 360, bet kas noslēdzas ar Xbox One. Tas arī potenciāli ļauj dizaineriem veidot sasniegumu „piramīdas”: iedomājieties labvēlīgu sasniegumu, lai uzvarētu katru boss monstru franšīzē, vai evolūcijas sasniegumu, lai uzvarētu ienaidnieka radību katrā no dažādajām formām, kuras tā pārņem vairākās spēlēs.
Mākonis
Izstrādātāji arī varēs dinamiski virzīt konsoli ar jauniem sasniegumiem caur mākoņu, pievienojot tos lidojumam, lai attēlotu zeitgeist ap savu spēli. Piemērs, ko Microsoft piegādāja Xbox One arhitektūras panelī, bija, ja Skyrim izstrādātāji ir varējuši pievienot jaunus sasniegumus, pamatojoties uz visuresošo „bultiņu uz ceļgalu”, kas izaugusi no viņu spēles.
Uz rezultātiem balstīti sasniegumi arī ļaus izstrādātājiem norādīt uz saturu vai slēptajām funkcijām, kuras, viņuprāt, spēlētāji varētu būt pazuduši, un atbalstīs mazāka mēroga vai ierobežotu uzdevumu radīšanu. Izstrādātāji varētu izaicināt spēlētājus iegūt noteiktu skaitu nogalināšanos nedēļā vai piedalīties noteiktā kārtā sakārtotu spēlēs un attiecīgi atalgot. Izaicinājumi sniedz izstrādātājiem iespēju veidot to, kā viņu spēle tiek spēlēta pēc atbrīvošanas, vai arī apbalvot īpašus spēlētājus.
Maģiski mirkļi
Atjaunotā sasniegumu sistēma izmantos arī Xbox One spēju uzņemt video “maģiskos mirkļus”, īpaši kritiskus vai aizraujošus punktus spēlēs, ko spēlētājs var automātiski ierakstīt vai ierakstīt manuāli jebkurā laikā. Ir viegli iedomāties sistēmu, kurā konkrētu, augsta līmeņa sasniegumu (piemēram, masveida lēciena braukšana braukšanas spēlē vai episkā slepkavības sasniegšana šāvēja) iegūšana automātiski aktivizētu konsoli, lai saglabātu video no bufera uz cieto disku.
Vienkārši skatieties
Izklausās, ka sasniegumu sistēma var ietvert vairāk nekā tikai spēles. Nesen publicētais gamesindustry.biz raksts ziņo par iespēju, ka Microsoft var izcelt sasniegumus TV vai īpaša video satura skatīšanai. Saskaņā ar patenta pieteikumu, ko uzņēmums iesniedza, Microsoft cer vadīt lietotājus uz konkrētu saturu vai reklāmu, stimulējot skatīšanos ar sasniegumiem, virtuālo naudu spēles ietvaros vai avataros. Pieteikumā ir minēts arī tas, ka Kinect var tikt integrēta šajā sistēmā un atklāt spēlētājus, kas dara konkrētas lietas (vai vienkārši ir fiziski klāt), kamēr saturs tiek atskaņots konsolē.