X-Com & kols; Ienaidnieka atbalsta atbalsta ceļvedis

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 17 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
X-Com & kols; Ienaidnieka atbalsta atbalsta ceļvedis - Spēles
X-Com & kols; Ienaidnieka atbalsta atbalsta ceļvedis - Spēles

Saturs

Atbalsta klase ir viens no nedaudzajiem, kam ir divi ļoti dažādi veidi, kā viņu veidot. Viņš var palīdzēt jūsu karaspēkam kā dziedniekam vai izmantot savas spējas, lai kļūtu par perfektu komunālo karavīru.


Atbalsta karavīrs veic otru visnoderīgāko spēju, lai veiktu laika misijas, un tas ir viens no nedaudzajiem karavīriem, kas ir pelnījuši, lai parādās jūsu komandā vairāk nekā vienu reizi. Viņš pievienos ievērojamu aizstāvību savai komandai, kad tie to visvairāk vajag, un atdod tos atpakaļ spēlē, kad tie ir uz leju.

Squaddie

Dūmu granāta

Izvietojiet dūmu granātu vienu reizi misijā. Dūmi piešķir +20 Aizsardzība visām vienībām, ne tikai sabiedrotajiem, un ilgst pēc kārtas.

Dūmu granāta ir atbalsta paraksta spēja. Tas rodas reti tikai tāpēc, ka jūs nevēlaties tērēt spēju pārāk agri. Vislabāk to var izmantot tuvu jūsu aktivizācijas beigām, kad esat uzbrukuši pārējiem jūsu karavīriem. Jūs nevēlaties, lai dūmu mākonis nonāktu jūsu uzbrukumu ceļā. +20 Aizsardzības prēmija tiešām varētu nokļūt ceļā.

Mākonis arī padara lielisku pēdējās minūtes aizsardzību jūsu karavīriem, kas tika atstāti vējā. Uzbrukuma karavīrs, kurš uzlika vidū vai kareivis ar tikai dažiem kreisajiem hit punktiem, var gūt labumu no šīs bonusa aizsardzības.


Mākonis var būt diezgan liels un aptver lielāko daļu jūsu komandas, ja tie ir pietiekami tuvi. +20 aizsardzība efektīvi pārvērš pusi pārsegu un padara to pilnīgāku.

Kaprālis

Sprinter

Ļauj karavīriem pārvietot 3 papildu flīzes.

Par to, kas ir šī spēja, tai jābūt visvienkāršākai formulējumam. Es ļoti ieteiktu šo spēju izvēli dažādu iemeslu dēļ. Vilciena misija no "Slingshot" un Sv. Jāņa misijas ir pietiekams iemesls, lai izvēlētos šo iespēju.
Pārī ar uzbrukuma karavīru uzbrukuma karavīrs var nospiest raidītājus, kamēr atbalsta kareivis beidzas ar vilciena priekšpusi galīgajam sprūdam. Pat ja jūs šo iespēju izmantojat tikai šo iemeslu dēļ, tas būs tā vērts.

Ugunsdrošība

Ļauj reakcijas kadriem aktivizēt ienaidnieku uzbrukumus, nevis tikai kustību.

Ņemot vērā, cik svarīgi es novērtēju Sprinter spēju, Covering Fire rada apstrīdošu lēmumu. Ugunsdrošība ne tikai ļauj jūsu atbalsta kareivim uzņemties reakciju, kad noticis ienaidnieku uzbrukums, bet jūsu karavīrs vispirms uzņems shot. Ja tas būs veiksmīgs, ienaidnieks nekad nespēlēs viņu. Otrkārt, sarakstā tālāk esošās spējas vēl vairāk ietekmēs šo spēju.


Seržants

Lauks Medic

Ļauj medikits izmantot 3 reizes kaujas vietā, nevis vienu reizi.

Apnicis, ka jūsu visu komandu vada medkits, lai saglabātu tos dzīvus? Kad jūsu atbalsta karavīrs var izmantot komplektu trīs reizes, tas ļaus jums veikt citus inventāra priekšmetus, piemēram, daudz noderīgāku granātu.

Dūmi un spoguļi

Ļauj katrai misijai izmantot 2 papildu smēķēšanas granātus.

Atbalsts ir viens no nedaudzajiem karavīriem, kuriem ir spējas, kas turpina plāksteri. Dūmu granāta izmantošana trīs reizes misijā var nebūt tik iespaidīga, bet pēc tam, kad būsiet pievienojis biezu dūmu vai kaujas narkotiku no kapteiņa līmeņa, trīs reizes misija patiešām palielinās.

Leitnants

Atdzīvināt

Ļauj medikits atdzīvināt kritiski ievainotus karavīrus 33% apmērā no maksimālās veselības, nevis tikai stabilizēt.

Šī ir spēja, kas var atteikties, ja to neizmanto rūpīgi. Medikits parasti stabilizē kritiski ievainotus karavīrus tā vietā, lai tos atgrieztu kaujā. Stabilizētie karavīri paliek uz leju un nepievērš lielu uzmanību no saviem ienaidniekiem, kamēr cīnās ar pārējo savu komandu. Izmantojot šo spēju, viņi atgriezīsies ugunsdzēsības dienestā.

Problēma ir tā, ka nākamo kārtu viņi varētu tikt nošauti vēlreiz un nogalināti, ja tie nav aizsargāti. Jūs nevarēsiet izvēlēties neizmantot šo iespēju. Ja jūsu karavīrs var tikt nošauts vēlreiz, atstājiet viņu līdz pēdējam iespējamajam brīdim, dodot savam komandai vairāk laika, lai izspiestu visus draudošos ienaidniekus.

Apturēšana

Ugunsgrēka aizsprostam, kas piespiež galamērķi, piešķirot pret to ugunsgrēku un nosakot mērķim 30 sodus.

Apturēšana ir spēcīgāka par šeit uzskaitīto spēju. -30 Mērķis un brīvās reakcijas shot ir jauki, bet maz zināms ir tas, ka ugunsgrēka novēršana arī novērš ienaidnieku no Overwatch nostājas. Tas ir lielisks veids, kā manevrēt apkārt laukam, novēršot potenciāli nāvējošus pārspīlējuma kadrus pirms pārvietošanas.

Kapteinis

Dūmi un spoguļi labi darbosies ar kādu no Captain iespējām. Tas dos jums trīs pielietojumus, izmantojot vienu vai vairākas blīvas dūmu vai kaujas zāles.

Blīvs dūms

Dūmu granātos ir palielināta iedarbības zona un vēl vairāk palielinās vienību aizsardzība līdz 20 gadiem.

Efektivitātes palielināšanās ir aptuveni divas flīzes katrā virzienā. Kad jūs pievienojat bonusu 20 Aizsardzība no šīs spējas, dūmu granāta izmetināšana ir gandrīz tāda pati kā kaujas lauka pilnīga segšana. Vienkārši iedomājieties, ja jums jau ir bijis segums, un papildus tam aizgāja vēl 40 aizsardzības.

Cīņa pret narkotikām

Dūmu granātos tagad ir spēcīgi stimulatori, kas piešķir +20 Will un + 10% kritisko iespēju visām mākoņa vienībām.

Šī spēja vienkārši nešķiet tik spēcīga kā blīvs dūms. Parasti jūs nezināt, ka jūsu gribasspēks ir sliktā vietā, līdz jūsu karavīri jau ir panikā. Tas palīdzēs novērst to turpmāku paniku, bet kaitējums jau ir izdarīts. + 10% kritiskā iespēja ir neliela summa šajā spēlē, bet katrs bits var rēķināties, ja dažiem no jūsu karavīriem varat sasniegt 100% kritisko iespēju.

Major

Dziļas kabatas

Visi ierobežotie lietojuma objekti jūsu krājumā saņem vienu papildu lietojumu.

Šī spēja nedaudz nokrita Ienaidnieks paplašināšanās. To izmantoja, lai sniegtu jums papildu inventāra slotu. Tagad lietuvju jauninājums sniedz papildu inventāra slotu. Dziļas kabatas var izmantot visus šos vienumus un pievienot citu lietojumu. Tas papildinās vēl vienu lietojumu jūsu medikitiem. Ar Field Medic tas uzspiež līdz pat četriem izmantošanas uzdevumiem vienā misijā. Tas ietver arī divus granātas izmantošanas veidus vai trešā Arc Thrower lietošanas veidu.

Pulkvedis

Glābējs

Medikits atjauno četras vēl vienu veselību vienā lietošanas reizē.

Medikits jau ir spēcīgs atbalsta karavīra rokās, kāpēc ne padarīt tos vēl labākus? Liešana var arī pētīt medikīta jaunināšanu, lai pievienotu vēl vairāk bonusu veselībai, ko dziedināja medikīts. Kad esat sasniedzis šo punktu, jūs varat dziedināt karavīrus no nāves līdz pilnīgai veselībai. Ar Revive jūs varat atdot karavīru un pēc tam pagriezt tos atpakaļ cīņas formā.

Sentinel

Ļauj divus reakcijas kadrus pārslēgšanas laikā, nevis tikai vienu.

Atcerieties, kā atbalsta spējas turpina kraušanu? Šis un Covering Fire ir labs piemērs. Jūs varat doties uz Overwatch un paņemt divus kadrus uzbrucējiem, pirms tie pat ugunsgrēki. Šis karavīrs gandrīz sasniedz punktu, kad tas ir noderīgāks, piedāvājot Overwatch, nekā faktiski uzspiežot viņa kārta.

Kā veidot atbalstu?

Vai nu izvēlaties iet ar atbalsta raksturu, kas var dziedināt karaspēku no praktiski mirušiem līdz kaujas formai, vai arī varat doties ar atbalsta karavīru, kas var sniegt lielisku kaujas atbalstu ar Covering Fire un Sentinel. Tāpēc divu vai vairāku atbalsta karavīru uzņemšana vienā komandā nav ievainojama. Viņiem nav bojājumu, ko dara Smagie, vai uzbrukuma manevrētspēja, bet tie nodrošina izcilu līdzsvaru savā komandā un dara tieši to, ko viņi saka, atbalsts.

Lai pabeigtu savu komandu, pārbaudiet papildu Build rokasgrāmatas.

  • Snaiperis
  • Smags
  • Uzbrukums
  • MEC Trooper
  • Gēnu modifikācijas