WWE 2K16 Pārskats un resnās zarnas; Jaunā mehānika nodrošina izcilu cīņu

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 17 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Decembris 2024
Anonim
WWE 2K16 Pārskats un resnās zarnas; Jaunā mehānika nodrošina izcilu cīņu - Spēles
WWE 2K16 Pārskats un resnās zarnas; Jaunā mehānika nodrošina izcilu cīņu - Spēles

Saturs

Pagājušajā gadā atzīmēja 2K un Yuke pirmo iebrukumu pašreizējās paaudzes konsolēs ar WWE spēli. Ar WWE 2K15 2K mērķis bija izdarīt dažas lielas izmaiņas sērijā, cenšoties to padarīt par simulāciju - proti, spēles pacietību un MyCareer režīmu. Rezultāts bija spēle ar lieliskām idejām un pienācīgu izpildi, bet galu galā neapmierinošs lēciens uz PS4 un Xbox One. Tomēr pamats tika noteikts.


WWE 2K16 turpina savu priekšgājēja noteikto ceļu, dubultojot spēles un MyCareer spēles, pievienojot daudzus jaunus veidus, uzlabojot vizuālo izskatu, lielisku karjeras retrospektīvu Stīvam Ostinam, un tajā ir vislielākais saraksts.

WWE 2K16 ir milzīgs panākums.

Ring Mechanic

WWE 2K15 Pirmo reizi sērijā pirmo reizi ieviesa spēles pacēlumu, ieviešot ķēdes cīņas mini spēli, pievienojot izturības mērītāju un dažus nelielus uzlabojumus, piemēram, cīkstējus, kas atlekšanai no spārna, kad viņu veselības bārs joprojām ir zaļš - tas sacensības jūtas autentiskas, jo cīnītāji šķita riepas un uzvarēja.

Ne visi patika mazāk 2K15, bet tā padarīja rīcību reālāku un atdzīvināja sēriju. 2K16 iet vēl tālāk šajā sfērā, pievienojot pavisam jaunu maiņas sistēmu, kas neapšaubāmi ir viena no lielākajām spēlēm, kuras jebkad ir redzējušas WWE spēles. Un tas ir izmaiņas, ko es pilnībā apstiprinu.


Jaunā sistēma nozīmē, ka jums ir krājumu skaits, ko var izmantot. Tātad vairumam superstaru spēles sākumā būs 5 atcelšanas. Drēbju līnijas vai suplexa maiņa aizņems vienu prom, lai gan laika gaitā tā tiks uzlādēta. Turklāt dažas kustības var mainīt vairāk nekā vienā virzienā, kas ir vēl viena liela sērijas maiņa. Dažas kustības, parasti lielas, piemēram, viesuļvētras, var tikt atceltas agri, kas var novest pie tā, ka jūs vienkārši dodaties kustībā, vai arī tas var tikt mainīts vēlākā posmā, kas ir grūtāk izvilkts, bet tas novedīs pie vairāk ietekmes. Protams, ir vajadzīgas dažas spēles, lai pierastu pie fakta, ka jūs vairs nevarēsiet vienkārši hit R2 / RT un mainīt katru perforatoru vai slazdu, bet, tiklīdz jūs to izdarīsiet, tas būtiski maina spēles veidu.

Šveices Supermens izskatās reālistiski

Pirmā spēle, kuru spēlēju, bija starp Finn Balor un Cesaro.

Esmu izmantojis dažas no savām maiņām spēles sākumā, un man bija jādomā par savu stratēģiju - nav vieglas iezīmes, ņemot vērā, ka ir 15 gadus ilgas cīņas spēles. Es sāku spēlēt stratēģiskāku spēli; varbūt es ļauju Cesaro stūrī nokļūt lielā bagāžā, lai vēlāk varētu mainīt milzīgu Eiropas augšupvērstu. Spēle noritēja, un es saņēmu labu stranglehold to - es hit Balora parakstu Bullet Dropkick stūrī, es taunted un tad es velk Cesaro ir mīksts ķermeņa vietā, mērogoja top turnbuckle un graciozi nosēdās uz Coup de Grace. Tur tas bija, es trāpīju apli, 1 ..... 2 ..... un Cesaro izspēlēja! Es biju satriekts, un tā bija arī Finn Balor, kad kamera palielināja savu vaļīgo žokļa seju.


Es nevaru atcerēties, ka kādreiz spēlēju spēli, kurā es tik stingri piekāsu savu pretinieku, hit manu finieru un viņš izspēlēja. No šejienes Cesaro piecēlās, ieguva dažas kustības, un man bija jābēg no gredzena. Es uzkāpa atpakaļ, skrēja pie viņa un viņš mani meta gaisā un izkrāvināja šo lielo Eiropas augšupejošo baili, ko es baidījos. Tad viņš grieza galvu un es zināju, ka neitralizators nāk. Es atkal aizgāju no gredzena, ļaujot manai izturībai atgūt un atsākt savu pieeju. Pēc pāris minūtēm es otro reizi izkrauju Coup de Grace un saņēmu tāda salduma 123.

Tas bija viegli viena no dramatiskākajām, dinamiskākajām un aizraujošākajām spēlēm, kuras man jebkad bijusi cīņas spēlē un tas noteica pārsteidzošu toni visam pārējam.

Vēl viens jauns papildinājums spēlei ir tas, ka strādā. Līdzīgi kā ķēdes cīkstēšanās, šie turētāji tiek izpildīti, izmantojot analogo mini spēli. Īstos cīkstēšanās apstākļos tiek pielietotas darba vietas, lai ļautu abiem cīkstētājiem atpūsties, bet spēlē viņi dara tieši to, ko viņi ir iecerējuši; nēsājiet pretinieku un samaziniet viņu veselību un izturību, atjaunojot savu. Tas ir jauks jauns papildinājums, kas var izmainīt jūsu spēles izspēles - jūs varētu likt smack uz leju, kad jūsu pretinieks ieplūst uz labas minūtes, un pēkšņi jūs esat viņa rokās.

Tad ir atjaunotas iesniegšanas un piespiešanas mini-spēles. Iesniegšanas spēles rāda, ka jūs spēlējat vienu no divām lomām: ja esat aizvainojošs, jūs izmantosiet analogo, lai pagrieztu joslu ap apli un iekļūtu pretinieku joslā; ja jūs paliekat viņu iekšienē pietiekami ilgi, tie aiziet. Flip pusē jums ir jāpaliek prom no pretinieku joslas, un jūs atradīsiet savu izeju. Tālāk mums ir uzlikšanas sistēma, kas vairs nav tikai pogas masings vai X turēšana, un ļauj izlaist pareizajā laikā.

Atkal jūs saņemat nelielu apli ekrāna centrā un būs zaļa zona, kuras lielums ir atkarīgs no jūsu veselības, un aplis sāk aizpildīt - jūsu mērķis ir apturēt līniju, kad tā nonāk zaļā krāsā laukums. Tas ir daudz labāks mini-spēle nekā iepriekšējos gados.

Spēlē ir daudz vairāk nelielu papildinājumu, proti, uzlabotas animācijas, gan kustību laikā, gan starp tām. WWE 2K16 bija pagājušā gada iemaksa, un tā ir daudz patīkamāka, aizraujošāka un mazāk atkārtojama.

Izlīdzināšana

Mans karjeras režīms bija liela pārmaiņa pagājušajā gadā un viens no visvairāk gaidītajiem gadiem. Jūs izveidojat savu pielāgoto superzvaigzni un iejusties ceļā no veiktspējas centra, izmantojot NXT, uz RAW un beidzat savu braucienu WrestleMania. Līdzīgi transporta veidi bija ļoti populāri SmackDown vs Raw spēļu sērija, kā arī Reckoning diena, kā arī NXT iekļaušana bija ļoti aizraujoša, tāpēc šis režīms noteikti ieguva zināmu hype. Rezultāts tomēr bija neapmierinošs režīms, kas nebija daudz atšķirīgs no Visuma režīma. Tas bija nebeidzams sasmalcinājums bez reāliem rezultātiem vai atlīdzībām.

WWE 2K16 atgriež šo režīmu, bet tam pievieno daudz dziļuma. Šis brīdinājums ir tāds pats: izveidojiet Superstar, pievienojieties NXT rindām, uzvariet virsraksta joslā, pārejiet uz Raw, uzvariet titulos un, iespējams, kļūt par Famer Hall. Pēdējais mērķis aizstāja sacensības WrestleMania pēdējā spēlē. Galvenie mērķi ir vienādi, tāpēc kas ir atšķirīgs? Nu, stāsts.

Pēdējā laikā nebija stāsta - katrs tik bieži jūs saņēmāt e-pastu vai čivināt un teicāt Vicki Guerrero atkārtotus "sižeta" elementus. Šoreiz jūs saņemsiet faktisku sacensību un interesantu attiecību dinamiku. Nav kaitinošu e-pasta ziņojumu - tie tiek aizstāti ar in-game runām vai pseido-griezumiem.

Tas ir jautri režīms, kas nekad nav tikpat liels kā pagājušajā gadā, pateicoties sacensībām. Izvēloties, kādus nosaukumus vēlaties doties, kas konkurē ar sacensībām, ar ko sadarboties, un kuras puses uzņemties, padarīs daudz interesantāku, personiskāku braucienu. Režīmā nav OMG stāstu mirkļu, kas to paaugstinātu līdz pārsteidzošam līmenim, bet tas dara pienācīgu darbu, kas saglabā jums ieguldījumus visā.

Jet Myers - mana Superstar viņa brauciena sākumā!

Velns detaļās

Tomēr ir daži mana karjeras režīma elementi, kas to patur. Kaitinoši NXT arēnā joprojām ir ieejas rampas kreisajā pusē. Protams, tas ir tikai neliela detaļa, kas ir jāaptur, bet tas novērš sajūtu, ka esat NXT. Tas ir arī mājās ar to, ka Michael Cole, JBL un Jerry Lawler komentē NXT.

Ja jūs skatāties NXT, jūs zināt, ka tas tā nav; Corey Graves, Byron Saxton un Rich Brennan ir NXT sarunu biedri. Tas ir daudz lielāks jautājums nekā ieejas rampai un pilnīgi noņemts iegremdēšana - iemesls, kāpēc NXT ir tikpat mīļots, kā tas ir, ir tāpēc, ka tas ir pilnīgi atšķirīgs zvērs nekā RAW vai Smackdown un dzirdot tos pašus komentatorus no tā.

2K16 = 3:16

Lielais pārdošanas punkts WWE 2K16 ir Stone Cold Showcase režīms. Stīvs Ostins ir spēles zvaigzne, un tā ir veicinājusi to popularizēšanu, tostarp izcilu „Austin grāmatu grāmatu sēriju” (ko var redzēt raksta beigās). Tas bija tikai piemērots, ka spēle koncentrējas ap Teksasas Rattlesnake, ņemot vērā, ka tas ir vistuvāk mēs kādreiz nokļūsim viņa draņķīgajā 3:16 numuru.

Showcase režīms atbilst tam pašam pamatprincipam kā iepriekšējie maksājumi: laimē spēles (un pilnīgus mērķus šajās sacensībās), lai strādātu caur Stone Cold Steve Austin karjeru, apgūstot tonnas arēnu, Superstārus un attīrītājus.

Video paketes un retrospektīvi ir vērts tikai par spēli - relaksējot vislielāko visu laiku smalkāko detaļu karjeru, ir fantastiska pieredze, kas, protams, dos jums nostalgiju.

Sweet Creation Suite numurs

Izveides komplekts šogad atkal ir daudz plašāks, nekā pagājušajā gadā. Šogad atgriežas vairāki ventilatoru mīļākie elementi, tostarp Izveidot-a-Arena un Izveidot-a-čempionātu, kā arī uzlabots komplekts-a-Superstar. Citas jaunas iespējas ļauj jums izmainīt seju un ķermeni sīkāk nekā jebkad agrāk, kā arī iespēju augšupielādēt savu sejas fotoattēlu un izmantot to pēc pasūtījuma Superstar vai Diva.

Instrumenti, ar kuriem jūs varat izveidot cīkstonis, ir uzlabojušies, piemēram, jaunas frizūras un spēja krāsot matus, tomēr dažas jomas, piemēram, tetovējums, joprojām ir absurdi nepietiekami vārītas. Nopietni, tur ir neliels daudzums tetovējumu, no kuriem jūs varat izvēlēties, lielākā daļa no viņiem ir nežēlīgas lietas, ko neviens nevarētu izmantot savam ķermenim, citi ir tetovējuma faktiskie cīkstētāji - nē, es nevēlos tieši tādu pašu tetovējumu kā Baron Corbin vai The Undertaker, tas ir tikai mēms.

Neatkarīgi, tur ir pietiekami daudz, lai jūs varētu izveidot diezgan unikālu raksturu. Tad ir pārvietošanas komplekti un ieejas redaktors. Pārvietotājs, kas izveidots, ir tikpat plašs un jautrs, lai izsijāt cauri kā vienmēr, un ieejas redaktors ir detalizētāks un labāks, nekā jebkad agrāk. Tas nozīmē, ka pienācīgas ieejas mūzikas trūkums ir nomācošs.

Jūs varat izmantot esošu cīkstēšanās mūziku, kuru neviens nevēlas darīt, vai izvēlēties īsu sarakstu ar ļoti vispārīgām dziesmām, kas ir diezgan viena piezīme. Žēl, ka pēdējā paaudze, kurā mēs varējām importēt dziesmas no mūsu konsoles uz spēli un izmantot jebkuru pielāgotu dziesmu kā ieejas tēmu, un pēc vairākiem gadiem šādas iespējas nav.

Zemas vietas

Bet viss nav labi zemē 2K16: spēle skar daudzas augstas vietas, bet ir dažas konkrētas darbības. Bez šaubām, divas lielākās problēmas, kas man bija ar spēli, ir vizuāli un ielādes laiki.

Esmu pārliecināts, ka jūs esat apskatījuši dažus ekrānšāviņus un redzat, kā tie ir vizuāli iespaidīgi, un jā, lielākā daļa Superstaru izskatās fantastiski. Jūsu John Cena, Randy Orton, Triple H, un tā tālāk, ir gandrīz reālistiski, bet daži no mazākiem zvaigznēm ir ļoti slikti. Tas ir saistīts ar to, cik labi izskatās daudz rakstzīmju modeļu, ka sliktie izskatās ļoti slikti. Renee Young, piemēram, viņas raksturs izskatās ļoti dīvaini - it kā viņa būtu veidota Smackdown vs RAW 2007.

MyCareer režīmā Young intervē jūsu raksturu pēc sacensību brīžiem un lielām spēlēm, un ne tikai viņas dizains, bet skaņas dizains ir ļoti slikts. Piemēram, viņai vajadzētu jūs iepazīstināt, bet tāpēc, ka viņa nav paredzēta, lai pateiktu vārdus, ir neveiksmīga pauze starp viņu, kas iepazīstina jūs un uzdod jautājumu. Viss intervijas skatījums izskatās neērts un nepietiekams.

Un, kā vienmēr, pūlis izskatās briesmīgi. Es saprotu, ka, veidojot sporta spēli, pūlis nav prioritāte. Tomēr WWE pūļi vienmēr ir tuvu darbībai, un līdz ar to redzot reālistisku Superstar, kas stāv pie tā, kas izskatās kā kartona izgriezuma ventilators, ir diezgan nežēlīgs. Es patiešām vēlos, lai Yukes varētu atcelt 10 vai vairāk izstrādātāju komandu, kuras vienīgais uzdevums ir izveidot lielisku, dinamisku pūli, kas atbilstoši reaģē.

To pašu var teikt par komentēšanu, kas ir tikpat acu rites kā jebkad. Viņi nereaģē, kad jūs sasniedzat lielas kustības, un to vokālais diapazons gandrīz nepalielinās, ja ir tuvu kritums vai milzīgs trieciens. Turklāt viņiem, šķiet, nav atmiņas, nekad neredzot pagātnes notikumus Universe vai MyCareer režīmā. Protams, viņi minēs neseno uzbrukumu, bet viss notiek sacensību sākumā un no turienes tas ir tas pats vecais droll.

Tad ir ielādes laiks.

WWE 2K16 ieviesa fantastisku jaunu funkciju; kas nav slodzes laiks starp spēlēm. Tas nozīmē, ka Seths Rollinss nogrims pie gredzena, tad viņa mūzika tiks izgriezta un Rusevs sāks nekavējoties. Neviens ielādes laiks vai sagriezti melnā krāsā neveic spēles, kas ir daudz ātrākas un patīkamākas. Tomēr ielādes laiks citur var būt sāpīgs.

Tagad ielādes laiki bija viens no maniem lielākajiem sūdzībām par spēli; jūs redzat, ieiešana spēles vai radīšanas režīmā var aizņemt līdz pat 40 sekundēm. Pat tikai pārslēgšanās frizūras, šķiet, aizņems mūžu. Tas atņēma jautrību izveidot savu Superstar vai Diva. Tomēr rakstīšanas laikā šķiet, ka jaunākais spēles atjauninājums ir ievērojami samazinājis slodzes laiku līdz tikai sekundēm. Manas pirmās dienas ar spēli man bija izvelk savu tālruni vai devos uz vannas istabu, kad es pārslēdzu režīmus vai uzstādīju spēles; tas nešķiet vairs jautājums, kas ir fantastisks uzlabojums.

Spriedums

WWE 2K16 ir liels uzlabojums salīdzinājumā ar iepriekšējo daļu. MyCareer režīms ir ievērojami uzlabots, lai padarītu daudz interesantāku un atalgojošāku pieredzi, un Stone Cold Showcase režīms ir vērts uzņemšanas cenu.

In-ring darbība ir labāka nekā jebkad agrāk ar vislielāko sarakstu, gudrāku AI un vēl vairāk uzlabojot atbilstības pacietību, kā arī neiekļaušanas laiku starp ieejām. Trīs cilvēku komentāru komanda arī mazliet satricina lietas, un tā arī Good Ole Ole iekļaušana vitrīna režīmā, bet tie ir tik ierobežoti un rakstīti kā vienmēr.

Neskatoties uz dažiem trūkumiem, kas jau vairākus gadus vajāja sēriju, WWE 2K16 rāda lielu uzlabojumu sērijā un turpina noteikt standartu cīņas spēlēm. Tagad, ja es varētu atgriezties General Manager režīmā!

Mūsu vērtējums 8 WWE 2K16 sērija pārceļas uz jauniem augstumiem, neskatoties uz tiem pašiem veciem jautājumiem. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi