Turpinājums no 3. daļas.
Bufi un nerfi tika doti iepriekšējām plākstera problēmu klasēm WoW 5.2. Vai tas ir vai nav ievērojami uzlabo vispārējo līdzsvaru PvP būs jāuzskata par PTR nav labs noteicējs tam.
Nosakot baru labākajiem rīkiem ar 2200 vērtējumu, ir paredzēts, ka PvP fokusa atlīdzība tiks novirzīta no tādām lietām kā stiprinājumi un virsraksti, un atpakaļ uz dienu, kur mērķis bija pārsteidzošs pārnesums, kas padara "cilvēku daļu pirms jums patīk ūdens".
The PvP nozvejas sistēma nenonāk līdz 5.3. Sākotnēji viņi vēlējās to ievietot vēlākā WoW 5.2 daļā, bet, lai to izdarītu, viņiem būtu vajadzējis aizkavēt plāksteri, lai strādātu nedaudz vairāk.
Vienības atjaunināšana ir daudz mazāka iespēja atgriezties PvP. Tas nodarīja vairāk ļauna nekā laba. Šajā jautājumā nav solījumu, bet WoW attīstības komanda noteikti pret to vēršas.
Ghostcrawler vēlētos redzēt sadursmes atgriezties. Viņš vēlas, lai viņi nebūtu aizgājuši, bet viņš nevar 100% apsolīt, ka viņi atgriezīsies, ņemot vērā to, cik daudz darba tas veiktu.
Guildox intervija ar Ion Hazzikostas, vadošā tikšanās dizaineru - 2013. gada 28. februārī.
Ions domā, ka divi interesantākie mehānismi jaunajā raķešu grupā ir bruņurupuču čaumalu mērķis un pēc tam Tortos sastapšanās laikā, kā arī izsekot konstelācijām, lai atsauktos Pandāriešu dzīvnieku dievi tikšanās laikā ar Lei Shen Twin Consorts.
Kad jautāja, kura WoW 5.2 cīņa viņš domāja, ka tas ir visnovatoriskākais, Ions teica, ka visas cīņas šajā līmenī ir diezgan novatoriskas savos veidos, bet Dark Animus sastapšanās ir saistīta ar mīklu risināšanas un kaujas mehānikas kombināciju, kas spēlē viens otru padarot to izcilu.
Šoreiz nebūs īstas pārnesumu pārbaudes. Blizz vēlas atkāpties no tā, kas atbalsta interesantāku cīņas mehāniku. Reālā pārbaude notiks, ja ģilde ir iztīrījusi Bailes Sirdi un Endless Spring terasi. Ja viņi to nav izdarījuši, tad visticamāk, ka tie netiks pārsniegti Vecāko padome kas ir tikai trešais.
Lai gan viņi cenšas sastapties ar interesantākiem un daudzveidīgākiem, sarežģītība ne vienmēr pieaug. Dažas tikšanās būs salīdzinoši taisnas uz priekšu, bet citas būs nedaudz vairāk komplekss. Galu galā tas tomēr nebūs sarežģītāks, nekā tas bija iepriekšējos līmeņos.
Ions saka, ka viņa iecienītākā saskarsme WoW 5.2 ir Lei Shen, jo tajā ir "daži no visvairāk apdullinātiem vizuāliem, ko mūsu mākslinieki jebkad ir radījuši, lai sastaptos ar raķetēm." Viņš arī apgalvo, ka tam ir daudzveidīga mehānika, kas nodrošinās daudz interesantu spēle. Varonīgā versija sniegs pat labākie spēlētāji pasaulē par savu naudu.
Arena Junkies intervē Gregu "Ghostcrawler" ielas un Brian Holinka - martā
6, 2013.
Vislielākie PvP 3 nerfs par WoW 5.2 ir sals, bruņu karavīri un ēnu priesteri. Arī medniekiem ir daži mazāki nerfi. Disciplīnas priesteri un mūki tiks noslīpēti, lai tos labāk pārstāvētu. Rogues tika pārstrādātas, lai padarītu tās dzīvotspējīgākas.
WoW PvP, iespējams, nekad nebūs pilnīgi līdzsvarots. Ghostcrawler saka, ka tas ir saistīts ar daudziem iemesliem: daudzveidīgā PVP kopiena ar dažādām idejām par to, kas ir līdzsvarota, kā arī dažādām PVP vietām: dažādas komandas arēnās, nominālās un nejaušās battlegrounds, pasaules PvP un pat duels. Tas padara to par daudz līdzsvaru, kas nozīmē, ka nav reāli sagaidīt, ka WoW kādreiz būs pilnīgi līdzsvarots.
Tiek pieliktas pūles, lai nodrošinātu, ka tiem, kas izmanto šo spēli, netiek piešķirta atlīdzība, piemēram, alianses varonis un Horde un Gladiator sasniegumi. Nedēļā pirms šo atalgojumu piešķiršanas komanda pāriet WoW PvP datiem un nosaka, kas ir godīgi. Arēnām tas ir daudz vieglāk, nekā tas ir RBG, Brian piezīmēm.
Brian teica, ka no visām World of Warcraft klasēm: Pandaria migla, ir grūti precīzi noteikt līdzsvarotāko PvP. Ja viņam būtu jāizvēlas vidēji, tas būtu bruņinieks un nāves bruņinieks. Rogue un mūks, iespējams, bija visvairāk nepietiekams. Warrior bija visvairāk pārspēja.
Turpinājums 5. daļā!