World Of Warcraft Classic Dev komanda iezīmē pārstrukturēto attīstības plānu

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 14 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Novembris 2024
Anonim
World of Warcraft Documentary
Video: World of Warcraft Documentary

Kad Blizzard pirmais paziņoja par plāniem World of Warcraft Classic 2017. gada Blizzcon serveri, izstrādātājs sniedza arī savu agrīno attīstības plānu grafiku. Kopš tā laika lietas ir mainījušās.


Blizzard sākotnējais plāns bija izvērst 1.12 versiju un pēc tam četrās stadijās apgriezt Scourge Invasion:

  1. MC, Onyxia, Dire Maul, Kazzak, Azuregos (2005. gada marts)

  2. Blackwing Lair, BG un PvP balvas, Zul 'Gurub (2005. gada jūlijs)

  3. Ahn'Qiraj, 0.5. Pakāpes Silithus saturs, zaļie pūķi (2006. gada janvāris)

  4. Naxxramas Raid, Scourge Invasion (2006. gada jūnijs)

Uzņēmuma dizaina filozofija aiz izvēršanas ir pilnībā redzama attēlā zemāk.

Laika gaitā šie sākotnējie plāni ir mainīti iekļaut sešus posmus, un dažas lietas tiek aizkavētas.

Vispirms Blizzard ir nolēmis gaidīt, lai atbrīvotu Dire Maul, lai izvairītos no negatīvās ietekmes uz spēlētāju attīstību. Blizzard ir nolēmis arī atdalīt Blaickwing Lair un Zul'Gurub izlaidumus, pārvietojot Green Dragons atbrīvošanu.


Dažas no šīm izmaiņām ir balstītas uz spēlētāju atgriezenisko saiti, bet tās ir arī veiktas, lai Classic serveri izceltu patiesu, oriģinālu World of Warcraft justies.

Lai to panāktu, komanda atbrīvos ielāpus pāros. Katra no sešām izlaišanas fāzēm koncentrēsies uz diviem vai trim lieliem posteņiem, un katrs objekts ir paredzēts, lai ļautu spēlētājiem virzīties tādā pašā veidā, kā tas būtu 2000.gadu sākumā.

Viena no lietām, ko izstrādāja komanda, bija tā, ka, kad Maraudons tika izlaists, tas bija tikai pēc pirmā spēlētāja spēles 60. līmenī. Dire Maul, no otras puses, satur laupījumu, kas ir pārāk labs, lai to varētu atbrīvot kopā ar Maraudonu vai citiem 1. posma saturs.

Faktiski, labā daļa no sakritības, ko dara izstrādātāji, ir vērsta tikai uz spēles laupīšanas tabulu. To papildinās arī kritums un rīku atrašanās vietas. Izmaiņas turpināsies spēles laupīšanā sešās fāzēs.

Šeit ir jauns grafiks:

1. posms (klasiskā palaišana)


  • Molten Core
  • Onyxia
  • Maraudons

2. fāze

  • Dire Maul
  • Azuregos
  • Kazzak

3. posms

  • Blackwing Lair
  • Darkmoon Faire
  • Sākas Darkmoon klāja pilieni

4. posms

  • Zul'Gurub
  • Zaļie pūķi

5. posms

  • Sākas Ahn'Qiraj kara piepūle
  • Ahn'Qiraj reidi atveras, kad tiek prasīts karš
  • Dungeon laupīšanas pārkonfigurācija: 0.5. Līmenis Dungeon pārnesums, relikvijas, pilienu likmes un atrašanās vietas izmaiņas

6. posms

  • Naxxramas
  • Iznīcināšana

Protams, šie plāni ir arī provizoriski, tāpēc spēlētāji var sagaidīt vairāk pārmaiņu nākotnē.

Interesanti, ka izstrādātāji nav pieņēmuši lēmumus par spēles PvP daļu. Režīma atlīdzība joprojām tiek izlemta.