Final Fantasy pasaule nav tikai gudrs skrējiens caur FF vēsturi

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
THE FLASH: SuperHero Kids Classics Compilation!
Video: THE FLASH: SuperHero Kids Classics Compilation!

Saturs

Ja kāds man jautāja, ko Final Fantasy pasaule ir, mana pirmā atbilde, iespējams, būtu kaut kas tāds pats kā „Tas ir Pēdējā Fantāzija plus Pokemon plus gudrs, un esiet tieši uz pogas. Galu galā, tas ir tas, kas tas ir.


Tas var būt gudrākais spēles žēlastība Pēdējā Fantāzija sērija gados, ja ne kādreiz, bet neļaujiet tās pārāk burvīgajam redzējumam muļķot tevi.

Pāriet spēles chibi stila rakstzīmes, Pasaule Pēdējā Fantāzija ir cauri un, pateicoties vairāku gadu garām, sērijas simbols Pēdējā Fantāzija spēles un ATB (Active Time Battle) sistēmas atgriešanās, ko tā agrāk bija tik labi pazīstama.

Līdz ar šo sērijas klasisko komponentu atgriešanos nāk jaunas Mirage uztveršanas un kraušanas sistēmas. Miraži un to uzkrāšana ir spēles patiesā gaļa un kartupeļi, un spēle nav tik vienkārša, ka jūs varat pastaigāties bez dziļām domām par jūsu Mirage skursteņiem.

Progress šajā spēlē ir kaut kas tikai klasisks Pēdējā Fantāzija, ar tipisku mūsdienīgu JRPG linearitāti, skaidrus meklējuma mērķus un minimālu slēptu saturu sans reti vai slēptos Mirages. Neraugoties uz to, es nevaru to ieteikt vairāk un par labu iemeslu.

Mirāžas un kraušanas

Monstri Final Fantasy pasaule ir pazīstami kā Mirages. Kad jūs pirmo reizi satiekat Mirāžu, jums ir jāzina tās priekšnoteikums, lai iegūtu attēlus, izmantojot pareizrakstības Svari, lai redzētu tās detaļas, un pēc tam tos izmantosim improvizācijai (nozvejai).


Mirāžas, kuras jūs sagūstāt, ir vienā no četriem izmēriem, sākot no maziem līdz lieliem. Mirāžas no maziem līdz lieliem var sakraut viens pret otru un spēles galvenie varoņi, lai iegūtu statistiku, prasmes un elementāras pretestības. Īpaši lieli miraži tiek izmantoti tikai cīņai ar izsaukšanu, jo tie ir pārāk lieli, lai tos varētu sakraut.

Patiesībā kaudze ir tā, kā tas izklausās: Ievietojiet divus Mirages kopā ar savu raksturu un skatieties, kā notiek maģija.

Tā kā ir tikai divas galvenās rakstzīmes Final Fantasy pasaule, jums ir jāizmanto jūsu Mirage stats, lai izveidotu efektīvu steku. Tas nozīmē pievērst uzmanību ne tikai viņu prasmēm, bet arī to statistikai, trūkumiem, stiprumiem, svaram un lielumam.

Stekā var būt tikai divi Mirages, un galvenie varoņi Reynn un Lann vienmēr būs vai nu vidēji, vai lielā lielumā, atkarībā no tā, ko vēlaties izmantot pašreizējiem skursteņiem.


Mirāžas paši tiek pielāgoti, izmantojot Mirage Boards, kas ir līdzīgi, bet vienkāršākiem Final Fantasy 10sfēras režģi.

Jūs progresējat ar savu Mirage Boards, iegūstot prasmes, statistiku, Mirajewels par galveno rakstzīmju prasmēm un papildu pārkārtojumiem.

Cīņa un spēle

Tāpat kā jebkura klasiskā turnīra balstīta RPG, jūsu bauda Final Fantasy pasaule būs pilnīgi atkarīgs no tā, vai jums patīk sērijas klasiskā ATB sistēma un / vai vai jūs varat iekļūt tās pieprasījumā, lai regulāri koriģētu skursteņus, lai varētu izdzīvot un attīstīties kaujā.

Jūs bieži nomaināt savas kaudzītes Final Fantasy pasaule, un ne tikai tāpēc, ka vēlaties izmantot savu jaunāko un lielāko papildinājumu savā sarakstā.

Spēle ir ļoti atkarīga no elementārajām stiprajām un vājajām pusēm, kas ir daudz vairāk, nekā vairums citu sērijas spēļu. Ir dažas jomas, kur izturība pret elementu padarīs izlases cīņas daudz mazāk sāpīgas (un tās bieži vien var būt sāpīgas), un ir daudz priekšnieku, kas jums ir jāizveido, lai izdzīvotu.

Pat pagātnes stiprās puses, ienaidnieki var būt grūti noņemt. Ienaidnieku kaudzēm ir daudz lielāka veselība un tās var izmantot vairāk prasmju, nekā ienaidnieki, kas nav, un pat vienreizēji ienaidnieki reizēm var būt nedaudz. Nav nekas neparasts atdzīvināt mirušo partijas biedru cīņā, jo tā ir nepareiza spēle.

Klasiskajai ATB sistēmai, kas ir atgriezta šajā spēlē, tagad ir ekrāna kreisajā pusē esošais josls, lai pārraudzītu jūsu un jūsu ienaidnieka gaidāmos pagriezienus un rīkotos atbilstoši. Un tiem, kas ir nepacietīgi, ir ātra poga, kuru bieži turēsiet pat tad, ja kaujas ātrums ir 5.

Tā kā jūs varat redzēt ATB kārtas joslu, varat pilnībā izmantot savas spējas. Viena ievērojama lietošana ir aizstāvēt komandu, kas aizņem tikai pusi kārtas, nevis veselu, kas nozīmē, ka jūs varat savlaicīgi izmantot savu faktisko spēju sinhronizācijā ar ienaidnieku uzbrukumiem.

Mirage un kraušanas sistēmas pārī labi savieno ar ATB, un jūs saņemsiet daudz spēju, lai jūsu piedzīvojumu laikā varētu izmantot Grymoire. Jums būs jāizmanto, lai izdzīvotu.

Lai gan nav īpaši grūti, Final Fantasy pasaule tas nav tik vienkārši, kā izskatās un pagājis nostalģijas faktors, kas pilnībā atkarīgs no spēles, lai jūs noķertu.

Daudzi spēlētāji ieradīsies šajā spēlē, gaidot cutsey rompu, un tas ir tas. Bet tas ir cutsey romp ar dažiem kodums, un ka kodums ir diezgan garšīgs.

Tie, kas ir tikai modernākas fani Pēdējā Fantāzija spēles un JRPG parasti nevar atrast sevi īpaši Final Fantasy pasaule šāviens, bet vecākiem faniem ir grūti iedomāties, ka šī spēle nav obligāta.

Ar jebkuru veiksmi Final Fantasy pasaule's cute artstyle dos jaunākās paaudzes baudīt ATB sistēmu un būt vairāk ieinteresēts klasisko ierakstu Square ilgstošas ​​sērijas, bet šī spēle ir īsta dāvana klasiskajiem faniem. Ja esat to nodevis, vienkārši tāpēc, ka tas ir gudrs, jūs varētu vēlēties, lai tas tiktu izvērsts, atkarību izraisošs, un jautri spin-off uzmanību, ko tas noteikti ir pelnījis. Vienkārši pierodiet turēt šo ātrās pārslēgšanas pogu.