& lbrack; sievietes, kas spēlē; Intervija ar Kayletta & semi; Asociētā radošā direktore par repopulāciju

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 11 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
& lbrack; sievietes, kas spēlē; Intervija ar Kayletta & semi; Asociētā radošā direktore par repopulāciju - Spēles
& lbrack; sievietes, kas spēlē; Intervija ar Kayletta & semi; Asociētā radošā direktore par repopulāciju - Spēles

Saturs

"Sievietes spēlēs" ir tēma, kuru es gribēju kādu laiku rakstīt, bet nekad neesmu atradis pareizo pieeju. Kaut arī ir daudz stāstu par šausmu stāstiem un neparedzētiem gadījumiem sievietēm, kas uzdrošinās sevi saukt par spēlētājiem, mana pieredze - kā spēlētāju un spēļu blogu - patiešām ir bijusi diezgan pozitīva.


Es vienmēr esmu uzskats, ka ir svarīgi uzsvērt, kas notiek nepareizi, un atklāt tos, kuri tiesnesi vērtē pēc dzimuma. Bet arī sievietes ir spēlējot spēles ir spēlējot spēles un tās ir pozitīvu ieguldījumu spēļu kopienās.

Es nolēmu mēģināt sazināties ar dažām no šīm sievietēm un līdz ar to Sievietes, kas spēlē intervijas dzimuši. Šeit es spīdu uzmanību uz dažiem līdzcilvēkiem, viņu pieredzi, to, kā viņi spēlē, kas viņiem patīk un nepatīk par spēlēm un viņu pašu viedokli par tēmu „Sievietes spēlēs”.

Lai iegūtu plašāku informāciju par interviju sēriju „Sievietes, kas spēlē”, kā arī saites uz citiem intervews lietotājiem, apmeklējiet Intervijas ievadlapu.

Vai jāzina kāda sieviete spēlēs, kuru man vajadzētu intervēt? Ļaujiet man zināt komentāros!

Intervija 1: Kayletta

Kayletta ir spēlētājs, māte un asociētais radošais direktors indie spēlē Repopulācija.


Pastāstiet mums nedaudz par sevi

Kayletta: "Mans vārds ir Jennifer, bet es eju ar Kayletta internetā. Kad es neesmu spēļu vai darba, es esmu ar savu ģimeni, un, ja kāds brīnums, bērni ir aizgājuši un vīrs ir aizņemts, es strādāju par manu romānu. "

Kā jūs pirmo reizi atklājāt tiešsaistes spēles un kādus nosaukumus tu esi spēlējis?

Kayletta: "Es mēdzu spēlēt Battlefield 1942 multiplayer 2002.gadā un 2003.gada sākumā, pirms mans (tagad) ex atnesa mājās Shadowbane kopiju. Neviens no mums tajā laikā nebija spēlējis nevienu MMOs. Mēs ielādējām to un pāris nedēļu laikā es biju saliekts Es izmēģināju World of Warcraft, kad tas tika izlaists 2004. gadā, bet tas nebeidzas labi - es atstāju pēc 2 nedēļām.

"Pēc tam es mēģināju lielāko daļu lielāko MMO un daudzus mazākus cilvēkus, ieskaitot Horizons, Guild Wars, Dark and Light, DDO (īslaicīgos), 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR Nesen es esmu spēlējis Neverwinter, Marvel Heroes, TSW un Kung-Fu Panda ... Es domāju, WoW: Pandaria migla. "


Kas visvairāk aicina jūs par spēlēm un kādus spēles aspektus jūs esat visvairāk iesaistījuši?

Kayletta: "Kā spēlētājs, es teiktu, ka esmu sirds spēlētājs, bet, pateicoties Shadowbane izmēģinājumam, mana galvenā spēle ir PvP. Manuprāt, PvP ir jēga. Man patīk cīnīties, kas nāk ar risku un atalgojumu .. Zinot, ka mana pilsēta bija uz līnijas, tas bija tas, kas man bija tik pārsteidzošs, ka nopietnas sekas liek jums pastiprināties, viņi mudina jūs strādāt komandā un pārvarēt šķēršļus, kas būtu normāli domājat par nepārvaramu, un tas ir tas, ko MMO vairs nereti redzat.

"Mani lielākie spēļu aicinājumi nāk no labi izstrādātajām sistēmām, kas spiež spēlētājus atkarīgi viens no otra un savstarpēji mijiedarboties visā spēlē. Sistēmas, kā jūs redzat World of Warcraft, kur jums nekad nav nepieciešama cita persona, kamēr neesat gatavs sasmalcināt līmeņu pārnesumus, manuprāt, ir kļūmes. MMOs tika veidoti kā ekspansīvas pasaules ar savstarpēju atkarību, bet viņi ir kļuvuši par bezjēdzīgiem solo grīdas ceļiem. "

Jūs pašlaik strādājat pie jaunas MMORPG, ko sauc par “Repopulation”. Vai varat mazliet pastāstīt par šo spēli?

Kayletta: "Repopulācija ir sci-fi MMORPG, kas atrodas Rhyldan tālu planētā. Zeme ir aizgājusi, un cilvēki nevar atveidoties, pārvēršot mūs par klonēšanas sabiedrību. Jūs sākat kā 2. paaudzes klonu ar brīvo tautas Republiku, nomokrātisku separātistu kustība, vai viena pasaules tauta, autoritārā sabiedrība, kā jūs progresējat, jūs varat pārslēgt frakcijas vai grāvis visas saites uz galvenajām NPC grupām un kļūt par „negodīgiem”.

"Mums ir spēlētāju pilsētas, transportlīdzekļu apkarošana, mājokļi, plaša pasaulē, kas jāpārbauda, ​​prasmes, kas nav saistītas ar cīņu, tirdzniecības prasmes un spēlētājs, crafter centrālā ekonomika. Īsāk sakot, ja jūs nevarat atrast kaut ko jautru šajā spēlē, tu neesi pietiekami grūti.'

Kā Atkārtota populācija atšķiras no citām pašlaik tirgū esošajām spēlēm?

Kayletta: "Pirmkārt, mēs esam tīra prasmju sistēma, ko jūs neredzat pārāk bieži. Ja jūs vēlaties paaugstināt savu šautenes iemaņu, jūs izmantojat šauteni; Aizsargājošo prasmju paaugstināšana, piemēram, Aerosol Defense, tiek darīta, kā jūs saņemsiet ar šāda veida bojājumiem.

"Manuprāt, PvP ir jēga. Es nesaņemu kaujas lauka slīpēšanu. Man patīk cīnīties, kas nāk ar risku un atalgojumu."

"Otrkārt, mēs esam pieņēmuši sirdi dažas vecās skolas MMO dizaina filozofijas, piemēram, risku un atalgojumu un savstarpējo atkarību. Mēs izmantojam tos, lai izveidotu spēli, kurā spēlētājiem VAJADZĪGI viens otram, kur grupēšana un ģilde ir izdevīga, un kur tu grieziet to, ko sēj.

"Lai sniegtu piemēru, visas spēlētāju tautas ir daļa no alianses sistēmas. Šī sistēma nosaka jūsu naidīguma līmeni ar visām NPC grupām un spēlētāju valstīm šajā spēlē. OWON un FPR NPC frakciju spēlētāji vienmēr ir draudzīgi savai frakcijai, bet ir naidīgi pret Viņi var būt arī naidīgi vai draudzīgi pret negodīgām valstīm, savukārt Rogue nācijas pilnībā kontrolē savus likteni, viņi var būt draudzīgi ar katru spēlētāja valsti un frakciju serverī, bet tie var arī būt naidīgi katram spēlētāja tautas un frakcijas serverim, kas ir lielāks risks, bet tas var nodrošināt arī lielāku atalgojumu.

"Visbeidzot, mēs esam indie. Jā, es zinu, 5000 indie izstrādātāji cenšas padarīt MMOs, tāpēc kā tas mūs padara unikālu? Mēs esam apņēmušies apvienot The Repopulation mūsu faniem bez ieguldītājiem, nezaudējot savu identitāti, neatstājot radošu kontroli un spējot izlemt, kad spēle ir gatava atbrīvot. Lietas, ko mēs publicējam mūsu forumos vai izlaidumi featurettes, nav cauruļu sapņi, un tās nav atkarīgas no naudas, kas nekad nevar nākt. "

Kas attiecas uz jūsu faktisko darbu pie šī projekta, kāda ir jūsu loma un kā jūs sākāt darbu?

Kayletta: "Mans oficiālais nosaukums ir radošs asociētais direktors. Mani pienākumi ir no preses funkciju rediģēšanas līdz misijas rakstīšanas komandas vadīšanai un dažkārt rakstīt sevi, kā arī intervējot jaunus rakstniekus, organizējot pasākumus un sadarbojoties ar ģildēm. arī palīdzēja projektēt sistēmas, piemēram, aplenkuma sistēmu, un mēs šobrīd strādājam pie „hardcore” noteikumu kopuma, galvenokārt, es daru jautru, radošu stuff un atstāju programmu un tehniskos jautājumus puišiem.

"Es sāku ar The Repopulation diezgan izlases veidā. Es atradu spēli MMORPG.com, kad es meklēju kaut ko jaunu, lai spēlētu un iemīlēju to dizaina koncepcijas un to centību. Es ievietoju pieteikumu, lai palīdzētu un sāka darboties kā misijas rakstnieks, pēc tam pārcēlās uz tehnisko ieguldījumu un galu galā pārvaldībā. "

Vai jūs turpināsiet darbu pie Repopulation vai arī jums ir citi ar spēli saistīti projekti?

Mums ir daudz jautrības kopā, nospiežot uz priekšu fantastisku spēli. Plus, man ir greznība strādāt pilnībā no manas dzīvojamās istabas un dažreiz pat manā pidžama. Es nevaru iedomāties labu iemeslu darīt kaut ko citu. "

Kayletta: "Man tiešām nav interese atstāt uzņēmumu, ar kuru es strādāju. Mēs esam starptautiska komanda, kurai ir neskaitāmi foni un dziļa apņēmība redzēt šo projektu. Mums ir daudz prieka kopā, vienlaikus spiežot uz priekšu uz awesome spēle, kā arī, man ir greznība strādāt pilnībā no manas dzīvojamās istabas un dažreiz pat manā pidžama. Es nevaru iedomāties labu iemeslu darīt kaut ko citu.'

Ja jūs varētu izvēlēties vienu brīdi no sava laika spēlējot tiešsaistes spēles, kas tas būtu?

Kayletta: "Manas mīļākās atmiņas pirmām kārtām nāk no Shadowbane, bet absolūtā labākā faktiski ir kaklasaite.

"Viens bija četrvirzienu cīņa par mīnu Maelstrom. Mēs turējām raktuves, un apmēram 5 minūtes palika trīs ģildes. Mēs bijām pārspīlēti, tāpēc vienīgā lieta bija tāda pati, un katra ģilde skrēja uz citiem. Kamēr viņi cīnījās viens pret otru, mēs koncentrējāmies uz manas mantas uzturēšanu, kad putekļi nokļuva, mums bija raktuve un 4 no pieciem izdzīvojušajiem.

"Otrā bija mūsu pilsēta" bane "ar ilgu ienīstu ģildi, un manā ģildē man bija pāris draugi, kas ļāva man uzņemt rakstzīmi. Es domāju, ka tas bija ierēdņa alt. Tāpēc es sēdēju pie sava virsnieka, kurš ierindoja spiegot to ģildē, un viņu Ventrilo, un ziņoja par to, kas notiek. Viņi nekad nav izdomājuši, kā mēs vienmēr esam soli priekšā. "

No sievietes spēlētāja viedokļa, kā jūs teiktu, ka jūsu pieredze ir bijusi tiešsaistē?

Kayletta: "Labākā platforma, kas tiek uzskatīta par tikai citu cilvēku, noteikti ir dators. Sliktākais ir Xbox Live, rokas uz leju. Bet pat šajās platformās atšķirīgi žanri šķiet atšķirīgi.

"Kā spēlētājs MMOs, es lielākoties esmu izturējies pret jebkuru citu spēlētāju. Es saņēmu" Vai tu tiešām esi meitene? "Apšauba diezgan bieži, kad es neesmu balss tērzēšanā, bet tas mani neuztrauc. ir bijuši gadījumi kā reids vai PvP līderis, kur vīrieši bija pārsteigti, ka es biju sieviete, vai atteicos sekot man, jo es esmu sieviete, bet tie ir retāk. Reti sastopamās MMO retums ir "Tits vai GTFO" un "Wanna skrūves? ”, lai gan es biju nopietni vajāts vienu reizi.

"Vislielākā problēma, šķiet, ir konsole balstīta vestibils FPS / TPS, piemēram, Call of Duty vai Halo sērija. Kad es bieži spēlēju Halo 2, es vienmēr esmu izmantojis mikrofonu. Es mēģināju būt komandas spēlētājs un beidzās ar tonu flakonu mana dzimuma dēļ tā bija tik slikta, ka es saņēmu 2-3 ziņojumus dienā par dažādu cilvēku attēliem, ko es uzrakstīju, lai atbalstītu un beidzu ar atbildi, kas būtībā lasīja "pierast pie tā." teikt, ka pēc tam es pārtraucu spēlēt Halo.

"Esmu guvis arī dažus sliktus ziņojumus no cilvēkiem no Call of Duty, bet tas ievērojami palēninājās, kad es pārtraucu izmantot mikrofonu. Call of Duty: Modern Warfare 2 bija pēdējā FPS spēle, kuru es regulāri izmantoju mikrofonu un kad es paņēmu Call of Duty: Black Ops Es iemetu mikrofonu atvilktnē, un tagad es to izvilku tikai tad, kad es esmu ar komandu, par kuru es zinu. tā kā Black Ops 2 tika izlaists un mans gamertag nav precīzi atšķirīgs, mums ir jāpārtrauc domāšana attiecībā uz etiķetēm un tikai viss ir cilvēks, bet tas nav tikai spēļu problēma, tā ir globāla.

"Mums ir jāpārtrauc domāšana par etiķetēm un tikai visiem jābūt cilvēkam. Bet tas nav tikai spēļu problēma, tā ir globāla."

"Kopumā es domāju, ka tas kļūst labāk, bet mēs neesam tur, kur mums vēl būtu. Mana balss nekad nedrīkst būt ievērojama. Jautājums par manu dzimumu nekad nedrīkst būt vairāk kā veids, kā zināt, kura lietvārds ir lietojams. Es esmu labs Raidu līderis vai spējīgs PvPer, vai mans uzbrukums mugurā, lai nopietni izturētos pret spēlēm, un "stereotipu pārrāvumi" tikai jūs nopelnīs tikai divus vārdus.

"Šādas satraucošas tendences maiņa ir svarīga, bet es domāju, ka mūsu uzmanība ir nepareizā vietā. Mēs cenšamies panākt, lai sievietes būtu vienādas ar vīriešiem, un tā ir nepareiza attieksme. Kad mēs sākam spiest izturēties pret visiem cilvēkiem cieņu, kaut kur, jo mēs domāsim iekļaujoši. Līdz tam laikam, kad mēs domājam tikai (vīriešu, sieviešu, melnā, baltā utt.), mēs nekad nenovērsīsim problēmu. tikai viss ir cilvēcisks, bet tas nav tikai spēļu problēma, tā ir globāla problēma. Mums tas jārisina pilnā apjomā, lai to patiešām mainītu.

Kādu padomu jūs dotu kādam, kas vēlas sākt strādāt azartspēļu nozarē?

Kayletta: "No tā, ko es redzu, ir 2 veidi spēļu industrijā: izglītība un indie.

"Jūs varat iegūt grādu spēļu jomā un atrast darbu, vai, ja jums ir prasmes, bet ne grādu, jūs varat brīvprātīgi strādāt ar indie kompāniju. Ja esat gatavs to darīt visu un strādāt ar zemu / nav jāmaksā, jūs varat saņemt pieredzi, kas jums ir nepieciešama nozarē, pievienot savu CV un (cerams) strādāt pie projekta, ko jūs ticat, uzreiz.

Un visbeidzot, kādus padomus jūs dotu citām sievietēm, kuras varētu domāt par tiešsaistes spēļu iekļūšanu?

Kayletta: "Tas tiešām nav tik slikti, kā tas izklausās. Jā, dažkārt jūs varat saņemt komentāru (vai divdesmit atkarībā no žanra), bet neļaujiet tai nokļūt zem ādas. saņemt ziņu, un, ja vairumam valstu nav stalker likumu, kas sāk.

"Cita lieta Es ļoti iesaku sievietēm iekļūt spēlēs ir pieņemt mantru, ka jūs esat spēlētājs. Periods. Ne spēlētājs, ne meitenes spēlētājs, bet spēlētājs. Jūs neesat jūsu dzimums, un, ja jūsu dzimumam nav nozīmes jums, tā būs mazāk svarīga arī visiem pārējiem. "

Es vēlos pateikties Kayletta par dalību un viedokļu un pieredzes apmaiņu.

Kayletta var atrast šeit: @JLChesnes un sīkāku informāciju par The Repopulation apmeklējiet: www.therepopulation.com.

-----

Vai jūs, vai jūs zināt, ir ilgtermiņa sievietes, spēlētāji, blogeri vai spēļu izstrādātāji, kas būtu interesants dalībnieks nākamajai intervijai? Ja jā, lūdzu, atstājiet man komentāru sadaļā.