Burvība un resnās zarnas; Mad Overlord un tiešsaistes paaudze

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 19 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 27 Decembris 2024
Anonim
Burvība un resnās zarnas; Mad Overlord un tiešsaistes paaudze - Spēles
Burvība un resnās zarnas; Mad Overlord un tiešsaistes paaudze - Spēles

Saturs

Mūsu intervijas ar RPG priekšteci Robert Woodhead 4. daļa.


MW: Wizardry Online, šķiet, saglabā sērijas ģenealoģiju bezkompromisa spēlei, izaicinot spēlētājus ar rakstzīmju draudiem savā multiplayer dungeon rāpot. Vai esat to spēlējis? Kā tas atbilst jūsu ētikai? Ko jūs jūtat par burvju mantojumu?

RW: Beta laikā es īsi uzspēlēju spēli, bet man nebija laika to plaši spēlēt, tāpēc es nevarēju sniegt uz šo jautājumu pamatotu atbildi. Tomēr mani skāra seja ar nostalgijas beisbola nūju, spēlē ir tik daudz pieskārienu, kas ir skaidras atsauces uz oriģinālu.

Runājot par perma nāvi, lai gan es domāju, ka ir nepieciešams būtisks risks, lai gūtu labāku atlīdzību, es domāju, ka tas ir jādara uzmanīgi. Pat oriģinālā Burvība spēle, cilvēki uzzināja, ka viņi var rakstīt aizsargāt disketi vai kopēt to, lai saglabātu to rakstzīmes.

MW: Jūsu piederība EVE Online ir jēga, jo es atgādinu tā sākotnējos dizainerus Ultima Online kā viens no iedvesmojošajiem spēļu modeļiem. Ilgu laiku EVE Online ir bijis vientuļš līderis šāda veida smilšu kastes vidē, savukārt lielākā daļa nozīmīgāko attīstības studiju staciju iepriekš ir devušas priekšroku vairāk parka parkam. Kāpēc jūs domājat, ka tas ir? Vai mēs sākam redzēt pakāpenisku pāreju uz spēlētāju vadītu spēļu saturu MMOs?


RW: Es domāju, ka tas ir neizbēgami. Ņemot vērā stundu skaitu, ko cilvēki iekļāvuši šajās spēlēs, jūs vienkārši nevarat izvilkt pietiekami daudz tematiskā parka satura, lai ļautu cilvēkiem iesaistīties bezgalīgi. EVE slepenā mērce vienmēr ir bijusi sociālo spēlētāju savstarpējās mijiedarbības dziļums, un EVE attīstība ir saistīta ar jaunu veidu nodrošināšanu spēlētājiem, lai tie varētu mijiedarboties. Par laimi, tas, ka EVE spēlētāji ir briesmīgi cilvēki, kuriem patīk savstarpēji mijiedarboties, ir mazliet vieglāk ... :)

Nākamais: burvība: plašāka Woodhead pasaule

Funkcijas indekss:

  1. Intervija ar Robert Woodhead, žanra definēšanas RPG, burvības radītājs
  2. Burvība: lomu spēlēšanas spēļu dzimšana
  3. Turning japāņu un MMORPG ka gandrīz bija
  4. Mad Overlord un tiešsaistes paaudze
  5. Woodhead plašākā pasaule