Witcher 3 nevajadzēja uzvarēt gada spēlē un daļēji; šeit ir tas, kurš to ir pelnījis

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 18 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Witcher 3 nevajadzēja uzvarēt gada spēlē un daļēji; šeit ir tas, kurš to ir pelnījis - Spēles
Witcher 3 nevajadzēja uzvarēt gada spēlē un daļēji; šeit ir tas, kurš to ir pelnījis - Spēles

Saturs

Spēļu balvas ir atkal šeit, un mums ir mūsu uzvarētājs. Ja lasāt manu raksta nosaukumu, spoilera brīdinājums: Witcher 3: savvaļas medības pārņem trofeju.


Un tas tiešām tā nav.

The Witcher 3 ir vērienīga atklāta pasaules spēle. Tā ir patīkama spēle. Un mākslas virziens neļauj apgalvot, ka tā nav skaista spēle.

Bet ko par to uzskata, ka kritiķi, šķiet, ir tik laimīgi, ka atkal un atkal ignorē?

Kas par spēli?

Tagad, The Witcher 3 tam ir stabils stāsts, bet tas nenozīmē, ka jūs iztērēsiet lielāko daļu spēles, kas patiešām piedzīvos šo stāstu. Tāpat kā vairumam RPG, jūs cīnīsieties un nogalināsiet lietas. Galvenā spēle, kas jums rodas Witcher 3 tiek dots meklējums un iziet, lai to izdarītu. Lielākā daļa no šiem viesiem ietver lietu nogalināšanu, tādējādi lielāko daļu sava laika Witcher 3 netiks pārsteigts, ka tiks nogalināti lietas. Tāpēc šī spēle patiešām nav pelnījusi gada spēles spēli.

Ar ienaidniekiem, kas viegli nokļūst savā vietā, viegli izmantojamu burvju sistēmu, kas trivializē gandrīz katru izaicinājumu, ar kuru jūs saskaraties, un sāpīgi atkārtojošu negodīgo galeriju, kas iet pretī, lielāko daļu sava laika. Witcher 3 diemžēl tiek iztērēts vājākais (vēl laikietilpīgākais) spēles aspekts: cīņa.


Nesaņem mani nepareizi, pasaules Witcher 3 ir skaists. Es laiku pa laikam ieraudzīju sevi kā Geraltu, lai aplūkotu vidi.

Un stāsts ir pietiekami interesants. Braucot pa pasauli un medot Ciri, veicot sānu quests - tas ir lēciens un robeža virs citām atklātajām pasaules spēlēm, kas šogad iznāca pēc faktiskās rakstīšanas.

Bet aplūkosim šā gada citus GOTY kandidātus:

  • Bloodborne
  • Fallout 4
  • Metal Gear Solid V: fantoma sāpes
  • Super Mario Maker
  • Witcher 3: savvaļas medības

No šīm spēlēm ir viegli pamanīt, ka vairumam no viņiem patiešām ir diezgan slikta spēle, neskatoties uz polirēto grafiku un citiem atzītiem atribūtiem. Patiesībā, ja mēs skatāmies uz šīm spēlēm holistiski, ir tikai viens, ko es patiešām varu izdarīt:


Bez šaubām, Bloodborne bija bijusi gada spēle.

Ar unikālu iestatījumu, atjautīgu mākslas virzienu un aizraujošu stāstu, Bloodborne atbilst vai pārsniedz Witcher 3: savvaļas medības visās jomās, kur Witcher 3 it kā pārspēja citus konkurentus.

Kur The Witcher 3 pārzina pazīstamu un nepārprotami vispārēju fantāzijas pasauli, Bloodborne dara kaut ko jaunu un aizraujošu, apvienojot gotikas Viktorijas estētiku ar Lovecraft iedvesmoto šausmu, lai radītu fantāzijas pasauli, kuru mēs iepriekš neesam pieredzējuši.

Un, kamēr Witcher 3 nepārprotami ir vairāk pulētu grafiku, ko tas dara ar šīm grafikām ir mazāk nekā iespaidīgs. Jūs varat izveidot diezgan daudz tāda paša veida skaistu fantāzijas pasauli, ko tu redzēsi, ieviešot dažus grafiskus ehnhancement modus Skyrim. Lai gan grafika vienmēr ir labākā vieta, kur sākt kaut ko skaistu, mākslas virziens ir viss. Witcher 3 ir gleznaina, bet tas nav nekas īpaši jauns.

Bet visas šīs estētikas un grafikas runas ir personīgās izvēles jautājums. Ir viens īstais iemesls Bloodborne būtu jāpalielina virs pārējiem.

Galvenais spēle bija labākais, ko mēs šogad redzējām.

Es varu turpināt un par mākslas virzienu, atmosfēru, mūziku, stāstu utt. Bet visas šīs lietas nav videospēļu pamatā. Spēles tiek veidotas, lai iesaistītu spēlētājus, un, lai gan jūs varat novērtēt šos citus aspektus, kas nonāk spēlē, tas ir galvenais spēle, ko spēlētājs iztērē lielāko daļu laika.

Un atnāca Witcher 3: savvaļas medības pēc pilnīgas tīrīšanas Bloodborne, Es redzēju sāpīgi acīmredzamos trūkumus bijušās kaujas sistēmā.

Tas nenozīmē Bloodborne nav bez trūkumiem, bet viscerālā kaujas sistēma bija acīmredzami ne vēlāk kā pārdomāts. Cīņa-reflekss cīnās kopā ar RPG mehāniku Witcher 3 dod priekšroku pogām un Quen-rune surogātklikšķiem - tā ir kaulu kaulu apkarošanas sistēma, kas vienkārši tiek papildināta ar fantāzijas pasauli, kuru piedzīvojat.

Bloodborne atzīst faktu, ka jūs iztērēsiet lielāko daļu spēles, kas kaut ko iznīcina, un saprot, ka vēlaties to darīt labi. Spēle neparedz, ka jūs spēsit vienkārši cīnīties ar surogātpasta palīdzību. Tas liek jums iemācīties un pielāgoties jaunajiem ienaidniekiem un mehānikai, kad jūs optimizējat savu raksturu turpmākajām problēmām.

Visu laiku spēle joprojām piedāvā izpētes, skaistu mākslas virzienu un paralēlo atmosfēru The Witcher 3. Bet atkal, visi šie aspekti nekad īsti nav jānāk spēle.

Ja katra daļa Witcher 3: savvaļas medības bija tikpat iesaistīti kā pasaule, ko tā mēģina radīt, varbūt tā būtu pelnījusi būt gada spēlei.

Bet, tā kā jūsu spēļu lielākā daļa dara kaut ko neticami vienkāršu tikai, lai nokļūtu nākamajā solī, jūsu spēlei ir raksturīga kļūda, kas padara Witcher 3: savvaļas medības zemākā Bloodborne.

Bet kas ir jūsu gada personīgā spēle? The Witcher 3? Bloodborne? Vai kaut kas pilnīgi atšķirīgs?