Reāllaika stratēģijas spēles vienmēr ir bijušas pāris raksturīgo to faktiskās stratēģijas ierobežojumu. Vairumā gadījumu šīs spēles nonāk līdz noteiktai stratēģijai, kuras pamatā ir divu spēku salīdzinājums. Kad jūs zināt, kādu spēku jūs spēlējat un kāds ir jūsu pretinieka spēks, jums ir jūsu pasūtījuma secība. Dažas šķības stratēģijas var nedaudz sajaukt, bet kopumā tās ir noteiktas vislabāk kārtība, kādā darīt lietas.
Varoņu kompānija 2 mērķis ir to mainīt ar ziemām. Spēlei būs dažādas mehānikas, pamatojoties uz to, vai cīņa notiek ziemā vai vasarā. Arī ideja šķiet acīmredzama lai tas netiktu īstenots tik lielā mērā, bet tas arī rada pietiekamu sarežģītību balansēšanas aktam, kas RTS spēlēm jebkurā gadījumā ir jāpārvalda tā, ka tas kļūst vairāk nekā tikai galvassāpes.
Ziema padarīs dažādas vienības atšķirīgas, nekā vasaras cīņas, un būs tendētas uz tādām lietām kā putenis, kas arī radīs krasas sekas kaujas laukā. Kā teica komunikācijas vadītājs Simon Watts,
Viens blizzards var būt arī jūsu glābējs, jo tas liek pretiniekam uz leju, un uzgaidiet, līdz tas beigsies. Mēs domājam, ka tas varētu būt kaut kas patiešām aizraujošs sacensību spēlē.
Es esmu gatavs piekrist, ka tas izklausās kā aizraujoša iespēja, bet laiks rādīs, cik efektīvs ir izpildi iekšā Varoņu kompānija 2 patiesībā ir.
Avots