Saturs
Rio Olimpiskās spēles ir mazāk nekā mēnesi. Viņi nesen paziņoja par divu dienu eSports turnīru. Valstis, kas konkurē šajā turnīrā, nosūtīs profesionālus spēlētājus (gan vīriešus, gan sievietes) vairāk nekā astoņpadsmit gadu vecumā līdz Rio.
Tikai Amerika, Lielbritānija, Brazīlija un Kanāda ir apstiprinājušas, ka līdz šim tās ir komandas. Tomēr ar šo divu dienu turnīru par eGames tiek gaidīts vairāk valstu. Ar šo jauno papildinājumu spēlēm cilvēki domā, kad video spēles oficiāli kļūs par sportu olimpiskajās spēlēs.
Atbilde ir nē, olimpiskās spēles nekad oficiāli ietver spēlētājus.
Olimpiskās spēles ir senas tradīcijas. Tās sākās 1896. gada aprīlī Atēnās, Grieķijā. Tajā laikā tika apstrīdēti tikai deviņi sporta veidi: riteņbraukšana, žogs, vingrošana, trase un laukums (vieglatlētika), šaušana, peldēšana, teniss, svarcelšana un cīņas. Arī šiem sporta veidiem nebija nevienas sievietes.
Augustā spēlēs būs divdesmit astoņi sporta veidi. No šīm divdesmit astoņām spēlēm neviena no tām nav ļoti progresīva. Faktiski 2005. gadā beisbola un softbola spēles tika noņemtas no spēļu programmas. Kopš tā laika beisbola un softbola pārstāvji ir mēģinājuši protestēt pret viņu Starptautiskā Olimpisko spēļu komiteja. Ja baseball un softball nespēj izredzes, kādas ir video spēļu iespējas? Nav. Beisbols un softball šķiet, ka spēles ir acīmredzamas, taču nav iekļautas. Pretrunīga izvēle, piemēram, spēļu spēles, nekad nenoskaita.
Jauns sporta veids Olimpiskajās spēlēs ir grūti. Viens no sporta pārstāvjiem ir jādodas uz Starptautisko Olimpisko spēļu komiteju. Tad komitejai ir jābalso. Olimpiskajās spēlēs tiks pievienots sporta veids ar balsu vairākumu. Viņi nesen mainīja noteikumu no 2/3 vairākuma uz vienkāršu balsu vairākumu, jo tas bija tik sarežģīts process.
Šogad prezentācijas notika septiņi pārstāvji. No šiem septiņiem diviem tika izvēlēts - golfs un regbijs. Videospēles nekad nenonāks šo sistēmu, kas iet caur komiteju. Golfs un regbijs pārspēja beisbola, softbola, karatē, skvoša un rullīšu sportu. Visi šie sporta veidi ir bijuši vismaz piecdesmit gadus. Video spēles sākās tikai 80. gados. Kaut kas tik jauns, tas nespēs pretoties sportam, kas ir spiests uz vietas uz pusgadu.
Videospēļu fiziskajiem aspektiem (vai to trūkumam) arī būs galvenā nozīme, kāpēc viņi netiks iekļauti olimpiskajās spēlēs.
Olimpisko spēļu nosaukums nāk no dievu mājas - Olympus kalna. Olimpietim ir jāatbilst Dieva spēkam. Kā sportu, kurā jūs pārvietojat īkšķus, var salīdzināt ar šāda veida spēku? Šķiet maz ticams, ka tā kādreiz to darīs.
Ir arī grūti kontrolēt krāpšanos. Aktīvāki sporta veidi ir piepildīti ar baumām par cilvēku krāpšanos. Lance Armstrong vairākkārt ir izskatījis ar narkotikām saistītus apsūdzības, izmantojot savu karjeru. Šāda riteņbraukšanas sporta uzraudzība šķiet vienkārši - vienkārši skatiet cilvēkus. Tomēr joprojām krāpšanās notiek. Pievienojot hackers un apkrāptu kodi kā faktori padara to grūtāk kontrolēt. Olimpiskās spēles vēlēsies nodrošināt garantētu funkcionējošu sistēmu, pirms klausās esports pārstāvis.
Olimpiskās spēles jau ir iekļāvušas eSports savā spēlēs - vienkārši nav oficiāli. Ir iemesls, kāpēc turnīrs ir tikai divas dienas. Viņiem patīk uzmanība eSports. Viņi ir spīdīgi un jaunākās tendences blokā, kas jaunajai paaudzei un reklāmdevējiem izpaužas olimpiskajās spēlēs.
Bet turnīrs tomēr tiek turēts īsā laikā - iespējams, SOK nevēlas, lai tā pievērstu uzmanību faktiskajiem notikumiem. Turnīrs ir milzīgs solis eSports kļūst par daļu no spēles 2020. gadā. Tas noteikti ir taisnība. Tomēr jau ir paziņots, ka Pyeongchang veiks e-spēles 2018. gadā un Tokija notiks 2020. gadā. Redzot, kā viņi ir paziņojuši par atsevišķu notikumu, šķiet maz ticams, ka viņi tos apvienos.
Būtu lieliski, ja Olimpiskās spēles oficiāli iekļāva eSports. Tas ļautu spēlēm justies modernām un nozīmīgām augošajā pasaulē. Tā varētu novest pie olimpiskajām spēlēm pašreizējā laikā, nevis tikai senās tradīcijas.
Tomēr tas nenotiks. Olimpiskās spēles ir veidotas uz tradīciju pamata. Viņiem ir bijuši vairāku gadu prakse. Ar pieaugošo vardarbību pasaulē, spēles ir atgādinājums par to, kā pasaule ir vienota. Komiteja, visticamāk, nevēlas to apdraudēt, pieņemot pretrunīgu lēmumu, piemēram, video spēlētājiem. Viedais risinājums ir kompromiss un e-spēles atsevišķi. Bet, ja e-spēles saņem pietiekamu uzmanību un uzskatus, varbūt kādu dienu tās pārskatīs un apvienos.