Vai kaujas laukums kādreiz būs vienmērīgs un meklējams;

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 26 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Vai kaujas laukums kādreiz būs vienmērīgs un meklējams; - Spēles
Vai kaujas laukums kādreiz būs vienmērīgs un meklējams; - Spēles

Saturs

Ļaujiet man tikai sākt, sakot, ka es esmu milzīgs ventilators Battlefield 1. Es beidzu kampaņu pirmajās pāris dienās un kopš tā laika esmu aktīvi spēlējis tiešsaistē. Nav noliedzams, ka šīs spēles uzsākšana ir bijusi nakts un diena, salīdzinot ar briesmīgo palaišanas pieredzi CīņasLauks 4 2013. gadā (mēs pat nerunājam par to Battlefield: Hardline).


To sakot, joprojām ir daudz uzlabojumu. Pat spēlējot caur kampaņu, kurai vajadzētu būt daudz vienkāršākai nekā tiešsaistē, bija dažas diezgan lielas kļūdas. Regulāri, jo īpaši -. T Caur Mud un BloodEs piedzīvoju ienaidniekus, kurus nevarēja nošaut (tos varēja nogalināt sprāgstvielas) un citus ienaidniekus, kuriem bija tādi jautājumi kā trūkstošs rumpis.

Vai tas tiešām ir liels darījums?

Šie jautājumi var izklausīties mazi, bet tie var kļūt ļoti nomākti, kad šis ienaidnieks, kuru nevarat šaut, ir pēdējais, kas jums ir nepieciešams, lai nogalinātu misiju. Tie bija tikai pāris piemēri, kas man kļuva par visizplatītāko stāstu.

Un neaizmirsīsim, tas ir tikai kampaņa; multiplayer ir savs jautājumu kopums, piemēram, tas, ka EA atbrīvota Battlefield 1 un Titanfall 2 nedēļas atpakaļ un visas Origin serveri samazinājās divas reizes.

Ir arī dažas nejaušības kļūdas, kas ir vairāk jautrības nekā jebkas, piemēram, šī awesome ugunīgs zeppelin twister:


Kredīts EA

Kopumā patiesība ir tā, ka stāvoklis Battlefield 1 nav tik slikti. Ir bijušas daudzas spēles, kurām atklāšanas laikā ir bijušas mazākas kļūdas, piemēram, jaunās Gears of War 4, bet šīm spēlēm nav tādas skalas un sarežģītības, kādu Battlefield spēles dara.

Viena lieta, kas man ir jāpiešķir EA, lai to darītu, ko daudzi cilvēki noraksta kā skaidru naudu, ir agrīnās paplašināšanas izdevums. Lai gan tas, šķiet, ir veids, kā no faniem iegūt vēl vairāk naudas, tas pakāpeniski ieveda spēlētāju bāzi. To darot, EA varēja labāk sagatavot savus serverus, lai apstrādātu kravu, kad spēle tika uzsākta visiem 3 dienas vēlāk.

Lai gan serveri divas reizes samazinājās, tie strādā samērā stabili. Tātad, lai gan tas, iespējams, nav bijis gluda palaišana, tas noteikti bija liels pagātnes uzlabojums.