Saturs
- Vai 2017. gads varētu būt vēl labāks?
- Ņemot vērā šo popularitātes sprādzienu 2016. gadā, gan eSports skatījumā, gan ārpus tā, kas nāk tālāk? Vai izstrādātāji izmantos Arena FPS hype un nākamajā gadā mēģinās veikt savas versijas?
- Kopumā izskatās, ka arēnā "First Person Shooters" sākotnējais iedoma jau ir daudz atnācis un aizgājis.
2016. gads noteikti bija nozīmīgs gads Arena First Person Shooters, kas pazīstams arī kā Multiplayer Online Shooter Arenas (MOSAs).
Pārslēgt bija vadošais MOSA hype pēc tam, kad tas tika paziņots 2014. gadā, ievadīts beta versijā 2015. gadā un pēc tam beidzot pilnībā izlaists 2016. gadā. Battleborn, Paladins, un Likumpārkāpēji, tikai daži nosaukumi, FPS žanrs pēdējo 12 mēnešu laikā ir strauji mainījies. Bet īstais jautājums ir ...
Vai 2017. gads varētu būt vēl labāks?
Pateicoties šīm spēlēm, mēs esam pārsnieguši ideju, ka vienīgais multiplayer FPS spēļu veids ir līdzīgs CS: GO, Call of Duty, un Halo, ar “šautu, lai nogalinātu un tas viss”.
Arēna FPS žanra izcelsmi var izsekot līdz pat atbrīvošanai Komandas cietoksnis 2 2007. gadā mēs tomēr neredzējām patiesu žanra pieaugumu līdz daudz nesen - neapšaubāmi tikai šogad. Un šis žanrs ir kļuvis tik populārs, jo tas pievieno galveno elementu, kas trūkst citu tradicionālo FPS titulu. Mērķi. Kaut arī ienaidnieka nogalināšana noteikti ir plus, jums ir jāstrādā kā komandai vienam un tam pašam mērķim Borderlands, sasmalcina ar iznīcināšanu Call of Duty.
Šī nav pirmā reize, kad jaunā žanrā ir piedzīvojuši virsraksti. Pēc sākotnējās leģendu Līga un tā sekojošais uzplaukums, citi spēļu izstrādātāji uzlecēja uz jauno stilu un izveidoja savas versijas. Tikai dažus gadus vēlāk mums ir plaukstoša MOBA aina, kurā lielākajai daļai spēles ir pievienota e-sporta ķēde, un Twitch galvenās vietas bieži dominē MOBA spēlētāji.
Tātad, ja vēsture ir kaut kas jāiet, tad jaunu spēļu panākumi Pārslēgt varētu nozīmēt, ka pirmās personas arēnā šāvēji ir ceļā uz tādu pašu parādību.
Ņemot vērā šo popularitātes sprādzienu 2016. gadā, gan eSports skatījumā, gan ārpus tā, kas nāk tālāk? Vai izstrādātāji izmantos Arena FPS hype un nākamajā gadā mēģinās veikt savas versijas?
Lai gan 2017. gadā var būt vairāk Arena FPS spēles, ir grūti iedomāties, ka uztraukums un hype ap tiem būs tikpat spēcīgi, kā tas bija 2016. gadā. Jaunums ir viss, bet nolietojies, un daudzi izstrādātāji ir mēģinājuši skaits, kas tuvojas, lai izveidotu savas MOSA spēles. Tāpēc dažos veidos žanrs jau sāk justies zudis pārmērīgas piesātinājuma dēļ. Pat ja jaunās spēles tiks izlaistas, spēlētāji, visticamāk, neko nedarīs, bet salīdzinās ar OG Arena FPS tituliem, kurus viņi spēlēja pagājušajā gadā.
Atkal, mēs varam skatīties uz MOBA skatījumu kā piemēru. Līdzīgas spēles leģendu Līga un Dota 2 saglabājās lielākā daļa ventilatoru bāzes, jo MOBA traks pieauga. Daudzi citi mēģinājumi žanrā atnāca un devās ar nelielu uzmanību, izņemot dažus nosaukumus, piemēram, Hi-Rez Studio SMITE - kas radīja panākumus žanrā, jo tā bija ļoti atšķirīga.
Kopumā izskatās, ka arēnā "First Person Shooters" sākotnējais iedoma jau ir daudz atnācis un aizgājis.
Tiklīdz ir bijis tik daudz aizrautību ap žanru, kurā ir nenormāls spēļu izvēle, spēlētāji parasti izvēlas vienu un pieliek to. Un šo šāvēju gadījumā šī spēle ir bijusi Pārslēgt.
2017. gadā nav bijuši ļoti daudzi paziņojumi par vairākiem Arena FPS tituliem, bet nav pārsteigti, ja redzat, ka kāds no tiem parādās, jo citi izstrādātāji cenšas izmantot žanru. Tomēr šobrīd šķiet, ka lielākā daļa entuziasma šajā strauji augošajā FPS darbības stūrī būs vērsta uz spēlēm, kas jau ir izveidojušas savu spēlētāju bāzes, un eSports ķēdēm šīm spēlēm, kad tās nonāk pilnā sparā.