WildStarbrīvi spēlēt startu pagājušajā nedēļā bija stipri apburts starp tās toreizējo kopienu, kā arī spēlētājiem, kuri jau sen bija to nodevuši vai nekad nav spēlējuši. Dzirdot ķekars buzz WildStar pirmo reizi kopš atklāšanas bija interesanti, bet tagad nav daudz. Kas ar to ir?
Atbilde ir pietiekami vienkārša: spēles pašreizējais rindas laiks ir diezgan liels.
Atveriet MMORPG, lai to palaistu, WildStarserveri tiek bombardēti lietotājiem, kas mēģina pieteikties, vai tiem, kas tikko uzturas šādā veidā, un tas ir skaidrs, ka Carbine un NCSoft nav sagatavojušies numuriem, kurus viņi mēģina pieteikties spēlē.
Esmu spējis dažreiz reģistrēties kopš pagājušās nedēļas brīvās spēles, taču parasti esmu tikusies ar pieteikšanās rindām ilgāk nekā jebkurš, ko esmu redzējis kopš ArcheAgepagājušajā gadā. Man nav bijusi iespēja spēlēt daudz, un es zinu, ka daudzi citi spēlētāji atrodas vienā laivā.
Karbīns pašlaik strādā pie tā, lai palielinātu WildStarservera spēja samazināt rindas laikus. Jauna aparatūra tika pievienota pirms divām dienām, lai gan pieteikšanās rindas joprojām ir diezgan garas.
Tas ir viegls pieņēmums, ka WildStar gatavojas darīt labāk tagad, kad tas ir aizgājis brīvi spēlēt - tas ir kaut kas notiek ar jebkuru MMORPG, kas mainās par brīvu spēlēt monetizācijas modeli - un grūtības pagājušajā nedēļā ir tikai ātras, sāpīgas izaugsmes zīme. Kā Carbine apstrādā nākotnes izaicinājumus, būs tas, kas patiešām diktē spēles nākotni.
Vai jums patīk WildStar pēc tam, kad tā var brīvi spēlēt maiņu, un vai jūs domājat, ka tas spēs saglabāt tempu? Ja esat guvis vairāk paveicies, nekā man ir bijis un varēju pieteikties, paziņojiet mums tālāk sniegtajos komentāros!