Es esmu tik satraukti par WildStar. Tas ir tieši tāda veida spēle, kuru esmu ilgi ilguši. Ceļa sistēma ir vēl viena lieta, kas pievienota šai uztraukumam.
Ir četri ceļi: (ko viņi līdz šim ir paziņojuši)
- Karavīrs - Viss, ko vēlaties darīt MMO, ir nogalināt lietas, daudz un daudzas lietas daudzos dažādos veidos? Karavīrs ir jums! Es domāju, ka šī ceļa stilīgākā daļa ir izmantot īpašus eksperimentālos ieročus.
- Zinātnieks - Mana personīgā mīļākā. Es domāju, ka iemesls ir tas, ka citās spēlēs es neko tādu neesmu redzējis. Tas viss attiecas uz katru seno objektu un uzzināt, kāpēc tas ir tur, kāda ir tās mērķis. Jūs arī izmantojat skenēšanas botu, lai noskaidrotu augu un savvaļas dzīvnieku priekšrocības, lai to izmantotu jūsu labā.
- Explorer - Vai jūs neatstājiet nekādu vietu? Kādreiz atrodaties kāpjot katru sienu Tamriņā? Explorer ir jums.
- Settler - Dīlera mērķis ir būvēt. Jūs varat veidot gandrīz visu, pārdevējus, ugunskura vietas, bufetes torņus un kaut ko, lai palīdzētu apkalpot savu kolēģu spēlētāju. Tie būs viens no būtiskākajiem ceļiem, kas jūtos.
Karbīns saprata, kādi ceļi jāizveido, izmantojot ģeniālu metodi. Viņi izmantoja līdzīgu psiholoģisko izpēti Myers Briggs lai noskaidrotu četrus visizplatītākos atskaņošanas stilus. Tātad šie ceļi, kurus tie ir radījuši, nāk tieši no tā, kā reāli spēlētāji spēlē MMOs. Es nedomāju, ka šī metode ir bijusi vēl viena spēle. ĢĒNIJS.
Ja vēlaties uzzināt vairāk, apmeklējiet manu avotu šeit, kas jums nosūta uz WildStar oficiālo tīmekļa vietni, kurā sīki izklāstīta sistēma. Izlasiet arī WildStar Round-Up, nedēļas sērijas, kuras mūsu labie draugi no ShoddyCast un Lord Hammer no Guild Umbra.