Saturs
- Trīs lietas, ko Carbine vēlas sasniegt
- Pielāgošanās darbības stila cīņai
- Atšķirība tikšanās reizēs
- Izaicinājums, sasniegums un progresēšana
Carbine Studious puiši tikko izlaida jaunu atjauninājumu, kurā bija iekļauta informācija par Raiding savā gaidāmajā MMO, WildStar. Nav tik daudz par līdz šim pieminētajiem iebrukumiem, neņemot vērā to, ka viņi būs spēlēs, un būs liels saturs lielām spēlētāju grupām, kā arī papildu saturs cilvēkiem, kas spēlē paši.
Komandas vadošais attīstītājs Jeremy Gaffney šķita ļoti satraukti runāt par viņiem. Viņš saka, ka vēlas, "Old School, big ass reids. Grūts reidi, reidi jums ir jāiegūst ceļš uz pukstēšanu." Tas uzreiz pievērsa manu uzmanību, jo viens no maniem personīgajiem izslēgšanas gadījumiem no World of Warcraft bija cik viegli un automatizēja raidinga aina. Daudzsološs progress, lai sastaptos ar grūtībām, un tikai mazinot grūtības pēc tam, kad tas ir rūpēts, ir daudz labāks progress.
Trīs lietas, ko Carbine vēlas sasniegt
Pēc tam Džeremijs to nodeva līdzbiedram Devam ar Timetravelu. TT bija mazliet teicams, bet teica, ka gribēja pievērsties 3 galvenajiem mērķiem attiecībā uz to, kur viņi gribēja veikt raidingu. Sākotnēji tas bija četri, bet diemžēl viņš vēl nevar pastāstīt mums par detalizāciju.
Pielāgošanās darbības stila cīņai
Atšķirībā no vairuma šodienas MMOs, WildStar izmanto uz rīcību balstītu kaujas sistēmu, kas griežas ap pastāvīgu kustību, ienaidnieku un spēlētāju telegrāfa un brīvas formas mērķauditorijas atlasi. Tas, kas beidzas ar to, nozīmē to, ka, lai gan galvenās koncepcijas paliks pazīstamas, cerams, ka pašas cīņas būs vairāk iesaistītas parastā Hotkey makro stila vietā, jo daudzi citi MMOs šķiet apmierināti.
Atšķirība tikšanās reizēs
WildStar nevēlas, lai raiding varētu justies kā sauklis, ko tas parasti ir, tāpēc viņi ir darījuši visu iespējamo, lai sajauktu lietas. Carbine Studios, kas vēlas spēlētājus gaidīt dungeons un reidi, mēģināja savos reidi pievienot dažus nejaušus faktorus. Devs arī vēlējās, lai dažādas klases spējas spēlē nozīmīgas lomas konkrētās cīņās un sekvencēs, kas ļautu spēlēt šīs klases spēlētājus.
Izaicinājums, sasniegums un progresēšana
Pēdējais, un, manuprāt, vissvarīgākā daļa, kas skāra TT, bija tas, kā izaicinājums bija svarīgs. Viņi gribēja, lai viņu reidi būtu grūti, lai tad, kad tu to spētu iztīrīt, tas jutās labi. Jūs jūtaties, ka jūs būtu ienācis un kicked šo lielo dude's butt, un tas bija grūts, un jūs jutāt kā badass. Un tas, kas lika man smieties, bija tad, kad TT teica, ka viņiem ir tikšanās, kas bija “Tikai pieredzējušiem raideriem”, lai apspriestu to, kā viņu darbs darbosies, un puse no uzņēmuma, kas likvidējās. Tā ir laba zīme MMO, bez šaubām.
Tie visi ir lieliski punkti, īpaši pēdējais. Viens no iemesliem, kāpēc es slimoju no daudziem MMOs, bija raiding sajūta garlaicīgi, un sāka izjust sajūtu, ka pēc pārnesumu pārbaudes ir tikai pārbaužu pārbaude. Un, lai gan tiek uzskatīts, ka raitings ir "Nav gala spēle, tikai gala spēle" WildStar, ja tas ir tik labi, kā tas sāk izskatīties un skaņu, es to mīlu.