Wii U ir Zelda HD Info leģenda par E3 2014

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 9 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Novembris 2024
Anonim
The Legend of Zelda Wii U Trailer - E3 2014
Video: The Legend of Zelda Wii U Trailer - E3 2014

Saturs

Augstas fantāzijas darbības piedzīvojumu sērija Zelda leģenda, ar spēli dizaineru superstaru Shigeru Miyamoto un Takeshi Tezuka, ir dzīvojamā istaba un Nintendo konsoles štāpeļšķiedrām vairāk nekā 25 gadus. Līdz šim vairāk nekā 67,9 miljoni oriģinālu eksemplāru Zelda leģenda NES ir pārdotas, padarot to par visu laiku visizdevīgāko NES spēli.


Bet Miyamoto un Tezuka to nedarīja atsevišķi. Ražotājs Eiji Aonuma ir bijusi iesaistīta Zelda leģenda vairāk nekā piecpadsmit gadus. Nesen Aonuma ražoja Zelda leģenda: Vējš Waker HD pārtaisīšana Wii U, kā arī Zelda leģenda: saikne starp pasaulēm attiecībā uz 3DS, kas paredzēts atbrīvošanai 22. novembrī.

Kamēr viņš bija Amerikā New York Comic Con, Mashable apsēdās ar Aonumu, lai uzzinātu par šīm jaunajām spēlēm un apspriestu savu ietekmi uz franšīzi kopumā. Sarunas laikā viņš teased, ka vairāk informācijas par Wii U's HD Zelda leģenda tiks atklāta nākamajā vasarā E3 2014.

Vai varat kaut ko pastāstīt par Wii U Zelda spēle?

Es teikšu vairāk E3 2014.

Ko mēs līdz šim zinām?

Atpakaļ pie E3 2011, HD prototips Wii U priecājās Zelda fani visur, bet pilna spēle nekad nav atklāta. Kā Final Fantasy VII un VIII pagājušā gada tehnoloģiju demonstrācijas, tas tika saņemts ar spožumu, bet paredzēšana ir mazliet pazeminājusies starplaikā, pateicoties citu franšīzes titulu izlaišanai (un atkārtotai izlaišanai).


2012. gada E3, Miyamoto apstiprināja, ka spēle joprojām ir izpētes un attīstības stadijā, un pievērsa uzmanību spēļu spēlētājiem, kuri vēlas veikt padziļinātas padziļinātas sižeta un tradicionālās spēles, un tiem, kas meklē vairāk ikdienas pieredzes.

"Viena lieta, kas ir interesanta, ir tas, kā mēs redzam, kā videospēles paplašina garšu, un jums ir daži cilvēki, kas dod priekšroku vairāk gadījuma pieredzei, un jums ir daži cilvēki, kas dod priekšroku tādiem daudz padziļinātākiem pieredzes veidiem. kā uzņēmums, kas jau ilgu laiku ir spēlējis spēles, mēs mēdzam būt vairāk par dziļāku, ilgāku spēles pusi, bet patiesībā tas, ko mēs turpinām sev uzdot, kā mēs esam gadu gaitā, ir: „Kas ir vissvarīgākais "Zelda" elements, ja mēs mēģinātu izveidot Zelda spēli, ko daudzi cilvēki var spēlēt?

"Tāpēc mums ir vairāki dažādi eksperimenti, un [kad] mēs nolemjam, ka esam atraduši pareizo vienu no tiem, kas patiešām palīdz Zelda ļoti lielai auditorijai, tad mēs ar prieku paziņosim."


Šā gada janvārī Aonuma vairāk runāja par projektu Nintendo Direct par šī jaunā projekta darbības jomu un mērķiem, kaut arī viņš atteicās pilnībā atklāt Wii U Zelda leģenda. Būtībā Nintendo ir "pārdomājis Zelda konvencijas". Tradicionālās skavas Zelda spēle, piemēram, dungeons, kas ir jāpabeidz kārtībā, un tikai viena spēlētāja piedzīvojumi tiks atcelti, jo Nintendo komanda koncentrējas uz "atgriešanos pamatos", lai radītu atdzimšanu Zelda.


Janvārī Aonuma bija mazliet tērzētājs par šo tēmu, jo viņš apsprieda arī Nintendo jauno vizuālo pieeju spēlei, kas, šķiet, ir pilnīgi atšķirīga no 2011. gadā demonstrētās HD demonstrācijas.

Nedaudz vēlāk jūnijā Aonuma runāja ar Nintendo Life, paziņojot, ka Nintendo ir ieinteresēta izpētīt DLC izmantošanu nākotnes maksājumos. Zelda franšīze:

"Mēs noteikti meklējam dažādus veidus, kā pievienot saturu, kas uzlabotu lietotāja pieredzi - varbūt vairāk vietas, lai izpētītu vai vienkārši bagātinātu pieredzi ārpus tā, kas atrodas uz diska.

"... mums ir jāņem vērā arī tas, ka, ja mēs iekasēsim maksu par šo saturu, tad lietotājam tas ir tā vērts. ... Tātad tas noteikti ir līdzsvara akts, bet es nevaru teikt, ka tas ir kaut kas mēs to neapsveram. "

Nu ko tagad?

Ilgu laiku Zelda fani var būt nedaudz apšaubāmi par izmaiņām, kas notikušas viņu mīļotajā franšīzē. Galu galā, dreaded DLC jautājums joprojām karājas smagi pār jebkuru franšīzes, kas ir uzstājis, lai niķeļa un diming atskaņotājs pār visu, sākot no agrīnās prasmes atbloķēt uz kostīmu izmaiņas. Will Zelda uz šādām bezjēdzīgām naudas iznīcināšanas stratēģijām? Vai mēs redzēsim a Četri zobeni prasība 4 spēlētājiem Nintendo GameBoy Advance, lai dažas tā daļas varētu būt pat atskaņojamas?

Nelineāras spēles izmantošana nebūs unikāla Wii U Zelda leģenda HD; tas jau ir īstenots gaidāmajā 3DS nosaukumā, Saikne starp pasaulēm. Pēc 22. novembra mums būs labāka priekšstata par to, kāda būs lineārā prasību pārkāpšana, radot padziļinātu vidi un vienotu sižetu. Līdzīgas lietas varētu izdarīt Majoras Maska pēc katras tempļa izpētes pirmo reizi, bet šajā brīdī nākamajos posmos netika atklāts jauns stāsts; tie bija funkcionāls līdzeklis, lai izbeigtu.

Es domāju, ka mums tikai jāgaida. Cerams, ka E3 2014 paziņojumā būs iekļauts piekabe un ieskats atdzimušā, atjaunotā stilā. Zelda.