Kāpēc jūsu sapņi ir atkarīgi no atkārtotām spēlēm

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 17 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
30 глупых вопросов Product Manager [Карьера в IT]
Video: 30 глупых вопросов Product Manager [Карьера в IT]

Saturs

Saldi sapņi ir veidoti no šī
Kam es nepiekrītu
Es ceļoju pa pasauli un septiņām jūrām
Visi meklē kaut ko


No "Sweet Dreams (Made Of This)" ar Eurythmics.

Annie Lennox ēteriskie balss dzēš caur Declasse Sabre GT runātājiem, kas man bija nozagts pirms divdesmit minūtēm. Lielais V8 dauzās, kad piestiprinu gāzes pedāli pie grīdas, un mēģina izvilkt vēl dažus zirgus no 442 jau izpletušajiem pilna urbumiem.

Daži bloki atpakaļ manam vēlamajam līmenim tika pieskaitīti sešām zvaigznēm, kad es izgriezu pārāk īsu stūri un ierīkoju Brīvības pilsētas policistu kreiseri ... saspiežot blakus esošo policistu. Kā es saņēmu pārējās piecas zvaigznes, nav svarīgi. Kas ir svarīgs ir tas, ka es iztukšojos iespējas. Mani soļi ir redzams, kad manis no virsas redzams chopers. Man vajag to zaudēt - ātri. Varbūt viņi negaidīs, ka es vadīšos uz ierobežotu gaisa telpu.

Es slīpēju tērauda ērzeli caur citu stūri un atkal zaudēju kontroli. Šīs nopeltās muskuļu automašīnas nebija paredzētas Tokijas stila dreifēšanai; viņi ir veidoti, lai izvilktu ceturtdaļu jūdzi ar tīru, neiznīcinātu spēku. Kad es izbīdīšu pagrieziena aizmuguri, iesprūdu uz paātrinātāja un Saber fishtails sekundi. Es turu elpu ... pēkšņi tā aizbrauc no atlikušajiem kruīziem, kas joprojām ir piestiprināti pie mana bufera, piemēram, dīķi.


Nākamajā kreisajā "Francis International Airport" nolasa zīmi, kad es to kliedzu. Riteņa pagriešana nosūta Sabeli vēl vienu kārtu; šoreiz es varu to kontrolēt, nezaudējot impulsu, un es barrju uz leju parku ceļā uz brīvību.

Dream Quest

Ja esat spēlētājs, jums, iespējams, ir bijis sapnis vai divi, kur notikumi, rakstzīmes un iestatījumi atdzīvojas, kad aizverat acis. Patiesībā ir daudz interesantu faktu par sapņiem, kas mums paskaidro, kāpēc mēs sapņojam, ko darām.

Man tas ir Grand Theft Auto manas sprūda ir spēles - briesmīga, atvērta pasaule, smilšu kastes, kurās ir bezgalīgas iespējas. Kas ir dīvaini, jo es nereti bieži sapņoju, un kad es reti tos atceros. Paturiet to prātā, kad jūs lasāt pārējo šo sapņaino rakstu ... tas būs jēga vēlāk.

Saskaņā ar Jayne Gackenbach, Kanādas Grant MacEwan universitātes psihologu, hardcore spēlētāji parasti piedzīvo vairāk gaišu sapņu (kur apzinās, ka viņi sapņo), nekā spēlētāji, kas nav spēlētāji, un faktiski var kontrolēt lietas viņu sapņos.


"Ja jūs pavadāt stundas dienā virtuālajā realitātē, ja nekas cits tas nav," teica Gackenbach. "Spēlētāji tiek izmantoti, lai kontrolētu savu spēļu vidi, lai varētu pārvērsties sapņos."

Gackenbach, kurš gadiem ilgi ir pētījis saikni starp video spēlēm un sapņiem, apgalvo, ka abi darbojas kā "virtuāla realitāte", kas ļauj spēlētājiem un gaišiem sapņotājiem iegūt labākus reakcijas laikus, uzmanību, koncentrēšanos, telpiskās un problēmu risināšanas prasmes. Tātad, neļaujiet cilvēkiem pateikt, ka videospēles rotē jūsu smadzenes ... jo tā nav taisnība.

2006. gadā viņa publicēja divus pētījumus, kas balstījās uz hardcore spēlētāju aptaujām, kā arī uz tiem, kuri nav spēlējuši nevienu video spēli. Kā minēts iepriekš, viens pētījums parādīja, ka spēlētāji ir gudri sapņojuši, un to spēja ietekmēt šos sapņus. Otrajā pētījumā vairāk uzmanības tika pievērsta spēlētājiem un sapņiem, kas viņiem bija iepriekšējā naktī. Viņa atklāja, ka, lai gan gaiši sapņi bija izplatīti, spēlētāji nekad nav tiešām kontrolējuši savus sapņus ... tikai viņu sapņi. Kopš tā laika Gackenbach ir pilnveidojis savas metodes (t.i., kontrolējot sapņu atcerēšanās biežumu) un vairākas reizes atkārtojis savus secinājumus.

Murgs Jūsu ielā

Bet Gackenbach nepārtrauca tur. Viņa gribēja zināt, kas, ja tāds ir, ietekmē videospēles bija murgiem. Viņa sāka ar somu psihologa Antti Revonsuo teoriju, kurā teikts, ka murgi mēdz kopēt draudošas reālās dzīves situācijas, kas nav bīstamas. Faktiski murgi darbojas kā izdzīvošanas mehānisms, kas sagatavo cilvēkus tam, kas varētu notikt reālajā pasaulē.

2008. gadā viņa salīdzināja "pēc sapņu ziņojumus" no 35 vīriešiem un 63 sievietēm un konstatēja, ka tipiski "Bēgšana" un "Nevar aizbēgt" murgi nemazina spēlētājus, jo viņu draudu līmenis ir ievērojami samazinājies. Būtībā to, kas nav spēlētāji, kurus uztver kā murgu scenāriju, spēlētāji uzskatīja par „jautru” pieredzi, jo viņi jau bija apmācījuši savas domas, lai kontrolētu līdzīgas situācijas ..., spēlējot videospēles.

"Kas notiek ar spēlētājiem, ir tas, ka kaut kas neizskaidrojams," saka Gackenbach. "Viņi nav aizbēguši, viņi griežas un cīnās atpakaļ. Viņi ir agresīvāki par normām."

BAM! Tas izskaidro, kāpēc es neatceros savus sapņus. Kad es sita maisu un sāku skatīties šīs nakts plakstiņu filmu. Man jākļūst par neapstrādātu un tumble Duke Nukem, Gordon Freeman vai Nathan Drake. Tā kā nekas, manuprāt, nav skandāls, man nekas nav jāatceras kā murgs!

Mūsu padoms: turpiniet spēlēt spēles, un jūs arī varat iekarot bailes, kas klīst jūsu zemapziņu.

Kāda ir sapņu pieredze? Vai jūs varat kontrolēt savus sapņus? Informējiet mūs. Lai iegūtu vairāk informācijas par Jayne Gackenbach jaunākajiem pētījumiem par sapņiem un video spēlēm, lūdzu, apmeklējiet viņas tīmekļa vietni