Pēc radara brauciena kopš 2009. gada komanda Ico Pēdējais aizbildnis pagājušā gada jūnijā tika parādīts Sony E3 preses konferencē. Pēc septiņu minūšu garuma spēle ar zēnu un viņa milzu putnu suņu hibrīdu, Trico, tika paziņots, ka spēle būs ieradusies PlayStation 4 2016. gadā.
Jau kopš atkārtotā atklāšanas jūnijā nav demonstrēta neviena cita spēle. Un pēc Shuhei Yoshida domām, mums nevajadzētu sagaidīt nevienu citu, kas novestu pie tā izlaišanas.
Runājot ar Gamespot par Pēdējais sargs „Sony Worldwide Studios” prezidents paziņoja, ka videomateriāli tiek mērķtiecīgi turēti apvalkā, lai saglabātu savu stāstu:
Attīstība norit labi, bet tāpēc, ka tas ir par stāstu, mēs nevēlamies parādīt pārāk daudz. Mēs vēlējāmies parādīt, ka tā pastāv, tā darbojas, tā darbojas. Tas nav tā, kā mēs neko neparādīsim pirms starta, bet es domāju, ka mēs centīsimies ierobežot to, ko mēs par spēli.
Pēdējais aizbildnis nav svešs šim saspringtajam ārstēšanai. Sākotnēji tika plānots 2011.gada izlaidumam PlayStation 3, Team Ico trešā spēle tika aizkavēta vairākas reizes, pirms 2012. gadā bija pilnīgi tumša. E3 2015. gada intervijā Yoshida tika jautāts par spēles garo izzušanu. Pēc viņa teiktā, tas bija saistīts ar Pēdējais aizbildnis pārejot no PlayStation 3 uz PlayStation 4 vidusposmā, attīstoties. Tas, iespējams, tika darīts spēles tehniskajam labumam.
Tā kā aparatūras veiktspēja ir ierobežota, komanda darīja visu iespējamo, bet, no dizaina viedokļa, mēs zinājām - lai vadītu to PS3, komandai būtu jāsasniedz daži kompromisi rakstzīmju skaita ziņā. un šīs lietas ... Tātad, tas ir lēmums, ko mēs izdarījām kādu laiku 2012. gadā, un pēc tam komanda atgriezās pie zīmēšanas dēļa tehnoloģiju ziņā, jo arhitektūra ir tik atšķirīga.
Tomēr šis paziņojums bija nedaudz pretrunā dažām nedēļām pēc spēļu izstādes Pēdējais aizbildnisautors un dizainers Fumito Ueda. Intervijā ar Game Informer Ueda deva iemeslu uzskatīt, ka pāreja uz PS4, iespējams, nav bijusi spēles labad.
Es, iespējams, būtu apmierināts ar gala rezultātu - sākotnēji šī spēle bija paredzēta PS3.Pieņemot, ka visa spēļu arhitektūra un viss spēles dizains bija piemērots, lai sniegtu iedomāto pieredzi, ņemot vērā šos pieņēmumus, es domāju, ka tas būtu bijis labs produkts ... PS3 mani neierobežoja. Tas bija diezgan Sony korporatīvs lēmums.
Pēdējais aizbildnis būs Team Ico trešais nosaukums, kas izstrādāts tikai PlayStation platformai. Viņu pirmie divi nosaukumi, Kolosa ēna un Ico, kas izlaists PlayStation 2 attiecīgi 2005. un 2001. gadā. Abas spēles tikās ar kritisku atzinību Kolosa ēna padarot savu ceļu uz daudziem “visu laiku top” spēlēm.