Saturs
- Bet akmens aukstuma režīmam ir potenciāls aptraipīt pārējo spēles saturu.
- Vecākās spēles bija daudz labākas.
Kad 2K Sports atklāja jaunāko seju, lai gandarītu WWE vēsturisko videospēļu sērijas vāku, tas parādīja attieksmi, kas pēdējos gados ir novirzījusi franšīzi. Stone Cold Steve Austin, lielākais Attitude Era zvaigzne un daudzu laiku WWE čempions, parādījās kā ideāla izvēle, lai kļūtu par plakātu zēnu nākamajai daļai WWE 2K16.
“Stone Cold Steve Austin ikoniskais stils, nepārprotama personība un pasaules godbijība no WWE Universe padara viņu par ideāli piemērotu WWE 2K16,” sacīja Chris Snyder, 2K viceprezidents. Un, lai gan tas ir īsts, tas norāda, ka WWE videospēles joprojām ir pārāk atkarīgas no pagātnes un dod Stunner žurnāla pašreizējām un nākotnes zvaigznēm.
Tas jau sen ir rumored, ka šis jaunākais izdevums franšīzē ietvers "akmens aukstuma" režīmu, atjaunojot dažus viņa neaizmirstamus mirkļus un spēles no Attitude Era. Principā izklausās pievilcīgi, jo Austina WWE mantojums tiek pasludināts par vienu no veiksmīgākajiem laikmetiem profesionālās cīņas vēsturē.
Bet akmens aukstuma režīmam ir potenciāls aptraipīt pārējo spēles saturu.
Veikt WWE 2K15 kā izcilu piemēru. Kā laipns WWE ventilators un tas, kurš ir spēlējis katru spēli SmackDown sērijā, varu pilnīgi droši apgalvot, ka pagājušā gada sērijas papildinājums bija vissliktākais jebkad ražotais. Papildus izcilajai grafikai, kas bija slavējama, atlikušās iezīmes bija tik minimālistiskas, ka būtu bijis nosaukts ar nosaukumu WWE: Rock Bottom.
Tas daļēji bija saistīts ar fokusu, kas tika virzīts uz vitrīna režīmu nav pārsteidzoši atgriezās WWE pagātnē.
Tas sniedza padziļinātu iepriekšējo gadu svinīgo sacensību, galvenokārt Džona Cena un CM Punk un Triple H pret Shawn Michaels. Tie bija ļoti labi paveikti un patīkami spēlēt, bet tikai 33 spēlēs varēja spēlētājs izklaidēties tikai tik ilgi.
Pēc tam citu spēļu veidu sliktā kvalitāte un vienkāršība bija mazliet teicami, un pilnīgi žēl, ka to precīzi teica. Praktiski neviens radošs apartaments, ierobežotas spēles iespējas, nedzīvs komentārs un atkārtots karjeras režīms padarīja savu replay vērtību neeksistējošu. Elementi, kas bija padarījuši iepriekšējos WWE spēļu izdevumus tik veiksmīgi, piemēram, dalība unikālos stāstos ar pašreizējiem superstariem / divām un veidojot savas rakstzīmes, tika novirzīti, ņemot vērā šo pagātni.
Šis skatījums uz pagātni sākās WWE 13 ar Attitude Era režīmu, apskatot uzņēmuma populārākā vecuma komponentus un pirmdienas nakts karu centrālo daļu. Spēlētājs uzņems virkni nozīmīgu rakstzīmju, piemēram, Austin, Rock, Mankind un DX, lai atjaunotu šī divu gadu spilgtākos mirkļus. Tas atkal bija pozitīvi pieņemts spēles aspekts, bet trūkst reālā spēle un Universe režīms.
WWE 2K14 radās līdzīga problēma.
Galvenais spēles pievilcīgums bija iepriekšējo spēlēs no WrestleMania, kas tika izstrādāts ar nevainojamu detaļu. Bet, kad dažas stundas, kas pavadītas šīs kampaņas pabeigšanā, bija pabeigtas, bija ļoti maz, lai pārliecinātu spēlētāju apiet ilgāk. Universe režīms palika nepārspīlēts un atkārtojas, un spēles bija clunky. Recenzenti pārsteigs nostalģijas vērtību, bet tas šķietami sadalījās, spēlējot pati spēli.
Vecākās spēles bija daudz labākas.
Nav pārsteidzoši, ka WWE 12, pēdējā WWE videospēle, kas veltījusi primāro režīmu pašreizējiem superstariem un svaigiem stāstiem, bija viena no labākajām saņemtajām cīņas spēlēm vēsturē. Režīms “Ceļš uz WrestleMania” bija plašs un oriģināls, bet pagātnes sacensību pārpublicēšana, kaut arī interesanta, bija vienkārši mirkļi, ko fani jau bija piedzīvojuši.
Vislielākie WWE spēļu piemēri Aizver savu muti, Šeit nāk sāpes un SmackDown vs RAW 2006 bija dziļi savi stāsti un radošs nojaukums, kas ieguldīja spēlētāju darbībā, kurā viņi piedalījās. Pagātnes pieredzes vilkšana ir ne tikai slinks, bet tā atdala šo radošo rakstīšanu, kas varētu radīt absolūti absurdas un izklaides sacensības, kas iespējams, realitātē.
Es ceru, ka tas ir tikai pesimisms, un WWE 2K16 rada oriģinālu un pārliecinošu prātu un stāstu atgriešanos, kas padarīja iepriekšējos izdevumus interesantus. Bet viņu izvēle Stīvam Ostinam uz vāka nesniedz iedvesmojošu tēlu šiem centieniem. Šķiet, ka vēl vienu gadu 2K Sports ieķīlās savu uzticību pagātnes zvaigznei, nevis koncentrēsies uz pašreizējo un nākotni WWE, kas ir drošs, zinot, ka viņiem nav konkurences, lai uztrauktos.
Fakts ir tāds, ka ikviens, kurš bija uz vāka, cik rakstzīmju piepildīja sarakstu un kādus spēļu veidus paziņo tuvākajos mēnešos, tūkstošiem tūkstošiem šo spēli iegūs, jo tas kļuvis par ieradumu. Bet, lai atjaunotu kādu kritisku atzinību, kas pēdējos nosaukumos ir bijusi ļoti nepietiekama, viņiem ir jāpārceļas no bijušās slavas, un jāapgūst jauni stāstījumi, kas ietver mūsdienu superstārus un divus.
Paskatieties uz NXT un izmantojiet to kā interesanta karjeras režīma pamatu, ar iespēju pagriezt un pagriezt rakstura īpašumā. WWE 2K15 versija šķita mazliet vairāk nekā pēcapmācība, un tas ir jānovērš nākamajā izdevumā. Lielāko uzmanību pievēršot, fani būs laimīgāki nekā „Cold Cold” labākā brīža kolekcija. Atkarība no Attitude Era nepieciešama NXT pārņemšanai, pretējā gadījumā WWE 2K16 līdz novembra beigām apkopos putekļus uz plauktiem.