Saturs
PAX East mēs pulcējāmies Arachnid teātrī, lai uzklausītu žurnālistikas nozares izaicinājumus no dažiem iekšējiem.
Klātesošie bija: Justin McElroy ar Polygon, Dale North ar Destructoid, Kyle Orland ar Ars Technica, Jason Schreier no Kotaku, Dennis Scimeca kā ārštata un Alexander Sliwinski ar Joystiq.
Kā sākās?
Visi rakstnieki atzina, ka nozare ir apžilbināta. Spēļu pārskatīšana, pirms tās tika izlaistas, un runāšana ar izstrādātājiem un radītājiem, ir ārkārtīgi uzmundrinoša pieredze, īpaši attiecībā uz jaunpienācējiem. Tātad, kad realitāte pārsteidza un troļļi sāka komentēt savu darbu un iedodot tiem, Sliwinski atzina, ka kritika bija negaidīta.
E3 bija liels brīdis lielākajai daļai ekspertu, jo sajūta, ka apkārt visām šīm jaunajām spēlēm un jautrām rotaļlietām ir jūtama sajūta, ka vispirms jāmēģina izmēģināt spēli, vienkārši tāpēc, ka lasītāji vēlas uzzināt par to vai pavadīt stundas, preses telpa, kas aptver jaunākās ziņas.
Visi no tiem stingri pieturējās pie tā, ka tas ir bizness, un lielāko daļu laika šie jautri notikumi ir viņu labā.
Kas ir lielākais izaicinājums?
Videospēļu žurnālista izaicinājums ir „viegli politika. Jo īpaši, ja īsti burvīgs burkāns nāk, tas ir viegli iekļūt slazdā.”
Ātrums ir vēl viens jautājums, kur rakstnieki vēlas bērnus savus rakstus, bet jaunumi ir jāiziet ātri, un ne katrs saturs var būt bērns.
Sliktas spēles, protams, ir šausmīgs aspekts. "90 minūtes un jūs esat," tas ir tas viss visu laiku! "
Viltus stāstus, fotopasākumus un citus viltus vīrusus arī rada kaitinošas un izaicinošas problēmas, it īpaši, ja laiks tiek pavadīts, lai pakļautu tiem nekādiem virzieniem.
Vēl viens izaicinājums ir saglabāt pašreizējās ziņas. Sajūta spiediens spēlēt katru spēli un zināt visu par to ir milzīgs.