Kāpēc World of Warcraft un kols; Leģions var iezīmēt triumfējošu atgriešanos formā

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 24 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Kāpēc World of Warcraft un kols; Leģions var iezīmēt triumfējošu atgriešanos formā - Spēles
Kāpēc World of Warcraft un kols; Leģions var iezīmēt triumfējošu atgriešanos formā - Spēles

Blizzcon ir atkal šeit, kas nozīmē hype, hype, un vairāk hype Blizzard faniem, īpaši ar jauno World of Warcraft paplašināšanās Leģions ceļā, veco seju hordes jaunā, tomēr pazīstamā pasaulē.


Pavisam nesen Blizzcon rīkoja satura pārskata paneli, kurā Blizzard apsprieda dažas no galvenajām iezīmēm un detaļām savā jaunākajā paplašināšanā. Un no tā skatiem? Tas ir viens, ko gaidīsim.

Protams, Blizzard ir lieliski uzbudinot aizrautību - katru gadu tam ir veltīta visa konvencija. Bet ir vairāki iemesli, kāpēc Leģions varētu būt zīme Blizzard pastiprināt savu spēli pēc abonēšanas crash, kas nāca ar Draenora karavīri.

Šeit ir daži iemesli Leģions tai ir iespēja celt Warcraft atpakaļ lielā veidā.

Grafiskais kapitālais remonts no Karavīri ir šeit, lai paliktu.

Tas faktiski bija viens no galvenajiem punktiem Draenora karavīri: jauni modeļi, jauni aktīvi, viss, sākot no estētikas viedokļa, jo īpaši no rakstzīmēm, padarot tos izteiksmīgākus un detalizētākus.

Diemžēl Draenora karavīri, šķiet, ka šajos grafiskajos remontos ir pārgājuši pārāk lieli resursi, un pārējā paplašināšanās dēļ tā dēļ varēja būt daži satura samazinājumi.


Tomēr tagad, kad Blizzard ir jaunie modeļi, viņi ir uz visiem laikiem, un tas nozīmē vairāk laika, lai tērētu faktiskajam satura veidošanai ar satriecošiem jauniem aktīviem, kas rada World of Warcraft daudz grafiski pievilcīgāka spēle.

Iestatījums

Pēdējie divi World of Warcraft paplašinājumi ir bijuši maz, labi, dīvaini. Pandaria migla tā bija atsvaidzinoša, jo Pandarijas ārējā kontinenta izpēte piedāvāja pilnīgi jaunu pasauli Warcraft Visumu. Bet tajā pašā laikā daudzas jomas un rakstzīmes bija arī jaunas un acīmredzot nekad netiks pārskatītas. (Kas noticis ar Chen Stormstout?)


Migla izveidots mazliet atvienošanas World of Warcraft. Pirmajiem trim paplašinājumiem bija ikoniski ienaidnieki: Burning Legion, Lich King un Deathwing. Pāreja uz Pandariju bija mazliet dīvaina pēc tam, kad Blizzard mums saplēsa Warcraftnozīmīgākie villains. Un tad, lai pārietu no Pandaria uz citu pasaules laika, kuru mēs jau apmeklējām? Draenora karavīri šķita gluži dīvaina izvēle.

Tomēr tagad mēs redzam mazliet atgriešanās formā: pazīstamu ienaidnieku nepazīstamā vidē. Un tas ir labākais no abām pasaulēm.

Leģiona atgriešanās nozīmē, ka Blizzard var saglabāt svaigus ienaidniekus, pievienojot jaunus dēmonus savai briesmīgajai ēdienkartei, vienlaikus nodrošinot spēlētājiem pazīstamu ienaidnieku.

Un jaunā zona, kurā stāsts par Leģions notiek, Broken Isles ir jauna, veca daļa. Vieta, kas izpētīta World of Warcraft tikai nosaukumā, bet ir ienaidnieki, kas apdzīvo šo vietu: Burning Legion, Emerald Nightmare, Queen Azshara, visi vārdi un sejas, ka jebkurš Warcraft spēlētājs, kas ir vērts viņa sāls, ir pazīstams. Un tas ir tas, ko Pandaria migla gada pirmajā pusē. t Draenora karavīri trūkst: virziens un pārzināšana.

Tomēr tagad mēs redzēsim bagātīgo Suramāru, seno nakts elfu galvaspilsētu, kas minēta gan Warcraft romāni un apmeklēti Warcraft III, un apkārtējās, neizpētītās jomas, piemēram, Highmountain, Stormheim un Val'Sharah. Šīs jomas, kopā ar atgriežamiem pretendentiem, piemēram, Gul'Dan un fan-favourite Illidan Stormrage, sniedz spēlētājiem mazliet jaunu un mazliet veco, radot perfektu maisījumu, kas pasargā pasauli (no Warcraft) svaigi, bet tajā pašā laikā skaidri Warcraftian.

Mehānika

Tas viss varētu būt neziņš, ja ne par mehāniku, spēles izspiešanu, bet ko Blizzard piedāvā Leģions tas padara to par vienu no daudzsološākajiem paplašinājumiem.

Vienam: Demona mednieki. Visbeidzot.

Viens no trikiem Blizzard ir piedzīvojis piedurknēm visilgāk. Tāpat kā Death Knights, Warcraft spēlētāji vienmēr ir gribējuši būt nūju spārnaini, necaurlaidīgi nēsājoši, dievbijīgi dēmonu slepkavas. Un tagad, Blizzard izīrē Leģions spēlētāji sāk dēmonu mednieka braucienu uz leģiona inficēto cietumu pasauli Mardumā, kur viņi turpinās "nozagt varu" no leģiona pirms pievienošanās aliansei vai orda.

Artefaktiarī piedāvā spēlētājiem jaunu progresēšanas formu, un tas ir lieliski. Kad esat nokļuvis post-leveling sienā World of Warcraft, pasaule sāk justies mazliet tukša, un izpēte tiek ātri aizstāta ar rindām rindām un iestāšanos reidos. Tā kā stāstu meklējuma ķēdes ir jaunās normas katrā zonā, tiklīdz tās ir pabeigtas, tā uzskata, ka pasaule ir uzlikta pauze līdz nākamajam plāksterim, un jūsu rakstura spēka līmenis ir tikai tieši saistīts ar to, cik labs ir jūsu rīks.

Lai gan tas joprojām būs lielākajā daļā gadījumu (tas ir World of Warcraft galu galā), ar post-cap vāciņu progresēšanas sistēmu, kas ir tieši saistīta ar jūsu ieroci, ir lieliska ideja, un atšķirībā no draņķīgo garrisonu sistēmas Karavīri, tas ir kaut kas, kas jūs izvedīs pasaulē. Jums ir nepieciešams, lai saņemtu tur un pilnīgus mērķus, lai nopelnītu "artefakta spēku", kas padarīs jūsu ieroci spēcīgāku, lai jūsu raksturs kļūtu spēcīgāks - un tas noteikti ir pārliecinošs MMO, pat ja tas ir mazliet dīvaini, ka katrs cits paladins jūs sastopaties, turēsiet Ashbringer.

Jūs varat redzēt sarakstu artefaktiem, kurus katra klase un specializācija saņems šeit.

Nokļūšana pasaulē vienmēr ir bijusi spēlētāja prioritāte World of Warcraft, kāpēc Draenora karavīri ir tik daudz sūdzību, kas ir pretrunā ar tās galveno iezīmi: garnizonu. Par laimi, ne tikai jūsu artefakta aktivizēšana jūs aizvedīs uz pasauli, jūs progresējat caur spēli ir kaut kas, ko Blizzard ir apskatījis.

Paneļa laikā Blizzard apgalvoja, ka: "Komanda vēlas pārvarēt jūs ar dažādām un izvēles iespējām." Un kad es pieminēju pasauli Warcraft Blizzard ir mazliet tukšs post-game, taču vēlas mainīt tikai to, ka:

"Leģionam būs pastāvīgi pasaules mēroga uzdevumi, kas pastāvīgi mainās. Dažādi iemesli, spēle un atalgojums."

Protams, meklējumi pasaulē ir jauki, bet tas nenozīmē, ka gadījumi ir jānoliek. Tālu no tā!

Dungeons vienmēr ir bijuši sarežģīti World of Warcraft. Ja viņi kļūst pārāk viegli, bet viņiem joprojām ir atalgojums, viņi kļūst par slīpu saukli. Ja viņi kļūs nenozīmīgi, visi pūliņi, ko Blizzard viņus ielika, pēkšņi sabrūk, un spēlētājiem tiek atstāts jautājums, kāpēc viņi pat bothered, lai padarītu tik daudz no tiem pirmajā vietā.

Draenora karavīri pēdējās problēmas cēlonis, un tas ir milzīgs darījums, jo kopš. t World of WarcraftViens no lielākajiem vilcieniem vienmēr ir bijis dungeons, un šo dungeons noskaidrošanas uzdevums ir pievienojis replayability un dots iemesls, kāpēc spēlētāji var pieteikties katru dienu, jo pievienojoties iespējai laupīt, apbalvot un izaicināt Cīņa, tiešām ir viens no lielākajiem iemesliem, kādēļ MMO turpināja izdzīvot tik ilgi.

Par laimi, Blizzard ir gatavs šoreiz, un viņi ir īpaši pievērsušies idejai par dungeons kā endgame saturu.

Kā būs atšķirības? Kā dungeons, iespējams, paliktu grūts, un atalgojums kā pārnesums padara spēlētājus spēcīgākus un stiprākus? Nu, Blizzard ir papildinot savu spēli un pievienojot jaunu, grūtāku režīmu savām dungeonām, kas ir atjaunota izaicinājuma režīma versija.

Ekspertu grupas apraksta izaicinājuma režīma dungeons kā "īstu alternatīvu ceļu uz raiding", kurā spēlētāji katru nedēļu saņem "jackpotu" par vissarežģītāko cietuma versiju, kuru viņi noskaidroja. Spēlētājiem būs jāiet ārā pasaulē, lai atrastu "Challenger Keystones", apvienojot izpēti un dungeons, lai izveidotu spēlētāja progresēšanas sistēmu. Šiem stūrakmeņiem būs "jaudas līmenis, kas nosaka cietuma grūtības un atalgojumu. Augstākiem līmeņiem būs daži papildu modifikatori." Labākā daļa, šķiet, ka šie stūrakmeņi piešķir ienaidniekiem nejaušas spējas.

Varbūt aizraujošākais, šis izaicinājuma režīms "papildinās raiding vai pat aizvietos to pilnībā atkarībā no tā, ko jūs izvēlaties", kas nozīmē, ka jūs un četri citi draugi var piedalīties un virzīties uz priekšu, neizejot ģildes un ģildes. ideāls grafiks.

Vai Blizzards spēs piegādāt? Vai Blizzard tikai stāsta mums, ko mēs gribam dzirdēt? Šajā brīdī nav iespējams pateikt, bet, ja Leģions tas ir tas, kas tiek izspēlēts, lai mēs būtu redzami pasaules populārākās MMORPG atgriešanās.