Ir neapstrīdami, ka debates par to, vai videospēles var uzskatīt par mākslas formu, ir strīdīgs temats. Daži uzskata, ka tas ir galīgais izteiksmes līdzeklis, apvienojot dažādas mākslas formas vienā un padarot to interaktīvu. Citi uzskata, ka, ņemot vērā videospēles kā mākslu, devalvē dažādu mākslinieku darbus dažādās jomās. Lai gan videospēles ir likumīgi atzītas par mākslas formām, debates joprojām tiek plaši apspriestas. Es personīgi uzskatu, ka videospēles apvieno daudzas skaistas mākslas formas vienā neticami interaktīvā gabalā. Jūs varat mācīties no situācijām, kurās jūs nekad agrāk neesat bijis. Sabiedrības viedoklis par mākslu un medijiem, kas uzskatāmi par mākslu, ir tikpat plaši kā mūsu pasaulē esošie mākslas darbi.
2011. gadā Augstākā tiesa noteica, ka videospēles jāaizsargā ar pirmo grozījumu.
“Tāpat kā aizsargātās grāmatas, spēles un filmas, kas bija pirms tām, videospēles pārraida idejas - un pat sociālos ziņojumus - ar daudziem pazīstamiem literatūras piederumiem… un ar iezīmēm, kas atšķiras ar vidi.
- Anthony Scalia, Augstākās tiesas tiesnesis
Pat juridiski aizsargātas kā mākslas forma, daudzi neredz videospēļu māksliniecisko raksturu.
Cilvēki mākslu skata dažādos veidos un bez skaidrojuma nozīmē, ka var būt grūti atšķirt medijus. Jonathon Jones rakstīja The Guardian par šo jautājumu, norādot, ka:
"... jebkura mākslas definīcija ir viena cilvēka reakcija uz dzīvi. Jebkura mākslas definīcija, kas to atņem no cilvēka radītāja iekšējās atbildes, ir nevērtīga definīcija."
Saprotot, ka tas ir derīgs punkts, ja tas ir, kā jūs skatāt mākslu, ir piemērojama, tomēr šīs definīcijas pamatelements ir tas, ka māksla ir dzīves atspoguļojums. Ja jūs uzskatāt, ka slavenais dramaturgs Oscar Wilde, viņš uzskatīja, ka “dzīve atdarina mākslu daudz vairāk nekā māksla, kas atdarina dzīvi”, ņemot vērā dažādas mākslas definīcijas, kaitē mūsu uzskatam par videospēlēm kā mākslu.
Tātad, ja definīcijas nav skaidras, ir grūti definēt, kas atbilst nestabilai mākslas definīcijai. Varbūt jūs varat apgalvot, ka ir daudz vairāk izveidotas mākslas formas, un to nozīme ir lielāka. Nevar noliegt, ka proza, dziesmu un vizuālā māksla ir izveidojusies daudz ilgāk nekā videospēles. Tomēr tas nenozīmē, ka tā nav mākslas forma - videospēlēm vienkārši nav bijis laika, lai iegūtu citu mākslas formu prestižu. Turklāt, kas ir videospēles, bet interaktīvs līdzeklis, kas sastāv no prozas, dziesmu un vizuālās mākslas? Lai gan ne katra videospēle ir šedevrs, bet neviena no tām nav viena grāmata. Kad videospēles apvieno šīs trīs tradicionālās mākslas formas un izmanto tās meistarīgi, tās rada garīgu pieredzi.
Piemēram, ja vēlamies sākt ar vizuālo mākslu, ir daudz videospēļu piemēru, kas ir vizuāli pievilcīgi. Nav neviena patiesa stila, kad runa ir par videospēļu vizuālo aspektu. Ar spēli var būt pilnīgi reāls stils Neatzīmēts un skaisti kausētas ainavas. Vai arī spēle, piemēram, Limbo tam ir vienkāršāks mākslas stils, bet tajā ir spēles draudīgs raksturs. Tas nav tikai tas, kā mēs izmantojam vizuālo stilu, bet gan tas, kā tas papildina spēles toni. Kas ir Edith Finch atlikumi ir absolūti satriecoša spēle, un tā izpaužas klusā un noslēpumainā nozīmē pat no mākslas stila. Vizuāli atbilst spēles mērķim un stāstījumam.
To pašu var teikt par atsevišķas spēles rakstīšanu. Neviens nevarēja noliegt atveres spēku un sirdi Pēdējais no mums. Tas noteica visu spēles toni. Jūs sapratāt Joela raksturu un zinājāt, kāpēc viņa mijiedarbība ar Elliju spēles sākumā bija vāja. Spēle ar labu stāstījumu dara to pašu, ko dara kāds prozas gabals: tas liek jums turpināt. Neatkarīgi no tā, vai atrodaties mājās, lai izlasītu nākamo sadaļu par grāmatu, kuru jūs lasāt, vai pabeidziet nākamo spēles uzdevumu, labs rakstīšana liek turpināt stāstu.
Turklāt, ja esat spēlējis pirmo TellTale sezonu, kas ir kritiski novērtēts Staigājošie miroņi, jūs zināt, ka sezonas beigās nebija redzamas sausas acis. Un ko par video spēlēm, kas iedvesmo no prozas gabala? The Witcher 3 2015. gadā tika sasniegts leģendārais spēles statuss ar daudzām spēlēm, piemēram, Final Fantasy XV un Assassin's Creed izcelsme vēloties īstenot daudzus mehānismus no spēles nosaukuma. The Witcher 3 bija fantastisks avota materiāls. (Es ļoti ieteiktu grāmatas ikvienam, kas ir sērijas ventilators.) Vai tas, vai izejmateriālu pamatā ir vairāk izveidotas mākslas formas, padara to labāku? Nē, laba rakstīšana nāk no komandas, kas ir aizrautīga par spēli, ko viņi gatavo.
Visbeidzot ir skaņu celiņš. Dziesma ir neticama cilvēka dabas daļa. Tautas mūzika ir dziesmas ilgmūžības apliecinājums, un, kad videospēlei ir pareiza skaņu celiņa, tas rada visu atšķirību. Dzīve ir savāda ir ideāls piemērs tam. Tam ir skaņas celiņš, kas ietver spēles vēstījumu, bet dziesmas pašas par sevi ir mākslas darbi. Esmu tik daudz jaunu mākslinieku iepazīstināts ar tādām spēlēm kā Dzīve ir savāda ka es nekad nebūtu atradis citādi. Pat instrumentālai mūzikai, kas veidota spēlei, ir toni un skaistums, piemēram, Assassin's Creed 2 atvēršanas instruments. Tajā ir emocijas un mērķis, ko videospēle zaudētu bez.
Ja jums ir tik daudz izcilu mākslas formu kombinācija, kā jūs nevarat pamatot videospēles, kas tiek klasificētas kā mākslas forma?
„Video spēles ir arī vienīgais mediju veids, kas ļauj personalizēt māksliniecisko pieredzi, saglabājot mākslinieka autentiskumu,” - Chris Melissinos
ir viens viedoklis par videospēļu derīgumu kā mākslas formu. Jūs ne tikai esat pasīvs patērētājs, kad nodarbojas ar videospēlēm. Jūs tieši esat daļa no šīs pieredzes, un ar arvien vairāk spēļu, kas spēlē dažādas izvēles ceļus savās spēlēs, jūs varat redzēt pārsūdzību. Videospēles ļauj jums sazināties ar pilnīgi jaunu pasauli un dažreiz to padarīt par savu. Jūs joprojām piedzīvojat kādas personas vīziju, bet jūs arī esat daļa no šīs vīzijas - tas ļauj ikvienam, kas spēlē spēli, kļūt par mākslas daļu.
Kāds ir jūsu viedoklis? Vai videospēles uzskata par mākslu vai ne? Atstājiet komentāru zemāk ar savu viedokli!