Saturs
Kopš atbrīvošanas Līdz Dawn, Mani aizraujoši spēles koncepcija. Tā ir stāstījuma smagā šausmu spēle ar diezgan pienācīgiem dalībniekiem, taču intriga man nebija pietiekama, lai garantētu pirkumu, tāpēc es nolēmu to izlaist. Kad spēle tika pārdota Cyber pirmdienai, es nolēmu veikt nirt - es neesmu milzīgs šausmu ventilators, bet man patīk labs bailes.
Pēc dažu stundu spēles spēlēšanas, ko es atzīšu, ka tā nav perfekta, es noteikti esmu ar to jautri. Spēlei ir pienācīga rakstīšana, un man šķiet, ka esmu patiesi nobažījies par dažām rakstzīmēm; kamēr citi es nevaru gaidīt, lai nogalinātu. Tas ir lieliski! Tāpēc, ka Līdz Dawn dod man iespēju izlemt, kā stāsts iet.
Nu tas ir grūts ...
Spēlei ir diezgan zvaigžņu „tauriņu efekta” mehāniķis, kas patiešām liek jums justies kā mazākās lietas, kas var krasi mainīt stāstu. Es nesniegšu konkrētus piemērus rezerves spoileriem, bet ļaujiet man sniegt jums neskaidru piemēru. Ļoti dumjš izvēle, ko es izdarīju pirmajā nodaļā, krasi ietekmēja rakstura likteni turpmākajās nodaļās. Spēle arī lielā mērā balstās uz QTE (Quick Time Events). Es neesmu milzīgs viņu līdzjutējs, bet viņi strādā, lai stumtu stāstījumu. Un jā, šiem QTE ir liela nozīme, vai rakstzīmes paliek dzīvs līdz rītausmai.
Tagad kāpēc es teicu, ka šī ir labākā interaktīvā filma, ko esmu kādreiz bijusi? Tā kā zvaigžņu balss darbojas, es jūtos kā sadistisks skatītājs, kas velk stīgas nekā kāds, kas spēlē rakstura apavos. Kameras leņķi rada sajūtu, ka jūs drīkstat rakstzīmes, nevis spēlēt kā tās.
Es arī atklāju, ka spēle ir liela ar cilvēku grupu. Tas padara interesantu psiholoģisku eksperimentu, kas ļauj mums uzzināt, kā ir savi draugi.
Kopumā es nekad neesmu sajūta, ka spēlēju spēli, bet es organizēju notikumu ķēdi.
Man patīk, cik spēcīgs šis žanrs kļūst par vēlu, piemēram, ar spēlēm Līdz Dawn, Telltale Games, Quantic Dream spēles un jaunās King's Quest spēles. Tas uzlabosies tikai tad, kad VR kļūst par galveno. Nevaru gaidīt, lai atskaņotu rumored VR DLC par Līdz Dawn.