Kāpēc Wii U ir kļūme

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Novembris 2024
Anonim
LIVE - Sergey Lazarev - You Are The Only One (Russia) at the Grand Final
Video: LIVE - Sergey Lazarev - You Are The Only One (Russia) at the Grand Final

Sākot ar Nintendo Entertainment System jeb NES, 1985. gadā, Nintendo ir kļuvusi par konsoli visai ģimenei. Vai tas bija no asinīm Cīņa uz nāvi vai spēlējot spēles, kas bija domātas visiem, visa ģimene varēja ieskaut televīziju un izbaudīt to, ko bija piedāvājis Nintendo. Šī ģimenes tradīcija turpinājās gadu gaitā, jo Nintendo atbrīvoja Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Nintendo Wii un jaunāko Wii U.


Kā Nintendo konsolēm un videospēlēm kopumā es vienmēr esmu mīlējis Nintendo konsoles, jo tās atbrīvotu, jo videospēļu pasaulē tas vienmēr ir radījis kaut ko jaunu. Neatkarīgi no tā, vai tā bija 64 bitu grafika Nintendo 64, vai kustības vadība Wii, visi zināja, ka Nintendo bija kaut kas revolucionārs, lai plānotu jaunu konsoli.

Tas viss mainījās ar Wii U. Kad Wii U tika izlaists atpakaļ 2012. gadā, cilvēki bija satraukti, jo jaunais skārienjūtīgais ekrāns, kas ļaus jums spēlēt spēli savā kontrolierī, ir otrs ekrāns kartēm un papildu informācija. Nintendo Wii U cerības tika noteiktas kā jebkura Nintendo konsole. Šīs cerības ātri sabruka. Tas ir tāpēc, ka ir divas lietas: spēles un aparatūra.

Ja jūs vēlētos atskatīties uz iepriekšējām Nintendo konsoles paaudzēm, vienmēr būs dažas spēles, kuras jūs uzskatāt par klasisku un varbūt vienu no jūsu visu laiku iecienītākajiem. Prieks manis, Super Mario 64 bija mans mīļākais Nintendo 64, Super Mario Sunshine bija mana mīļākā GameCube un Mario Kart Wii bija mana iecienītākā Wii.


Ar katru Nintendo konsoles izlaidi mēs sagaidām tās pašas trīs spēles. Pirmkārt, mēs sagaidām kādu Super Mario Bros. Otrkārt, mēs vienmēr saņemam jaunu Mario Kart. Visbeidzot, mēs iegūstam jaunu versiju Super Smash Brothers. Nedaudz lejup pa līniju mēs saņemam a Zelda leģenda spēle. Tas ir sagaidāms. Wii U atbrīvošana mums deva šīs spēles, bet tas ir diezgan daudz.

Sākotnēji Wii U dzīvē mūsu mājās, EA, viena no lielākajām spēļu programmatūras kompānijām, nāca klajā ar teicienu, ka viņi neveiks konsoles spēles sliktas konsoles pārdošanas dēļ. EA CFO, Blake Jorgensen, teica:

"Wii vai Wii U vairs neveidojam spēles, jo tirgus nav pietiekami liels, PS Vita - Sony produkts - mēs vairs neveidojam spēles, jo tirgus ir pārāk mazs, tāpēc tas viss ir par tirgus lielumu. "

Tas bija milzīgs trieciens Nintendo Wii U. EA spēļu bibliotēkā ir tādas sporta franšīzes kā Madden NFL, Fifa un NBA Live. Pārējā to katalogā ietilpst Vajadzība pēc ātruma franšīze, Battlefield, Sims, Masu efekts un Dragon Age. Tie ir daudz spēļu, kas varētu radīt uzmanību un spēlētājus uz Wii U konsoli.


Kad pagājušajā gadā pārcēlās, es kopā ar mani atvedu visas savas spēļu konsoles. Mans Xbox One, PlayStation 4, Wii U un pat mans spēļu dators. Trīs no šiem četriem tika plaši spēlēti, jo man bija vēlme tos spēlēt. Viens palika kastē. Tas bija Wii U. Smash Brothers Wii U un Mario Kart 8 un vēl nebija vēlme spēlēt kādu no viņiem.

Es nesen atbrīvojos no sava Wii U, jo es to vēl neesmu spēlējis. Es skatos atpakaļ uz Wii U spēlēm, ko es gribētu spēlēt 15 gadu laikā, kad šī konsole tiek uzskatīta par “retro”, es nevaru iedomāties. Bez galvenā 3. T Smash, Kart un Mario Brosnav citu nosaukumu, ko es teiktu, bija lieliska spēle. Daži cilvēki varētu teikt Splatoon bija lieliska spēle, un es to baudīju, bet tas man nepiedāvāja vēlmi to turpināt.

Apskatiet sarakstu ar visām spēlēm, kas ir iznākušas vai iznāks 2016. gadā. No visām spēlēm no tām 19 tiek izlaistas Wii U. 2015. gadā bija 43 un 2014. gadā - 67. Kā gada laikā spēļu skaits sistēmā samazinās par 24, nekā tiek sadalīts uz pusi nākamā? Wii U nebija šo lielo spēļu, lai padarītu to par konsoli, kas ir vērts atcerēties.

Mums tika solīts Zelda leģenda Pirmā piekabe demonstrēja savu skaisto grafiku, un mēs bijām gandarīti un nevarējām gaidīt, lai 2016. gadā nokļūtu mūsu rokās. nākamā gada nākamās paaudzes konsole NX! Kamēr es biju sajūsmā par Zelda leģenda spēle, es būšu gatavs spēlēt NX nākamajā gadā, nevis Wii U. Tas ir paredzēts jaunās sistēmas sākumlapai, tāpēc es esmu pārliecināts, ka lielākā daļa spēlētāju to paņems NX, kad viņi saņems viņu sistēma 2017. gada martā.

Otrā Wii U problēma bija aparatūra. Sākumā cilvēki domāja, ka ir vienkārši, ka jūsu kontrolierim ir skārienpaliktnis, un ir otrā ekrāna pieredze. Problēma ar gamepad kontrolieri bija tā, ka neviens īsti nezināja, ko to izmantot. Viena no pirmajām spēlēm, ko es domāju, bija laba, lai spēlētu ar gamepad Zombi U. Turot tableti sensora priekšā, lai redzētu, vai apkārt bija zombiji, tas bija pārsteidzošs, un tas lika man justies, ka katra spēle būtu tāda pati (un tā nav pat pirmās partijas spēle). Viņi nebija. Lielākā daļa spēļu vienkārši izmantos gamepad, lai parādītu karti vai pauzes izvēlni.

Let's talk par gamepad par sekundi. Spēlētājam bija iebūvēta kamera priekšpusē, bet nekad netika izmantota neko. Tajā ir NFC vietas, lai atbalstītu Amiibo produktu līniju, kas varētu uzlabot jūsu spējas, piemēram, Smash. Kontrolieri visvairāk sajauca no apakšas esošās ostas. Šo ostu varēja izmantot papildu piederumam, taču nekad nav bijis neviena produkta vai spēles, kas bija nepieciešama, lai izmantotu šo portu.

Gamepad sāka zaudēt nojauta, kas bija, kad to pirmo reizi redzējām. In Donkey Kong Tropical Freeze, jums pat nav nepieciešama spēle. Spēles laikā ekrāns ir tumšs.Gamepad šķiet, ka tā ir viena no tām idejām, kas ir pārsteidzošs jūsu galvas, bet praksē tas ir tāds, piemēram, kam pieder bārs, vai arī sāk savu grupu ar draugiem. Jūs domājat, ka tā ir lieliska ideja un brīnums, kāpēc jūs nekad neesat par to domājis. Kad jūs par to domājat, tu saproti, ka tā bija muļķīga ideja un jūs par to smieties. Tāda ir spēle.

Pat leģendārais dizainers Šigeru Miyamoto teica, ka spēle nav veiksmīga. Intervijā ar Fortune viņš teica:

„Es jūtos, ka cilvēki nekad nav sapratuši Wii U koncepciju un to, ko mēs centāmies darīt,” viņš saka. „Es domāju, ka pieņēmums, ka mēs mēģinājām izveidot spēļu automātu un planšetdatoru, un tiešām tas, ko mēs mēģinājām darīt, bija izveidot spēļu sistēmu, kas deva jums planšetdatorisku funkcionalitāti, lai kontrolētu šo sistēmu un sniegtu jums divus ekrānus, kas ļautu dažādiem dzīvojamā istabā, lai spēlētu dažādos veidos. Diemžēl, tā kā mēs tajā laikā pievienojam arvien vairāk funkcionalitātes un kļūstam arvien svarīgākas, šī sistēma un šī pieeja nav labi savienota ar periodu, kurā mēs to atbrīvojām. ”

Nintendo spēles vienmēr bija manas iecienītākās. Nesen es nopirku Nintendo 64, lai es varētu spēlēt Super Mario 64 izmantojot šo funky kontrolieri. Nintendo spēles atstāj spēcīgu atmiņu, kad tās atskaņojat. Neatkarīgi no tā, vai tas ir ar draugiem, ģimeni vai pats, jūs vienmēr varat paļauties uz Nintendo, lai sniegtu jums patīkamāko spēļu pieredzi. Tā strādāja pie NES, SNES, N64, GameCube un Wii. Bet es esmu skumji teikt, ka tā nedarbojās Wii U. Tāpēc es uzskatu, ka Wii U ir milzīga neveiksme.