Kāpēc tik daudz Tanky DPS & quest; Veido Aatrox

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 16 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
Kāpēc tik daudz Tanky DPS & quest; Veido Aatrox - Spēles
Kāpēc tik daudz Tanky DPS & quest; Veido Aatrox - Spēles

Saturs

Viena no biežākajām sūdzībām, par kurām esmu dzirdējis leģendu Līga ir balstīta uz čempioniem. Daudzi spēlētāji, īpaši tie, kuriem ir pieredze citās MOBA spēlēs, mēdz atzīmēt, kad nāk kāds jauns čempions, kurš iekļaujas tanku DPS meta kategorijā. Šajā kategorijā ietilpst tādi čempioni kā Jarvan, Rengar, Nasus un gaidāmie Aatrox.


Galvenā prasība ir, lai tās būtu gan kaitīgas, gan izdzīvojamas, ļaujot tām pāriet uz nikns komandas cīņas vidū, izdzīvot bojā gājušo saprātīgu laiku un pašas izmest ievērojamu sodu par otru komandu . Daži čempioni iederas šajā kategorijā, pamatojoties uz spēju veidot taisnu tvertni (piemēram, Jarvan un iespējamo Aatrox) un joprojām varēs izdarīt pietiekamu kaitējumu, lai to neņemtu vērā, bet čempionu atšķirības iezīme ir izdzīvošanas un bojājumu kombinācija.

Daudzi spēlētāji izsaka neapmierinātību ar to čempionu skaitu, kuri atbilst šim pelējuma veidam, apgalvojot, ka tas ir toksisks spēles vispārējai videi un apgrūtina tās meta, pieprasot noteiktām komandas kompozīcijām darboties. Es, spēlējot vairākus MOBA manā laikā, cieņu nepiekrītu. Tanky DPS nekad nevajadzētu būt vienīgajam čempiona risinājumam, bet ir vairāki ļoti labi iemesli, kāpēc tas ir svarīgs, un Aatrox ir ideāls, lai parādītu iemeslus.


Izplatiet draudus, nogaliniet pārnēsāšanu

Daudzās MOBA spēlēs, ieskaitot Līgas līgas, komandas ietver sevī. Šie čempioni parasti ir čempioni un koncentrējas gandrīz tikai uz bojājumiem viņu postenī, kas ļauj viņiem radīt milzīgu sodu, kad viņi būvēti. Pievienojot lifestealing mehāniku, atgūstot veselību no ienaidniekiem, pamatojoties uz nodarītajiem zaudējumiem, daudzos MOBA spēlēs šie čempioni kļūst burtiski neapturami, kad tie būvēti.

Tanky DPS bieži ir ļoti spēcīgi duelisti. Viņi var vairākus sekundes sodīt smagus sodus un bieži vien joprojām spēj nodarīt pietiekamu kaitējumu, lai pārvarētu tādas dzīves kā dzīves. Ņemot čempionu apkārt, kurš var sodīt, bet joprojām kaitē šiem auto-dziedinošajiem mehānismiem, palīdz novērst smagu pārnēsāšanu, piespiežot tos būt uzmanīgiem. Tas liek viņiem pievērst uzmanību pozicionēšanai un paļaujas uz savu komandu, lai no tiem izņemtu ienaidniekus. Vissvarīgākais ir tas, ka tas neļauj tādiem čempioniem kā Tryndamere vienkārši staigāt ienaidnieku komandā, izspiežot tīru un viņa galu, kā arī no viena čempiona uz nākamo kā slepkavības mašīnu. Viņu var apturēt.


Aatrox, kā anti-nesējs, ir tuvāk - bojājums steroīds, lai ļautu viņam pārsprāgt no čempiona, kurš nav uzcēlis nevienu tankisku priekšmetu un lēni, lai viņus noņemtu. Veic nepieciešamību viņu piesargāties. Viņš arī dara pietiekamu kaitējumu, ka ienaidnieku komanda nevar viņu vienkārši ignorēt, neatkarīgi no tā, vai viņš aiziet pēc pārnēsāšanas; spēļu dinamikas saglabāšana neatkarīgi no tā, kuri čempioni ir iesaistīti kādā konkrētā cīņā.

Lomu dažādība

Čempioni, kas gūst labumu gan no tvertnes priekšmetu, gan bojātu priekšmetu veidošanas, var aizpildīt kādu no nepieciešamajām lomām. Gan ēkām ir tendence veidot spēcīgu kaujinieku, bet konkrētiem komandas veidiem vai pārsteiguma dēļ noķert nenovērtējošu ienaidnieku, daudzi no viņiem var viegli veidot pilnīgi vienu vai otru.

Piemēram, Aatrox var izvēlēties būvēt taisnu tvertni, ja komandai ir vajadzīgs spēcīgs iniciators, lecot ienaidnieku komandas vidū un nokļūstot slaktiņā ar slaktiņu un asins slāpes, un parasti darbojas kā milzīga uzmanība, kamēr komandas faktiskie bojājumu tirgotāji uzvar cīņā . Viņš arī ir pietiekami mobils, lai, iespējams, izveidotos kā tuvcīņa pārnēsātājs, ļaujot viņam ātri aizpildīt plaisu un izvilkt, kam viņš atšķiras.

Komandu dažādība

Līgas leģendu meta tagad ir diezgan stabila. Pārnēsājamais brauciens iet ar atbalsta čempionu, tanku DPS iet pa joslu, cits dodas uz džungļiem, un AP čempions iet vidū.

Tad ir čempioni, kas var lauzt šo meta. Melee Assassins notiek vidū, svārstījās veic top un tanky DPS čempioni iet, kur komanda uzskata, ka pārslēgšanās darbosies vislabāk.

Aatrox, īpaši, varēja viegli iet uz augšu vai džungļiem. Mazāk atbilstot pašreizējām meta tradīcijām, viņš varēja būt arī vidū pret dažiem pretiniekiem un vienkārši darboties kā nopietns joslu vilnis vai doties uz leju kā atbalsts, kas daudz dara to pašu, izmantojot q, e un w, lai smagi cīnītos ar čempioniem, kas nav spēj apstrādāt tuvu diapazonu. Neviena no šīm iespējām nav vieglāk īstenojama, bet abi ir pilnīgi iespējami, ņemot vērā čempionu kategorijas elastību.


Paskaties uz šo atbalstu. Tik varonīgs!

Iespējas

Tas, ko cilvēki visbiežāk sūdzas par tankiem DPS čempioniem, ir vienkārši tas, cik daudzi no viņiem jūtas."Es to esmu redzējis, tas ir tikai vēl viens _____ klona čempions." Daudzām no tām ir līdzīgas spējas, bet gan šo spēju kombinācija pilnā komandā katram čempiona unikālajam veidam, kas tos atdala viens no otra, vienlaikus ļaujot leģendu Līga būt konkurētspējīgiem un patīkamiem.

Nenovietojiet acis un atlaidi, piemēram, Aatrox, tikai tāpēc, ka tie iederas noteiktā kategorijā. Tas nav kategorizēšana, kas padara čempionu, tā ir tā, ko viņi var darīt jebkurā konkrētā spēles unikālajā situācijā.