Kāpēc cilvēki ar pasauli beidzas ar jums un kolu; Galīgais remikss

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 18 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Kāpēc cilvēki ar pasauli beidzas ar jums un kolu; Galīgais remikss - Spēles
Kāpēc cilvēki ar pasauli beidzas ar jums un kolu; Galīgais remikss - Spēles

Saturs

Pirms dažām dienām to paziņoja jauns Nintendo Direct Pasaule beidzas ar jums: galīgais remikss10 gadu vecā RPG atjaunošana tiks uzsākta pārejai vēlāk šogad. Daudziem skatītājiem tas bija īss sprādziens par aptuveni pusmirstīgu spēli, kuru noslīcināja citi, aizraujošāki nosaukumi. Bet par nelielu interneta daļu tā bija, it kā Valve būtu tikko dota Half-Life 3 izlaišanas datums.


Lai gan tikai pārtaisīt, a TWEWY turpinājums ir tik daudz reizes nomocīts kopš tās sākotnējās izlaišanas DS 2008. gadā (2007. gadā Japānā), ka daudzi fani ir sajūsmā par jebkāda veida papildu saturu. Galīgais remikss būs ietverts paplašinājums “, kas ir tiesības uz stāsta sirdi”, kā arī vismaz viens jauns raksturs, kas ir pieminēts tikai nosaukuma mobilajās ostās.

Spēle seko Neku, antisociālu pusaudžu zēnam, kurš pēc tam, kad viņš zaudē savas atmiņas, noslāpē savu apkārtni ar mūziku un tiek izvilkts vītā spēlē, lai glābtu savu dvēseli. Viņš un pārējie spēlētāji, ar kuriem viņš satiekas, pastāv starp dzīviem un mirušiem, neredzamiem visās, bet atsevišķās pilsētas daļās - reālās pasaules fantāzijas versijā. Tā kā viņš saskaras ar pretiniekiem un ienaidnieka „trokšņiem”, kas vajā dzīvo iedzīvotāju domas, viņš atklāj, ka viņa jaunie draugi maksā briesmīgu cenu, lai iekļūtu spēlē, un sola uzvarēt lielākos spēkus, kas velk stīgas.

Kritiķi slavēja TWEWYEstētika, kas lielā mērā piesaista japāņu jauniešu kultūru, kā arī tās intriģējošais zemes gabals un āķīgs skaņu celiņš. Lai gan viedokļi par tās sarežģīto kaujas sistēmu tika sadalīti, un daži no tiem saskārās ar grūtībām, ko saasināja strauja mācīšanās līkne, daudzi piekrita, ka tas ir pilnīgi unikāls un novatorisks. Spēle ieguva virtuālo veļas sarakstu no IGN, no Best DS Game līdz Best New IP, un Nintendo Power vēlāk to nosauca par vienu no labākajām 2000.gada spēlēm.


Kas to nošķir no citām RPG?

Kaut arī Square Enix sadarbojās TWEWYspēles stilistiskais virziens lielā mērā ir saistīts ar komandas aizstāvēto Jupiteri Pokemon Pinball un Ghost Trick: fantoma detektīvs. Square Enix tika ziņots par iespaidīgu kaujas mehāniku, ko viņi izstrādāja Kingdom Hearts: Atmiņu ķēde un uzdeva tai pašai komandai izveidot IP, izmantojot DS jauno divējāda ekrāna mehāniku, lai gan pati tehnoloģija joprojām bija aiz slēgtām durvīm.

Veidojot, komandai bija viens vadošais princips TWEWY: pārvērst RPG paradigmu uz galvas. Viņi vēlējās noteikt savu IP, izņemot Square Enix citu sēriju karaļvalsts sirdis un Pēdējā Fantāzija. "Mēs apskatījām projektu no dažādiem leņķiem," intervijā teica režisors Tatsuja Kando, "vienmēr balstoties uz mūsu idejām balstoties uz tradicionālo RPG elementu attēlojumu mūsdienu gaismā."

Gone bija nejauši sastopami un tradicionāli izlīdzināšanas paņēmieni. Tā vietā, lai cīnītos ar tradicionālajiem ieročiem, Neku uzbrūk, izmantojot spējas, ko sauc par psihiem, kuru veidus nosaka viņa arsenāla tapas. Šīs tapas var iegūt no ienaidnieka trokšņa, iegādātas veikalos vai atbloķējot, liekot spēli Mingle režīmā ( mobilās ostas izmanto Bluetooth) un iet caur citiem reāliem spēlētājiem.


Cīņa notiek abos DS ekrānos. Augšējā ekrānā atrodas pašreizējais Neku partneris, kuru kontrolē D-pad un sprūda pogas, bet spēlētājs komandē Neku caur pieskāriena vadības taustiņiem apakšējā ekrānā. Mobilās ostas vēlāk pārklāja šīs divas saskarnes, ievērojami vienkāršojot cīņu. Atvienošanas izlaišanai spēlētāji var izvēlēties starp oriģinālajiem pieskāriena vadiem vai Joy-Con kontrolieriem.

Aprīkojuma vietā TWEWYBruņas ir modernas japāņu ielu modes veidā. Un pat izdomātā Shibuya, modes vienmēr mainās. Dažādi rajoni dod priekšroku dažādiem stiliem, un uzturēšanās tendencēs ar stilīgākajiem dizaineriem rada pozitīvas sekas cīņā, bet kaut ko, kas ir “tik vakar”, var radīt negatīvas sekas. Reizēm atkārtoti cīnoties noteiktā apģērbu zīmolā noteiktā apgabalā ietekmē dzīves viedokli, līdz tas kļūst par tendenci.

Izstrādātāji bija noraizējušies, ka spēļu sasaistīšana tik stipri, ka Shibuya varētu atsvešināt ārvalstu auditoriju, bet nolēma, ka rajona vienreizējā estētika ir pievienota spēles fantāzijas un reālās pasaules elementu kombinācijai. Vairāki veikalu veikali atbilst reālām Shibuya vietām, piemēram, 104 (109) un Tow Records (Tower Records). Komanda arī veica vairākus braucienus uz pilsētu, lai veiktu pētījumus uz vietas, un iekļauti grafiti, ko viņi redzēja gan spēles fonā, gan tapu dizainā.

Ventilatora reakcija

Šajā brīdī jūs varētu domāt, kā tik daudz cilvēku spēja palaist garām TWEWY pirmā reize. Tā saņēma pietiekami daudz hype pirmizrādes par pirmo sūtījumu, lai pilnībā pārdotu, kā rezultātā tika aizkavēti vairāki veikali Rietumos. Tas nepalīdzēja, ka, neskatoties uz komerciālo panākumu, pārdodot gandrīz 300 000 eksemplāru pirmajā gadā, Jupiters nekad nebija plānojis turpinājumu.

“Spēles koncepcija kopš tās izveides nav piedzīvojusi nekādas krasas pārmaiņas, bet tā bija pirmā reize, kad mūsu komanda nolēma izstrādāt Nintendo DS aparatūru, tāpēc, noskaidrojot, kā izcelt šīs aparatūras labāko, bija nepārtraukts tiesas process un kļūda, ”skaidroja Kando. Viņiem bija pilnas rokas, mēģinot realizēt savas idejas, nemaz nerunājot par jaunu spēli.

Tomēr pieprasījumi ienāca. Īpaši no Rietumu auditorijas, kur spēles laikā tika atbrīvotas spēles grūtības un apmācības. Nesen kā 2016.gadā, spēles producents un mākslinieks Tetsuya Nomura tika jautāts par iespējamiem IP plāniem.

TWEWY izmanto savu fantāzijas iestatījumu, lai izpētītu gan metafiziskās, gan ikdienas cīņas, un piespiež tās galveno lomu risināt savas nepilnības, lai panāktu progresu. Piemēram, spēlētāji iegūst priekšējās rindas vietu, jo Neku attīstās no intrinertā ciniskā, diez vai ir pārliecināts, ka ir realitāte ārpus viņa uztveres, kādam, kas riskē ar savu dzīvi saviem draugiem. Tas ir stāsts, kas rezonēja ar daudziem, kā parādīja spēles dedzīgā fanu bāze. Savas 10 gadu jubilejas laikā fani pulcējās Redditā, lai dalītos savos iecienītākajos brīžos un mūžā TWEWYNākotnē.

Tās sarežģītā kaujas sistēma turpina uztvert arī spēlētāju iztēli. Ar vairāk nekā 300 tapām, kas atklātas, fani turpina salīdzināt klājus noteiktās situācijās un dažu kombināciju priekšrocības un trūkumus. Pievienojot šo diskursu, tiek izmantotas dažāda veida izlīdzināšanas metodes, vai nu izpildot noteiktus uzdevumus, slīpējot pieredzi, vai dažos gadījumos izslēdzot spēli. Spēja atbloķēt jaunas tapas, nododot citus reālās pasaules spēlētājus, kopā ar mini-spēli, kas ļauj jums aizdedzināt savās tapās viens otru Beyblade-stils, pārveido sistēmu par kāršu spēli. Viens, kas turpina iedvesmot diskusijas 10 gadus vēlāk.