Kāpēc Microsoft vienmēr būs labākās pirmās personas šāvēji

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
30 глупых вопросов Product Manager [Карьера в IT]
Video: 30 глупых вопросов Product Manager [Карьера в IT]

Saturs

Kļūt par neatkarīgu videospēļu izstrādātāju nav viegls uzdevums. Jūs strādāsit ar ierobežotiem resursiem, samazināsiet darbinieku skaitu un nepietiekams finansējums, bet, ja jūs iepazīstināsiet nozari ar koncepciju, kas piesaista lielāku uzņēmumu uzmanību, viņi var nākt pie jums un piedāvāt risinājumu jūsu problēmām.


Konsoles ekskluzivitāte ir viens no veidiem, kā to izdarīt, Microsoft dara ilgstošu tradīciju, atbrīvojot ekskluzīvas spēles konsolēm, uzsverot FPS žanru. Protams, labākais piemērs ir Halo franšīze.

Jaunākās paaudzes videospēļu sistēmās Microsoft izlaida Xbox One, un tagad tā piedāvā četras ekskluzīvas FPS spēles: Halo: Master Chief Collection, Halo 5: aizbildņi, Titanfall un Super Hot, kas ir viena no ļoti nepietiekami novērtētajām spēlēm, kas jums ir jāspēlē, kad esat noguris no Call of Duty.

Ņemot vērā, ka Halo franšīzes īpašnieks ir Microsoft, nav nekāds pārsteigums, ka tas ir bloķēts Xbox. Bet tur ir arī Titanfall and Super Hot, abus izstrādāja neatkarīgi uzņēmumi, kas nolēma vērsties pie Microsoft.

Uzņēmums piedāvā maksājumus, lai piešķirtu spēles ekskluzivitāti savām konsolēm, bet šīs darbības blakusparādība ir potenciālā tirgus samazināšana, ko spēle var sasniegt. Ar to sacīja, ko Microsoft piedāvā piedāvāt, kas padara to ar neapstrīdamu piedāvājumu šiem indie FPS izstrādātājiem?


Konsoles ekskluzivitāte gadu gaitā:

Iepriekšējo sistēmu paaudzēs, parakstot līgumu par spēles izdošanu tikai konkrētai konsolei, bija labākais veids, kā sekot, jo tirgū pieejamās sistēmas bija ievērojami atšķirīgas.

Tas bija grūti; tādēļ, lai sniegtu spēli vairāk nekā vienai platformai, jo projekta pielāgošana citai tehnoloģijai patērētu pārāk daudz laika un naudas. Savukārt, gadu desmitiem beidzoties, sistēmas sāka tuvoties vienai punktam.

Pašreizējā spēļu sistēmu paaudzē gan PlayStation 4, gan Xbox One satur tehnoloģijas ar līdzīgām iespējām, samazinot laiku un resursus, kas nepieciešami, lai izstrādātu spēli un tādējādi padarītu platformas izlaidumus dzīvotspējīgākus.

Bet ar vieglumu radīt nosaukumu vairākām sistēmām, kāpēc uzņēmumam būtu jāaizliedz daļa tirgus daļas, kaitējot ekskluzivitātes darījumam? Un kāpēc īpaši ar Microsoft?


Runa nav tikai par naudu:

Nauda pārceļ mūsu pasauli tādā pašā veidā, kā krūtis, kas pilna ar laupījumu, virza mūsu virtuālos piedzīvojumus, bet Microsoft šajā ziņā ir priekšrocība salīdzinājumā ar Sony. Lai gan pēdējais var ieguldīt desmitiem miljonu dolāru spēles attīstībā un popularizēšanā, iepriekšējais var piedāvāt kaut ko citu.

Darījuma parakstīšana ar Microsoft ne tikai piešķir finanšu resursus pārpilnai mārketingam un ražošanai, bet arī nodrošina, ka produktam ir iespēja izlaist datorā.

Uzskatot, ka lielākais dalības ekskluzivitātes darījumā trūkums ir pārdošanas ierobežošana, spēja atbrīvot savu spēli divās dažādās platformās, bet saskaņā ar ekskluzivitātes līgumu ar Microsoft kavē tirgus daļas samazināšanas radīto kaitējumu. Tas ir tas, ko Sony nevar piedāvāt.

Tomēr ir vēl viens faktors, kas veicina Microsoft pievilcību FPS izstrādātājiem.

Lietotāja pieredze:

Spējot izstrādāt spēli PC, bet ekskluzivitātes līgumā ar Microsoft, tas ne tikai ļauj attīstītājam atbrīvot spēli divās dažādās sistēmās, bet, piegādājot produkta PC versiju, tas var sasniegt savu patieso potenciālu .

Galddatori var piedāvāt labāku grafiku un augstākus kadru ātrumus, tādējādi radot pārliecinošāku vizuālo pieredzi. Bet tas nav tikai izskatās. Datori ir aprīkoti ar peli, nevis kontrolieri, un šī ierīce ļauj veikt precīzākas kustības un daudz ātrāku spēlei.

Spēlēs, kur būtība ir precizitāte, piemēram, Titanfall un Super Hotja ir iespēja saņemt finansējumu, ir izdevīgs ieguvums. Vēl viena priekšrocība, ko piedāvā Microsoft.

Secinājums:

Kamēr Sony ir Nāves zona franšīze, Microsoft ir uzņēmums, kuram vajadzētu būt gatavam saņemt telefona zvanu, ja esat indie attīstītājs, jo tas var piedāvāt jums vairāk nekā tikai naudu.

Tā var piedāvāt jums iespēju attīstīties vairāk nekā vienai platformai, un tā var dot jums iespēju un resursus, lai radītu savu spēli datorā, palīdzot tai dzīvot līdz pilnīgumam, ar labāku grafiku un daudz vieglāku spēli .