Kāpēc pēdējais no mums ir gada spēle

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 5 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Vai kāds no jums ir dzirdējis par pusnakts spēli? Šausmu stāsti. Mistiķis. Šausmas
Video: Vai kāds no jums ir dzirdējis par pusnakts spēli? Šausmu stāsti. Mistiķis. Šausmas

Saturs

Ir grūti novērtēt Pēdējais no mums citu spēļu kontekstā. Tas ne vienmēr ir tāpēc, ka tas ir labs, bet gan tāpēc, ka spēle nemēģina darīt to pašu kā Lollipop ķēdes zāģis, piemēram. Līdzīga spēle Pēdējais no mums cenšas radīt ekspansīvu un tumšu pasauli, tāda veida post-apokaliptisko situāciju, kurā viss ir aizgājis uz elli, un neviens nepiepildīsies.


Zemes gabals un dialogs

Pēdējais no mums iespējams, ir viena no labākajām rakstītajām spēlēm, ko esmu redzējis pēdējos pāris gados. Tas nav saistīts ar zemes gabalu, obligāti. Jebkurš post-apokaliptisko filmu ventilators spēs atklāt, kas notiks.

Ja jūs pieprasāt labu videospēļu rakstīšanu, daudzi cilvēki norāda uz tādām spēlēm kā Bioshock Infinite vai Borderlands 2, kā labus mediju piemērus. Personīgi šīs spēles nesniedz man par parauglaukumu. Bioshock Infinite atklāti sakot, padarītu pienācīgu doktora kursa epizodi un Borderlands 2 bieži iekrīt popkultūras atsaucēs. Pēdējais no mums nodrošina stabilu un ticamu attiecību izveidi starp galveno varoni Joeli un visiem sekundārajiem rakstzīmēm, ar kuriem viņš mijiedarbojas.

Joela un Sarah attiecības ir ticamas, un tas padara to, kas notiek vēl vairāk. Vēlāk, Joela un Tesa, kā arī Joela un viņa brāļa Tommija mijiedarbība ir pilnveidota un saprotama. Jūs varat redzēt šos cilvēkus tā, it kā viņi būtu izveidojuši visu audumu no reālās dzīves, un jūs varat saprast viņu motivāciju. Tas padara viņu lēmumus šķidrākus un viņu sarunas daudzveidīgākas.


Kur Nerātns suns patiešām tika piegādāts, bija attiecības starp Joeli un Elliju. Spēles laikā jūs lielāko daļu laika pavadīsiet ar Elliju. Viņa ir spītīga pēc iespējas labāk, nosakot, bet joprojām četrpadsmit gadus veca meitene. Dialogu izmanto ne tikai, lai apspriestu svarīgus notikumus, bet gan izmantotu nejaušām sarunām par komiksu grāmatām un sliktajām filmām, lai radītu daudzveidīgu emocionālo pasauli. Jūs augt līdzīgi Ellijam, tādam, kā Džoels, un tas ir svarīgi un fantastisks darbs no attīstītāja puses.

Nianse ir tas, kas patiešām padara spēli. Tikko beidzis Naughty Dog citu piedāvājumu Neatzīmēts 3, ir viegli salīdzināt abus. Ja Nate Drake ir lielāks nekā cilvēks-bērns, kura mijiedarbība ar citiem ir nepietiekami attīstīta un pieņemta, Joela attiecības ir labi pārdomātas un dialogs patiešām veicina rakstura attīstību.


Pat dialogs starp sekundārajiem varoņiem, karavīriem, kas tērzē, kamēr viņi staigā, mednieki, kas pārdomāti apsver, kad viņu maiņa ir beigusies, veicina pasauli kopumā. Dažās spēlēs šie mirkļi tiek izmantoti, lai rakstzīmēm būtu kaut kas patiešām ļauns par kucēnu nogalināšanu vai zīdaiņu spīdzināšanu, bet tas nenotiek. Pēdējie no mums. Viņi tevi pievēršas šajos brīžos un dara tos tik reālus.

Spēle

Cīņas secības, iespējams, ir vājākā daļa Pēdējais no mums. Spēli kavē trešās personas šāvēja konvencijas.

Ievadot istabu un atklājot, ka to apdzīvo krūšu augstās kastes, jūs uzreiz zināt, kas notiks. Tas ir vissliktākais priekšgājiena un telegrāfa veids spēlētājam, kurš būs ierocis.

Ieroču mehānika ir labi. Tie ir izdzīvošanas pamatā, tāpēc jums ir jāsaglabā munīcija un pēc iespējas mazāk kadru. Negatīvie ir tas, ka, ja vien neieslēdzat automātisko mērķēšanu (ko es beidzot darīju līdz pusei spēles laikā), jūsu lielgabals nolaisties un pārvietosies reāli, padarot to gandrīz neiespējamu.

Daudz spēles ir spriedzes piepildīta stealth, un tas ir labākais, kad jūs iešūt sevi aiz sienas un kameras leņķis ir tikai tā, lai jūs varētu redzēt kādu, kas skatās pāri sienai, lai mēģinātu atrast jums. Tas ir sirds apstāšanās un labi darīts.

Diemžēl spēlei, kur slepeni ir tik svarīgi, ja jūs redzat vienu personu, parasti katrs "sliktais puisis" jūdžu rādiusā uzreiz atrodas jūsu pozīcijā. Vēl viens aspekts, kas aizvedīs jūs no spēles, ir tas, kad viena no rakstzīmēm, kas iet ar jums, ir viegli redzama, bet nav redzama. Tas ir saprotams darījums un viens no tiem Bioshock Infinite kā arī ar Elizabetes raksturu, bet tas tiešām izlauzas no brīža, kad jums ir slēpt, un jūsu partneris ir redzams divdesmit aizsargiem.Pretējā gadījumā tā būtu briesmīga eskorta misija, bet tā joprojām ir satraukums.

Joels ir neticami trausls, saprotams viņa vecuma vīrietim, bet tas nozīmē arī to, ka tad, kad jūs nomirstat (un jūs mirsiet), jums ir jāatsāk tā pati aina vairākas reizes. Bieži reizes piecus vai sešus restartus jūs būsiet iestrēdzis tajā pašā koridorā, un tas var būt ļoti režģis.

Spēle ir ierobežota arī ar dažiem milzu komplekta kaujas posmiem, kas velk uz ilgu laiku, nekā vajadzētu. Jums ir kaujas pēc kaujas, un starp fantastisko stāstu un plašo kaujas secību var būt atvienojums. Tas ir vēl viens spēles gadījums, ko kavē stingra trešās personas šāvēja formāts.

Viens no pozitīvajiem cīņas posmiem ir tas, ka daudzas no tām ir neobligātas, ja tu esi pietiekami labs noslēpumā. Jums parasti nav jāiztīra visa ienaidnieku telpa, un, ja jūs varat veiksmīgi izvairīties no tiem, dažreiz tas ir labāk, ja jūsu preces nav.

Vēl viens pozitīvs, kas izceļas, ir spēle, jo tā tieši attiecas uz zombiju līdzīgajām radībām. Clickers, viens no zombiju veidiem, ir acīmredzami apžilbināts, un jūs varat paslēpt savu ceļu. Neizdevās to darīt, un viņi ir cienīgs pretinieks. Kad telpā ir vairāki zombiju veidi, tas var radīt dinamiskas kaujas iespējas, it īpaši, ja jums ir zems piegādes apjoms.

Pirmajā spēlē, kas patiešām paliek ar mani, ir brīdis, kad pēc veiksmīgas navigācijas telpā, kas ir pilna ar Clickers bez brīdinājuma, es nonākšu pie atslēgas vārtiem. Tikko beidzis spēlēt Neatzīmēts 3, Es cenšos šaut slēdzeni. Tam nav nekādas ietekmes. Kad es pagriezos, visa telpa, kas ir pilna ar Clickersu, ir nokļuvusi manā atrašanās vietā un tur stāvu tur, gaidot. Viņi tūlīt mani nogalina. Bet, pagriežoties un redzot šos Clickers, bija viens no briesmīgākajiem mirkļiem, kas man bijis spēlēs, un tas liecina par stabilu raksturu.

Skaņas dizains

Viens no elementiem, kas patiešām izceļas Pēdējie no mums ir skaņas dizains. Ne tikai balss darbojas virs nominālvērtības, bet rezultāts ir ārkārtīgi labi darīts, un ienaidnieku radītā skaņa ir nepārspējama.

Noklikšķinot uz to nosaukuma, noklikšķiniet uz. Un tā ir skaņa, kas ir gandrīz dabiska un koka, un tiešām veicina ainas gaisotni. Tas būtu gandrīz diezgan, ja tas nebūtu šo zombiju tipu destruktīvajām spējām.

Spēlei ir arī runner līdzīgi zombiji, un viņi vaidina. Nav tiešām cita veida, kā to ievietot. Tā ir tāda cilvēka un sirds pārrāvuma skaņa, un jūs varat gandrīz izdomāt tādus vārdus kā "man palīdzēt" viņu saucienos. Tie ir skaidri sāpes. Tas nav tipisks zombiju troksnis, kas ir bezjēdzīgs bada, bet gan nepārbaudīts un ilgstošs sāpes.

Rakstzīmju un ienaidnieka dizains

Bija dažas pretrunas par Ellie dizainu un to, cik līdzīga bija aktrise Ellen Page. Vēl noteikti ir līdzība, bet ne briesmīgi. Joel ir standarts Texan labs ole zēns, un jūs patiešām varat redzēt gadus uz viņa sejas.

Augsta vieta rakstzīmju dizainam noteikti ir ienaidniekiem. Clickers ir šie dīvaini meklē radības, cilvēks no kakla uz leju, bet ar šīm sēnīšu asnām visu galvu. Skrējēji ir dažādā stāvoklī, kad cilvēki ir bojāti.

Man viens no vājākajiem rakstzīmēm bija blūzes. Neatkarīgi no nepāra savienojuma ar zombiju veidiem spēlēs Atstāts nomirt, tas nešķita, ka viņu klātbūtne bija nepieciešama un Pēdējie no mums Visums, šķiet, patiešām dīvaini bija rakstzīmes, kas būtībā iemeta tevi.

Pūderi bija neticami grūti ienaidnieka veids, lai cīnītos, un, iespējams, bija vistuvāk spēlei, ko nāca boss cīņās.

Rakstzīmju dizainā bija zināms atkārtošanās. Ir brīdis, kad jums ir jācīnās pret vilni pēc tam, kad viļņi aizvadījuši vilni, un tu šauj kā piecas kārtas un skatās uz leju viņu ķermeņiem un saprot, ka viņi visi ir viens no otra kloniem. Tas ir ļoti dīvains brīdis, un garīgi jūs noņemat no spēles. Tas pats ar medniekiem un tādiem, kur jūs satiksieties cilvēku grupā, kas visi ir tērpušies identiskos tērpos. Tas ir neliels spēks, bet tas man radīja kļūdas spēles laikā.

Kopumā

Ja neesat spēlējis Pēdējais no mums, jums vajadzētu doties spēlēt.

Ir arī vairāku spēlētāju sadaļa, bet es galu galā nespēlēju. Daži ir aicinājuši turpinājumu, bet godīgi, stāsts no spēles beidzas tik labi, ka tas nav nepieciešams.

Tas noteikti ir "Buy It" veida spēle, kas ir vairāk nekā jebkura spēle, ko es nesen spēlēju, īpaši no lielākas studijas. Spēlei ir tik dziļa un vispārēja spodrība, ka to ir grūti aprakstīt īsi.

Mūsu vērtējums 8 Nerātns suns pārsteidz ar stingru vizuālo izskatu, ekspansīvu pasauli un labi pārdomātu raksturu.