Ļaujiet man sākt, sakot: Izkrist ir mana ievārījums. Jam un grauzdiņš. Esmu spēlējis kopš oriģināla Izkrist bija $ 10 kaulēties PC spēle. Tāpēc, protams, esmu šeit, lai to aizstāvētu. Nesen, Fallout 4 ir kļuvusi zināmā mērā pārbaudīta, jo tā ir Gamescom spēle.
Daži no kritikas norāda, ka tas izskatās Fallout 3 velk dažus spēles objektus Fallout 4NPC tuvplāni izskatās raupja, un sejas izteiksmes trūkst reālistiski. Visas šīs lietas var būt patiesas. Tomēr sērija vienmēr ir pārstrādājusi pagātnes spēles objektus, faktūras un ainavas. Ne tikai Izkrist un Fallout 2 izskatās gandrīz identiski, jaunās gen spēles izskatās ļoti līdzīgas. Visdramatiskākās pārmaiņas starp abām ir tikai viņu vieta no vienreizēja džunga līdz vienmēr neauglīgajai Mojavei.
Bet grafika nav iemesls, kāpēc mēs spēlējam Izkrist
Godīgi sakot, tas nav pat galvenais vārda mērķis "atrast G.E.C.K." Fallout 2 un Fallout 3 bija tāds pats gala mērķis. Kas padara a Izkrist spēle a Izkrist spēle ir mācība, ceļojums un iegremdēšana. Tāpēc replay vērtība ir tik augsta; jūs vienkārši zināt, ka neesat redzējis visu vai satikuši ikvienu, kam varētu būt problēma.
Pēc 400 stundām abos 3 un New Vegas, Vairs neatveru metāla kastes vai galdus, meklējot laupīšanu. Es meklēju blakus meklējumus, ko es varētu palaist garām, lasot dokumentāciju par NCR devām, vai nonācot tuksnesī un domājot par to, kā ellē tas nonāca.
Es saprotu, ka grafika ietekmē iegremdēšanu. Gludāka un reālāka grafika ir, jo labāka ir pieredze, ko vairums spēlētāju būs. Tomēr es esmu gatavs upurēt pārsteidzošu grafiku vēl pārsteidzošākam stāstam un mehānikai Bethesda vienmēr ir piegādājis. Galu galā es atcerēšos šo stāstu vairāk.
Izkrist ir kara spēle. Post-apokaliptiskā nākotne nav skaista, bet tā ir aizraujošs un aizraujošs. Tas mums paliek atpakaļ.